面试官:谈谈 Go GMP 中的抢占式调度

大家好,我是木川

一、什么是抢占式调度

在 1.2 版本之前,Go 的调度器仍然不支持抢占式调度,程序只能依靠 Goroutine 主动让出 CPU 资源才能触发切换调度,会导致下面的问题:

  • 一旦 Goroutine 出现死循环的代码逻辑,那么 G 将永久占用分配给它的 P 和 M,而位于同一个 P 中的其他 G 将得不到调度,出现“饿死”的情况

  • 当只有一个 P(GOMAXPROCS=1)时,整个 Go 程序中的其他 G 都将“饿死”

为解决上面的问题:

  • Go 1.2 中实现了基于协作的“抢占式”调度

  • Go 1.14 中实现了基于信号的“抢占式”调度

二、基于协作的抢占式调度

协作式:大家都按事先定义好的规则来,比如:一个 Goroutine 执行完后让出 P,然后下一个 Goroutine 被调度到 P 上运行。这样做的缺点就在于是否让出 P 的决定权在 Goroutine 自身。一旦某个 G 不主动让出 P 或执行时间较长,那么后面的 Goroutine 只能等着,没有方法让前者让出 P,导致延迟甚至饿死。

基于协作的抢占式调度流程:

  • 编译器会在调用函数前插入 runtime.morestack,让运行时有机会在这段代码中检查是否需要执行抢占调度

  • Go 语言运行时会在垃圾回收暂停程序、系统监控发现 Goroutine 运行超过 10ms,那么会在这个协程设置一个抢占标记

  • 当发生函数调用时,可能会执行编译器插入的 runtime.morestack,它调用的 runtime.newstack 会检查抢占标记,如果有抢占标记就会触发抢占让出 CPU,切到调度主协程里

这种解决方案只能说局部解决了“饿死”问题,只在有函数调用的地方才能插入“抢占”代码(埋点),对于没有函数调用而是纯算法循环计算的 G,Go 调度器依然无法抢占。

比如,死循环等并没有给编译器插入抢占代码的机会,以下程序在 Go 1.14 之前的 Go 版本中,运行后会一直卡住,而不会打印 I got scheduled!

package main

import (
    "fmt"
    "runtime"
    "time"
)

func main() {
    runtime.GOMAXPROCS(1)
    go func() {
        for {
        }
    }()

    time.Sleep(time.Second) // 等待 G 创建完成
    fmt.Println("I got scheduled!")
}

为了解决这些问题,Go 在 1.14 版本中增加了对非协作的抢占式调度的支持,这种抢占式调度是基于系统信号的,也就是通过向线程发送信号的方式来抢占正在运行的 Goroutine

三、基于信号的抢占式调度

非协作式:就是由 Go runtime 来决定一个 Goroutine 运行多长时间,如果你不主动让出,对不起,我有手段可以抢占你,把你踢出去,让后面的 Goroutine 进来运行。

真正的抢占式调度是基于信号完成的,所以也称为“异步抢占”。不管协程有没有意愿主动让出 CPU 运行权,只要某个协程执行时间过长,就会发送信号强行夺取 CPU 运行权。

基于信号的抢占式调度流程:

  • M 注册一个 SIGURG 信号的处理函数:sighandler

  • sysmon 启动后会间隔性的进行监控,最长间隔 10ms,最短间隔 20us。如果发现某协程独占 P 超过 10ms,会给 M 发送抢占信号

  • M 收到信号后,内核执行 sighandler 函数把当前协程的状态从 _Grunning 正在执行改成 _Grunnable 可执行,把抢占的协程放到全局队列里,M 继续寻找其他 Goroutine 来运行

  • 被抢占的 G 再次调度过来执行时,会继续原来的执行流

最后给自己的原创 Go 面试小册打个广告,如果你从事 Go 相关开发,欢迎扫码购买,目前 10 元买断,加下面的微信发送支付截图额外赠送一份自己录制的 Go 面试题讲解视频

f605bea654e05d25cac3489243575531.jpeg

673c62a27011f4d8d1edbcbb058edc51.png

如果对你有帮助,帮我点一下在看或转发,欢迎关注我的公众号

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值