题目大意
- 玩家会控制一些角色,每个角色有自己的生命值和攻击力。当生命值小于等于 0 时,该角色死亡。角色分为英雄和随从。
玩家各控制一个英雄,游戏开始时,英雄的生命值为 30,攻击力为 0。当英雄死亡时,游戏结束,英雄未死亡的一方获胜。
玩家可在游戏过程中召唤随从。棋盘上每方都有 7 个可用于放置随从的空位,从左到右一字排开,被称为战场。当随从死亡时,它将被从战场上移除。
*游戏开始后,两位玩家轮流进行操作,每个玩家的连续一组操作称为一个回合。
每个回合中,当前玩家可进行零个或者多个以下操作:
1) 召唤随从:玩家召唤一个随从进入战场,随从具有指定的生命值和攻击力。
2) 随从攻击:玩家控制自己的某个随从攻击对手的英雄或者某个随从。
3) 结束回合:玩家声明自己的当前回合结束,游戏将进入对手的回合。该操作一定是一个回合的最后一个操作。
当随从攻击时,攻击方和被攻击方会同时对彼此造成等同于自己攻击力的伤害。受到伤害的角色的生命值将会减少,数值等同于受到的伤害。例如,随从 X 的生命值为 HX、攻击力为 AX,随从 Y 的生命值为 HY、攻击力为 AY,如果随从 X 攻击随从 Y,则攻击发生后随从 X 的生命值变为 HX - AY,随从 Y 的生命值变为 HY - AX。攻击发生后,角色的生命值可以为负数。
本题将给出一个游戏的过程,要求编写程序模拟该游戏过程并输出最后的局面。
思路
这个题可以直接模拟,利用vector表示英雄和随从,并使用其insert和erase操作实现随从的召唤与退出时的位置变动。并通过一个now变量,来标识此时,处于哪个玩家(先手或后手,遇到end则指向另一方),若一方的英雄生命值为0,则结束。
代码
#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
struct per{
int atk;
int hel;
per(int _a=0,int _h=0){ atk= _a,hel= _h;}
};
int cnt[2];
vector<per>v[2];
int main()
{
// freopen("in.txt","r",stdin);
int n;
scanf("%d",&n);
memset(cnt,0,sizeof cnt);
for(int i=0;i<=1;i++){
v[i].push_back(per(0,30));
}
int now=0,winner=0;
string str;
for(int i=0;i<n;i++){
cin>>str;
if(str=="summon"){
int pos,atk,hel;
scanf("%d%d%d",&pos,&atk,&hel);
v[now].insert(v[now].begin()+pos,per(atk,hel));
cnt[now]++;
}
else if(str=="attack"){
int atker,dfer;
scanf("%d%d",&atker,&dfer);
v[now][atker].hel-=v[!now][dfer].atk;
v[!now][dfer].hel-=v[now][atker].atk;
if(v[now][atker].hel<=0){
v[now].erase(v[now].begin()+atker);
cnt[now]--;
}
if(v[!now][dfer].hel<=0){
if(dfer==0) winner=(now==0)?1:-1; //对方赢了
else{
v[!now].erase(v[!now].begin()+dfer);
cnt[!now]--;
}
}
}
else if(str=="end") now=!now;
}
printf("%d\n",winner);
printf("%d\n",v[0][0].hel);
printf("%d",cnt[0]);
for(int i=1;i<=cnt[0];i++) {
printf(" %d",v[0][i].hel);
}
printf("\n");
printf("%d\n",v[1][0].hel);
printf("%d",cnt[1]);
for(int i=1;i<=cnt[1];i++) {
printf(" %d",v[1][i].hel);
}
return 0;
}