面试官:谈谈线程模型的三种实现

大家好,我是木川

一、什么是线程模型

线程创建、管理、调度等采用的方式称为线程模型,线程模型一般分为以下三种:内核级线程模型用户级线程模型两级线程模型,他们的区别在于用户线程与内核线程之间的对应关系,用户级线程由应用程序管理,而内核级线程由操作系统管理。

用户线程将只有映射到指定的内核线程上,才能被CPU调度执行,下面介绍的三种线程模型就是指用户线程映射到内核线程的三种方式

二、三种线程模型

内核级线程模型(1:1)

1个用户线程对应1个内核线程,这种最容易实现,协程的调度都由 CPU 完成了

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优点:

  • 实现起来最简单

  • 能够利用多核

  • 如果进程中的一个线程被阻塞,不会阻塞其他线程,是能够切换同一进程内的其他线程继续执行

缺点:

  • 上下文切换成本高,创建、删除和切换都由 CPU 完成(创建一个用户线程,就需要创建一个内核线程,发生一次系统调用)

用户级线程模型(N:1)

1个进程中的所有线程对应1个内核线程e211cf3e7ffc09d79d3ff74fa2fdb7dd.jpeg优点:

  • 上下文切换成本低,在用户态即可完成协程切换

缺点:

  • 无法利用多核

  • 一旦协程阻塞,造成线程阻塞,本线程的其它协程无法执行

两级线程模型(M:N)

M个线程对应N个内核线程af9b6a4381c4494118f58d5617dc1a1c.jpeg

优点:

  • 能够利用多核

  • 上下文切换成本低

  • 如果进程中的一个线程被阻塞,不会阻塞其他线程,会切换同一进程内的其他线程继续执行

缺点:

  • 实现起来最复杂

三、总结

Go 实现的就是两级线程模型(M:N),准确的说是GMP模型,是对两级线程模型的改进实现,使它能够更加灵活地进行线程之间的调度。

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