月模拟题

题目大意

  • 玩家会控制一些角色,每个角色有自己的生命值和攻击力。当生命值小于等于 0 时,该角色死亡。角色分为英雄和随从。
       玩家各控制一个英雄,游戏开始时,英雄的生命值为 30,攻击力为 0。当英雄死亡时,游戏结束,英雄未死亡的一方获胜。
      玩家可在游戏过程中召唤随从。棋盘上每方都有 7 个可用于放置随从的空位,从左到右一字排开,被称为战场。当随从死亡时,它将被从战场上移除。
      *游戏开始后,两位玩家轮流进行操作,每个玩家的连续一组操作称为一个回合。
      每个回合中,当前玩家可进行零个或者多个以下操作:
      1) 召唤随从:玩家召唤一个随从进入战场,随从具有指定的生命值和攻击力。
      2) 随从攻击:玩家控制自己的某个随从攻击对手的英雄或者某个随从。
      3) 结束回合:玩家声明自己的当前回合结束,游戏将进入对手的回合。该操作一定是一个回合的最后一个操作。
       当随从攻击时,攻击方和被攻击方会同时对彼此造成等同于自己攻击力的伤害。受到伤害的角色的生命值将会减少,数值等同于受到的伤害。例如,随从 X 的生命值为 HX、攻击力为 AX,随从 Y 的生命值为 HY、攻击力为 AY,如果随从 X 攻击随从 Y,则攻击发生后随从 X 的生命值变为 HX - AY,随从 Y 的生命值变为 HY - AX。攻击发生后,角色的生命值可以为负数。
      本题将给出一个游戏的过程,要求编写程序模拟该游戏过程并输出最后的局面。

思路

这个题可以直接模拟,利用vector表示英雄和随从,并使用其insert和erase操作实现随从的召唤与退出时的位置变动。并通过一个now变量,来标识此时,处于哪个玩家(先手或后手,遇到end则指向另一方),若一方的英雄生命值为0,则结束。

代码

#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
struct per{
	int atk;
	int hel;
	per(int _a=0,int _h=0){ atk= _a,hel= _h;}
};
int cnt[2];
vector<per>v[2];
int main()
{
//	freopen("in.txt","r",stdin);
	int n;
	scanf("%d",&n);
	memset(cnt,0,sizeof cnt);
	for(int i=0;i<=1;i++){
		    v[i].push_back(per(0,30));
	}
	int now=0,winner=0;
	string str;
	for(int i=0;i<n;i++){
		cin>>str;
		if(str=="summon"){
			int pos,atk,hel;
			scanf("%d%d%d",&pos,&atk,&hel);	
		    v[now].insert(v[now].begin()+pos,per(atk,hel));
		    cnt[now]++;
		}
		else if(str=="attack"){
			int atker,dfer;
			scanf("%d%d",&atker,&dfer);
			v[now][atker].hel-=v[!now][dfer].atk;
			v[!now][dfer].hel-=v[now][atker].atk;
			 if(v[now][atker].hel<=0){
			 	v[now].erase(v[now].begin()+atker);
			 	cnt[now]--;
			 }
			 if(v[!now][dfer].hel<=0){
			 	 if(dfer==0) winner=(now==0)?1:-1; //对方赢了 
			 	 else{
			 	 	v[!now].erase(v[!now].begin()+dfer);
			 	 	cnt[!now]--;
			 	 }
			 }
		 }
		 else if(str=="end") now=!now;

	}
	printf("%d\n",winner);
	printf("%d\n",v[0][0].hel);
	printf("%d",cnt[0]);
	for(int i=1;i<=cnt[0];i++) {
		printf(" %d",v[0][i].hel);
	}
	printf("\n");
	printf("%d\n",v[1][0].hel);
	printf("%d",cnt[1]);
	for(int i=1;i<=cnt[1];i++) {
		printf(" %d",v[1][i].hel);
	}
	return 0;
} 
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