【OpenGL绘制企鹅】记录用OpenGL绘制的企鹅---(一)

这是一篇关于使用OpenGL在VS12环境下绘制企鹅的初步教程。文章提供了代码和执行文件,展示了企鹅的基本形态,目前眼睛部分是通过Sphere实现,计划未来使用纹理贴图改进。用户可以通过‘o’键切换到正交投影,‘p’键切换到透视投影。
摘要由CSDN通过智能技术生成

代码+exe+中间文件 down!!我的是vs12工程 

 HERE



Firstly, result is like this...



here is code...

Hmmm...Bad codes...

我们的OpenGL第一个大作业,后期还要在进行加工。目前眼睛用Sphere实现,随后会改成纹理贴图。May be 15 later.

TIPS:

按键:

“o”:切换为正交投影。

“p”:切换为透视投影。

#include <stdlib.h>
#include <gl\glut.h>
#include <gl\GL.h>
#include <gl\GLU.h>
#include <math.h>
#include <iostream>

#define PI 3.141592

static float c= PI/180.0f; //弧度和角度转换参数
static int du = 90,oldmy = -1,oldmx = -1; //du是视点绕y轴的角度,opengl里默认y轴是上方向
static float r = 2.0f,h = 0.0f; //r是视点绕y轴的半径,h是视点高度即在y轴
static float width = 500, height = 500;
static bool isPers = true;

void init() 
{
	glClearColor (1.0, 1.0, 1.0, 1.0);
	glShade
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