Qt 综合练习小项目--反金币(1/2)

目录

1 项目简介

2 项目基本配置

2.1 创建项目

2.2 添加资源

3 主场景

3.1 设置游戏主场景配置

3.2 设置背景图片

3.3 创建开始按钮

3.4 开始按钮跳跃特效实现

3.5 创建选择关卡场景

3.6 点击开始按钮进入选择关卡场景


1 项目简介

翻金币项目是一款经典的益智类游戏,我们需要将金币都翻成同色,才视为胜利。首先,开始界面如下:

点击start按钮,进入下层界面,选择关卡:

在这里我们设立了20个关卡供玩家选择,假设我们点击了第1关,界面如下:

如果想要赢取胜利,我们需要点击上图中红色方框选取的区域,翻动其上下左右的金币,然后当所有金币都变为金色,视为胜利,胜利界面如下:

2 项目基本配置

2.1 创建项目

打开Qt-Creator,创建项目:注意名称不要包含空格和回车,路径不要有中文。

类信息中,选择基类为QMainWindow,类名称为 MainScene,代表着主场景。

点击完成,创建出项目:

 创建的项目结构如下:

2.2 添加资源

将资源添加到当前项目下

然后创建.qrc文件 

进入编辑模式,添加前缀 “/” ,添加文件 

将所有资源文件进行添加

至此将所有需要的资源添加到了本项目中。

3 主场景

3.1 设置游戏主场景配置

点击mainscene.ui文件,设计其菜单栏如下:

设计“退出”菜单项,objectName为 actionQuit,  text 为 退出;

移除自带的工具栏与状态栏

回到MainScene.cpp文件,进入构造函数中,进行场景的基本配置,代码如下: 

//设置固定大小
    this->setFixedSize(320,588);
    //设置应用图片
    this->setWindowIcon(QPixmap(":/res/Coin0001.png"));
    //设置窗口标题
    this->setWindowTitle("老帮主带你翻金币");

运行效果如图:

实现点击开始,退出游戏功能,代码如下:

//点击退出,退出程序
   connect(ui->actionQuit,&QAction::triggered,[=](){this->close();});

3.2 设置背景图片

重写MainScene的PaintEvent事件,并添加一下代码,绘制背景图片。

void MainScene::paintEvent(QPaintEvent *)
{
    //创建画家,指定绘图设备
    QPainter painter(this);
    //创建QPixmap对象
    QPixmap pix;
    //加载图片
    pix.load(":/res/PlayLevelSceneBg.png");
    //绘制背景图
    painter.drawPixmap(0,0,this->width(),this->height(),pix);


    //加载标题
    pix.load(":/res/Title.png");
    //缩放图片
    pix = pix.scaled(pix.width()*0.5,pix.height()*0.5);
    //绘制标题
    painter.drawPixmap( 10,30,pix.width(),pix.height(),pix);
}

运行效果如图:

3.3 创建开始按钮

开始按钮点击后有弹跳效果,这个效果是我们利用自定义控件实现的(QPushButton不会自带这类特效),我们可以自己封装出一个按钮控件,来实现这些效果。创建MyPushButton,继承与QPushButton。

 

点击完成。

修改MyPushButton的父类

提供MyPushButton的构造的重载版本,可以让MyPushButton提供正常显示的图片以及按下后显示的图片。代碼如下:

//normalImg 代表正常显示的图片
    //pressImg  代表按下后显示的图片,默认为空
    MyPushButton(QString normalImg,QString pressImg = "");

    QString normalImgPath;  //默认显示图片路径
    QString pressedImgPath; //按下后显示图片路径

实现的重载版本MyPushButton构造函数代码如下:

MyPushButton::MyPushButton(QString normalImg,QString pressImg)
{
    //成员变量normalImgPath保存正常显示图片路径
    normalImgPath = normalImg;
    //成员变量pressedImgPath保存按下后显示的图片
    pressedImgPath = pressImg;
    //创建QPixmap对象
    QPixmap pixmap;
    //判断是否能够加载正常显示的图片,若不能提示加载失败
    bool ret = pixmap.load(normalImgPath);
    if(!ret)
    {
        qDebug() << normalImg << "加载图片失败!";
    }
    //设置图片的固定尺寸
    this->setFixedSize( pixmap.width(), pixmap.height() );
    //设置不规则图片的样式表
    this->setStyleSheet("QPushButton{border:0px;}");
    //设置图标
    this->setIcon(pixmap);
    //设置图标大小
    this->setIconSize(QSize(pixmap.width(),pixmap.height()));
}

 回到MainScene的构造函数中,创建开始按钮:

 MyPushButton * startBtn = new MyPushButton(":/res/MenuSceneStartButton.png");
    startBtn->setParent(this);
    startBtn->move(this->width()*0.5-startBtn->width()*0.5,this->height()*0.7);

 运行效果如图:

不规则的开始按钮添加完成。

3.4 开始按钮跳跃特效实现

连接信号槽,监听开始按钮点击

//监听点击事件,执行特效
    connect(startBtn,&MyPushButton::clicked,[=](){
        startBtn->zoom1(); //向下跳跃
        startBtn->zoom2(); //向上跳跃
      
    });

zoom1与zoom2 为MyPushButton中扩展的特效代码,具体如下:

void MyPushButton::zoom1()
{
    //创建动画对象
    QPropertyAnimation * animation1 = new QPropertyAnimation(this,"geometry");
    //设置时间间隔,单位毫秒
    animation1->setDuration(200);
    //创建起始位置
    animation1->setStartValue(QRect(this->x(),this->y(),this->width(),this->height()));
    //创建结束位置
    animation1->setEndValue(QRect(this->x(),this->y()+10,this->width(),this->height()));
    //设置缓和曲线,QEasingCurve::OutBounce 为弹跳效果    animation1->setEasingCurve(QEasingCurve::OutBounce);
    //开始执行动画
    animation1->start();
}

void MyPushButton::zoom2()
{
    QPropertyAnimation * animation1 =  new QPropertyAnimation(this,"geometry");
    animation1->setDuration(200);
    animation1->setStartValue(QRect(this->x(),this->y()+10,this->width(),this->height()));
animation1->setEndValue(QRect(this->x(),this->y(),this->width(),this->height()));
    animation1->setEasingCurve(QEasingCurve::OutBounce);
    animation1->start();
}

运行代码,点击按钮,测试弹跳效果。

3.5 创建选择关卡场景

点击开始按钮后,进入选择关卡场景。

首先我们先创建选择关卡场景,添加新的C++文件。

 

类名为ChooseLevelScene 选择基类为QMainWindow,点击下一步,然后点击完成 。

3.6 点击开始按钮进入选择关卡场景

目前点击主场景的开始按钮,只有弹跳特效,但是我们还需要有功能上的实现,特效结束后,我们应该进入选择关卡场景

在MainScene.h中 保存ChooseScene选择关卡场景对象。

 //选择关卡场景
    ChooseLevelScene *chooseScene = new ChooseLevelScene;

我们在zoom1和zoom2特效后,延时0.5秒,进入选择关卡场景,代码如下:
//延时0.5秒后 进入选择场景
        QTimer::singleShot(500, this,[=](){
            this->hide();
            chooseScene->show();
        });

测试点击开始,执行特效后延时0.5秒进入选择关卡场景 

  • 2
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值