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1.请设计一个类,不能被拷贝
拷贝只会放生在两个场景中:拷贝构造函数以及赋值运算符重载,因此想要让一个类禁止拷贝, 只需让该类不能调用拷贝构造函数以及赋值运算符重载即可。
将拷贝构造函数与赋值运算符重载只声明不定义,并且将其访问权限设置为私有即可。
class CopyBan{// ...private :CopyBan ( const CopyBan & );CopyBan & operator = ( const CopyBan & );//...};
原因:
1.
设置成私有:如果只声明没有设置成
private
,用户自己如果在类外定义了,就可以不
能禁止拷贝了
2.
只声明不定义:不定义是因为该函数根本不会调用,定义了其实也没有什么意义,不写
反而还简单,而且如果定义了就不会防止成员函数内部拷贝了。
- C++11
C++11
扩展
delete
的用法,
delete
除了释放
new
申请的资源外,如果在默认成员函数后跟上
=delete
,表示让编译器删除掉该默认成员函数。
class CopyBan{// ...CopyBan ( const CopyBan & ) = delete ;CopyBan & operator = ( const CopyBan & ) = delete ;//...};
2. 请设计一个类,只能在堆上创建对象
实现方式:
1.
将类的构造函数私有,拷贝构造声明成私有。防止别人调用拷贝在栈上生成对象。
2.
提供一个静态的成员函数,在该静态成员函数中完成堆对象的创建
#include <iostream>
#include <vector>
#include <algorithm>
using namespace std;
class HeapOnly
{
public:
static HeapOnly *CreateObject()
{
return new HeapOnly;
}
private:
HeapOnly() {}
// C++98
// 1.只声明,不实现。因为实现可能会很麻烦,而你本身不需要
// 2.声明成私有
HeapOnly(const HeapOnly &);
// or c++ 11
HeapOnly(const HeapOnly &)=delete;
};
int main()
{
system("pause");
return 0;
}
3. 请设计一个类,只能在栈上创建对象
方法一:同上将构造函数私有化,然后设计静态方法创建对象返回即可
#include <iostream>
#include <vector>
#include <algorithm>
using namespace std;
class HeapOnly
{
public:
static HeapOnly *CreateObject()
{
return new HeapOnly;
}
private:
HeapOnly() {}
// // C++98
// // 1.只声明,不实现。因为实现可能会很麻烦,而你本身不需要
// // 2.声明成私有
// // HeapOnly(const HeapOnly &);
// or
HeapOnly(const HeapOnly &)=delete;
};
class StackOnly{
public:
static StackOnly CreateObj(){
return StackOnly();
}
// 禁用掉operator new 可以把new 调用拷贝申请对象给禁掉
// void 是C++中的一种特殊类型,表示一个指向未知类型的指针。它可以用来表示任意类型的指针,因为在C++中,所有的指针类型都可以隐式地转换为void类型。
// void *通常用于在不确定指针类型的情况下进行内存分配和传递。
// 在你提到的代码中,void * operator new(size_t size) = delete;
// 是一个重载的new操作符函数,它的作用是禁止使用该函数进行内存分配。通过将其定义为delete,可以阻止使用该操作符进行内存分配,从而达到限制内存分配的目的。
// 需要注意的是,void *类型的指针在使用时需要进行类型转换才能使用,因为它没有指定具体的类型。在使用void *指针时,需要谨慎处理类型转换,以避免出现错误
void *operator new(size_t size)=delete;
void operator delete(void *p)=delete;
private:
StackOnly():_a(0){}
int _a;
};
int main()
{
void * a=new int(2);
cout<<a<<endl;
system("pause");
return 0;
}
4. 请设计一个类,不能被继承
C++98方式
#include<iostream>
#include<vector>
#include<algorithm>
using namespace std;
class NonInherit{
// C++98中构造函数私有化,派生类中调不到基类的构造函数。则无法继承
public:
static NonInherit GetInstance(){
return NonInherit();
}
private:
NonInherit(){
}
};
int main()
{
system("pause");
return 0;
}
C++11
方法 final关键字,
fifinal
修饰类,表示该类不能被继承。
#include<iostream>
#include<vector>
#include<algorithm>
using namespace std;
class NonInherit{
// C++98中构造函数私有化,派生类中调不到基类的构造函数。则无法继承
public:
static NonInherit GetInstance(){
return NonInherit();
}
private:
NonInherit(){
}
};
class A final{
};
int main()
{
system("pause");
return 0;
}
5. 请设计一个类,只能创建一个对象(单例模式)
设计模式:
设计模式(
