MD整理笔记(1)

本文介绍了Material Design组件的使用,包括更新支持库以使用设计组件,底部动作条的适用场景,悬浮响应按钮和浮动、扁平按钮的区别,TextInputLayout在多输入框场景中的优势,Snackbar作为轻量级反馈控件的特性,以及TabLayout的基本配置和颜色属性。
摘要由CSDN通过智能技术生成
MD出来很久了,但是受制于5.0才能使用,所以还没普及,大家可能还要为了兼容低版本烦恼不已。相信不远将来会越来越流行。

1.为了能使用 这些 material design 组件,你需要去更新最新的SDK中的Extras支持库,然后compile ‘com.android.support:design:23.2.1’

2.底部动作条(Bottom Sheets)特别适合有三个或者三个以上的操作需要提供给用户选择、并且不需要对操作有额外解释的情景。如果只有两个或者更少的操作,或者需要详加描述的,可以考虑使用菜单(Menu)或者对话框替代

3.悬浮响应按钮(Floating action button), 点击后会产生墨水扩散效果的圆形按钮。
浮动按钮(Raised button), 常见的方形纸片按钮,点击后会产生墨水扩散效果。
扁平按钮(Flat button), 点击后产生墨水扩散效果,和浮动按钮的区别是没有浮起的效果。

4.TextInputLayout 该控件是用于EditView输入框的,主要解决之前EditView在获得焦点编辑时hint属性提示语消失,这一点在一个页面有多个EditView输入框的时候不是很好,因为很有可能用户在输入多个EditView之后,不知道当前EditView需要输入什么内容。为了解决这一问题,TextInputLayout就此诞生了。TextInputLayout是继承自LinearLayout容器布局,因此我们需要将EditView包含在TextInputLayout之内才可以使用,言外之意:TextInputLayout不能单独使用。


                
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