Design Pattern
)是一套
被反复使用、多数人知晓的、经过分类的、代码设计经验的
总结
。为什么会产生设计模式这样的东西呢?就像人类历史发展会产生兵法。最开始部落之间打
仗时都是人拼人的对砍。后来春秋战国时期,七国之间经常打仗,就发现打仗也是有
套路
的,后
来孙子就总结出了《孙子兵法》。孙子兵法也是类似。
使用设计模式的目的:为了代码可重用性、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 设计模
式使代码编写真正工程化;设计模式是软件工程的基石脉络,如同大厦的结构一样。
单例模式:
一个类只能创建一个对象,即单例模式,该模式可以保证系统中该类只有一个实例,并提供一个
访问它的全局访问点,该实例被所有程序模块共享
。比如在某个服务器程序中,该服务器的配置
信息存放在一个文件中,这些配置数据由一个单例对象统一读取,然后服务进程中的其他对象再 通过这个单例对象获取这些配置信息,这种方式简化了在复杂环境下的配置管理。
单例模式有两种实现模式:
饿汉模式
就是说不管你将来用不用,程序启动时就创建一个唯一的实例对象。
//
饿汉模式
//
优点:简单
//
缺点:可能会导致进程启动慢,且如果有多个单例类对象实例启动顺序不确定。
#include<iostream>
#include<vector>
#include<algorithm>
using namespace std;
class Singleton{
public:
static Singleton *GetInstance(){
return &m_instance;
}
private:
Singleton(){}
//c++ 98 防止拷贝
// Singleton(Singleton const &);
// Singleton& operator=(Singleton const &);
//c++ 11 防止拷贝
Singleton(Singleton const &)=delete;
Singleton& operator=(Singleton const &)=delete;
static Singleton m_instance;
};
Singleton Singleton::m_instance;//在程序入口之前就完成初始化
int main()
{
system("pause");
return 0;
}
如果这个单例对象在多线程高并发环境下频繁使用,性能要求较高,那么显然使用饿汉模式来避
免资源竞争,提高响应速度更好.
- 懒汉模式
如果单例对象构造十分耗时或者占用很多资源,比如加载插件啊, 初始化网络连接啊,读取
文件啊等等,而有可能该对象程序运行时不会用到,那么也要在程序一开始就进行初始化,
就会导致程序启动时非常的缓慢。 所以这种情况使用懒汉模式(
延迟加载
)更好.
//
懒汉
//
优点:第一次使用实例对象时,创建对象。进程启动无负载。多个单例实例启动顺序自由控制。
//
缺点:复杂
#include<iostream>
#include<vector>
#include<mutex>
#include<thread>
#include<algorithm>
using namespace std;
//饿汉式
// class Singleton{
// public:
// static Singleton *GetInstance(){
// return &m_instance;
// }
// private:
// Singleton(){}
// //c++ 98 防止拷贝
// // Singleton(Singleton const &);
// // Singleton& operator=(Singleton const &);
// //c++ 11 防止拷贝
// Singleton(Singleton const &)=delete;
// Singleton& operator=(Singleton const &)=delete;
// static Singleton m_instance;
// };
// Singleton Singleton::GetInstance();//在程序入口之前就完成初始化
//懒汉式
class Singleton{
public:
static Singleton *GetInstance(){
// 注意这里一定要使用Double-Check的方式加锁,才能保证效率和线程安全
if(nullptr==m_pInstance){
m_mtx.lock();
if(nullptr==m_pInstance){
m_pInstance=new Singleton();
}
m_mtx.unlock();
}
return m_pInstance;
}
//实现一个内嵌的垃圾回收类
class CGarbo{
public:
~CGarbo(){
if(Singleton::m_pInstance){
delete Singleton::m_pInstance;
}
}
};
static CGarbo Garbo;
private:
//构造函数私有
Singleton(){}
//防止拷贝
Singleton(Singleton const &)=delete;
Singleton &operator=( Singleton const&)=delete;
static Singleton* m_pInstance;//单例对象指针
static mutex m_mtx; //互斥锁
};
Singleton * Singleton::m_pInstance=nullptr;
Singleton::CGarbo Garbo;
mutex Singleton::m_mtx;
int main()
{
thread t1([]{cout<<(Singleton::GetInstance())<<endl;});
thread t2([]{cout<<(Singleton::GetInstance())<<endl;});
t1.join();
t2.join();
cout<<(Singleton::GetInstance())<<endl;
cout<<(Singleton::GetInstance())<<endl;
system("pause");
return 0;
}
运行结果: