C++标准库智能指针(std::auto_ptr)

智能指针两大特性:

1.构造栈对象的生命期控制堆上构造的对象的生命期
2.通过release来保证auto_ptr对对象的独权.
另必须使用显示构造

文章结构:
    1.Do you Smart Pointer?
    2.std::auto_ptr的设计原理
    3.std::auto_ptr高级使用指南
    4.你是否觉得std::auto_ptr还不够完美?
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    1.Do you Smart Pointer?

      SmartPointer,中文名:智能指针, 舶来品?
      不可否认,资源泄露(resourceleak)曾经是C++程序的一大噩梦.垃圾回收机制(Garbage Collection)一时颇受注目.然而垃圾自动回收机制并不能满足内存管理的即时性和可视性,往往使高傲的程序设计者感到不自在.
      况且,C++实现没有引入这种机制.在探索中,C++程序员创造了锋利的
      "Smart Pointer".一定程度上,解决了资源泄露问题.

      也许,经常的,你会写这样的代码:
      //x拟为class:
class x

{
             public:       
             intm_nData;
             public:
             x(intnData): m_nData(nData){}
             voidprint(){ cout<< m_nData <<endl; }
             .....
   };
     
void Fun()

{
      x* px = new x(10);
      px->DoSomething(); //#2

…//处理
      delete px;
 }

      是的,这里可能没什么问题。可在比较复杂的环境中,px所指对象生命周期要求较长的情况下,你能保证你不会忘记deletepx吗?

生活中,我们往往不应该有太多的口头保证,我们需要做些真正有用的东西.还有一个更敏感的问题:异常.假如在#2方法执行期异常发生,函数执行终止,那么new出的对象就会泄露.于是,你可能会说:那么就捕获异常来保证安全性好了.
      你写这样的程式:

      void Fun(){
      x* px = new x(10);
      try{
          px->DoSomething();
      }
      catch(…){
          delete px;
          throw;
      }
      delete px;
      }
      哦!天哪!想象一下,你的系统,是否会象专为捕获异常而设计的.

      一天,有人给你建议:"用Smart Pointer,那很安全.".你可以这样重写你的程序:
   
 void Fun()

{
      auto_ptr<x> ptrx(new x(10));
      m_SMPTRx->DoSomething();

 }

      OK!你不太相信.不用delete吗?
      是的.不用整天提心吊胆的问自己:"我全部delete了吗?",而且比你的delete策略更安全.

      然后,还有人告诉你,可以这样用呢:
      ok1.
      auto_ptr<x> ptrx1(new x(10));
      auto_ptr<x> ptrx2(ptrx1);//#2
      May be you can code #2 like this :
          auto_ptr<x> ptrx2;
          ptrx2 = ptrx1;     
      ok2.
      auto_ptr<int> ptr2(new int(32));
     
      ok3.
      auto_ptr<int> ptr3;
      ptr3 = auto_ptr<int>(new int(100));
      也可以:
      auto_ptr<int> ptr3(auto_ptr<int>(newint(100)));
     
      ok4.
      auto_ptr<x> ptr4(new x(10));
      ptr4.reset(new x(20));
     
      ok5.
      auto_ptr<x> ptr5(new x(10));
      auto_ptr<x> ptr6(ptr5.release());
      cout<<(*ptr6).m_nData<<endl; 
     
      ok6.
     auto_ptr<int> Fun()

{
                    returnauto_ptr<int>(new int(100));
      }
 
      ok7.............and so on
     
      但不可这样用:
     
      no1.  
      char* chrarray = new char[100];
      strcpy(chrarray,"I am programming.");
      auto_ptr<char*>ptr1(chrarray);
      //auto_ptr并不可帮你管理数组资源    
      
      no2.
      vector<auto_ptr<x>> vec;
      vec.push_back(auto_ptr<int>(newint(100)));
      //auto_ptr并不适合STL内容.
      
      no3.
      const auto_ptr<x> ptr3(new x(100));//所有权问题,不能用const类型
      auto_ptr<x> ptr4(new x(200));
     
      no4.
      x OBJx(300);
      auto_ptr<x> ptr3(&OBJx);//不支持栈资源的释放,因为析构中用的是delete
     
      no5
      x* ptr5 = new x(100);
      auto_ptr<x> SMPTR = ptr5;//禁止隐式转换
     
      no6..........and so on

      预先提及所有权的问题,以便下面带着疑问剖析代码?

      power1.
      auto_ptr<x> m_SMPTR1(new x(100));
      auto_ptr<x> m_SMPTR2 = m_SMPTR1;
      m_SMPTR2->print();
      //输出:100.
      m_SMPTR1->print();
      //!! 非法的.

      power2.
      auto_ptr<x> m_SMPTR(new x(100));
     
      auto_ptr<x> returnfun(auto_ptr<x>m_SMPTRin){
      return m_SMPTRin;
      }
     
      auto_ptr<x> = returnfun(m_SMPTR); //#5

      //在上面的#5中,我要告诉你对象所有权转移了两次.
      //什么叫对象所有权呢?
  

    2. std::auto_ptr的设计原理

      
      上面的一片正确用法,它们在干些什么?
      一片非法,它们犯了什么罪?
      一片什么所有权转移,它的内部机智是什么?
      哦!一头雾水?下面我们就来剖析其实现机制.
   基础知识:
      a.智能指针的关键技术:在于构造栈上对象的生命期控制堆上构造的对象的生命期.因为在智能指针的内部,存储着堆对象的指针,而且在构析函数中调用delete行为.大致机构如下:
               x* m_PTRx = new x(100);//#1
               template<typename T>
               auto_ptr{
               private:
               T* m_PTR;//维护指向堆对象的指针,在auto_ptr定位后    
               ....     //它应该指向#1构造的对象,即拥有所有权.
               ~auto(){ delete m_PTR; }
               ....
               }

b.所有权转移之说
              上面曾有一非法的程式片段如下:
              auto_ptr<x> m_SMPTR1(new x(100));
              auto_ptr<x> m_SMPTR2 = m_SMPTR1;
              m_SMPTR2->print();
              //输出:100.
              m_SMPTR1->print();
              //!! 非法的.
   按常理来说,m_SMPTR->print();怎么是非法的呢?
   那是因为本来,m_SMPTR1维护指向new x(100)的指针,可是m_SMPTR2 =m_SMPTR1;auto_ptr内部机制使得m_SMPTR1将对象的地址传给m_SMPTR2,而将自己的对象指针置为0.那么自然m_SMPTR->print();失败.
这里程序设计者要负明显的职责的.
那么auto_ptr为什么采取这样的策略:保证所有权的单一性.亦保证了系统安全性.
 如果多个有全权的auto_ptr维护一个对象,那么在你消除一个auto_ptr时,将导致多个auto_ptr的潜在危险.
     
       下面我们以SGI-STL的auto_ptr设计为样本(去掉了无关分析的宏),来剖析其原理.
       #1  template <class _Tp> classauto_ptr {
       #2  private:
       #3  _Tp* _M_ptr;  //定义将维护堆对象的指针

      #4  public:
       #5  typedef _Tp element_type; //相关类型定义
       #6  explicit auto_ptr(_Tp* __p = 0)__STL_NOTHROW : _M_ptr(__p) {}
       #7  auto_ptr(auto_ptr& __a)__STL_NOTHROW : _M_ptr(__a.release()) {}
       #8  template <class _Tp1>auto_ptr(auto_ptr<_Tp1>& __a) __STL_NOTHROW
                                                : _M_ptr(__a.release()) {}
           //#6、#7、#8是auto_ptr构造函数的三个版本.
           //#6注释:传入对象的指针,构造auto_ptr.explicit关键字:禁止隐式转换.
          //        这就是ok2正确,而no5(隐式转换)错误的原因.
           //#7注释:拷贝构造函数.
          //        传入auto_ptr实例,构造auto_ptr.ok1、ok3使用了这个构造式.
          //        它是一个很关键的构造函数,在具体情况下,我们再分析
           //#8注释:auto_ptr的模板成员,可在继承对象重载的基础上,实现特殊功能.
           //  
           //   举例:
           //  class A{ public:
          //          virtual voidfook(){cout<<"I am programming"<<endl;
          //         /*..........*/                                  };
           //  class B : public A {
          //          virtual void fook(){cout<<"I am working"<<endl;
          //        /*...........*/                                 }; 
           //  auto_ptr<A> m_SMPTRa(new A(33));//实质:
           //  auto_ptr<B> m_SMPTRb(m_SMPTRa); //基类的指针可以赋给派生类的指针         
          //             
           //  auto_ptr<B> m_SMPTRb(new B(44));//实质:
           //  auto_ptr<A> m_SMPTRa(m_SMPTRb); //派生类的指针不可赋给基类的指针
          //      
           //  auto_ptr<A> m_SMPTRa(new B(33));  // ok! 
           //  m_SMPTRa->fook()将调用派生类B的fook()
           //  m_SMPTRa->A::fook()将调用基类A的fook()
          //   
           //  auto_ptr<B> m_SMPTRb(new A(33));  // wrong!
           //  
           //  
       #9  auto_ptr&operator=(auto_ptr& __a) __STL_NOTHROW {
       #10 if (&__a != this) { delete_M_ptr;  _M_ptr = __a.release(); }
       #11 return *this;
       #12 }
        
       #13 template <class _Tp1>
       #14 auto_ptr&operator=(auto_ptr<_Tp1>& __a) __STL_NOTHROW {
       #15 if (__a.get() != this->get()) {delete _M_ptr; _M_ptr = __a.release(); }
       #16 return *this;
       #16 } 
          //
          // #9~~#16 两个版本的指派函数.
         //         delete _M_ptr; 在指派前,销毁原维护的对象.
         //         _a.release() ; release操作,详细代码参见#20~~#23.
         //                       用于*this获得被指派对象,
         //                       且将原维护auto_ptr置空.
         //     no3使用了第一种指派.
         //     而权限转移正是_a.release()的结果.
         
       #17 ~auto_ptr() __STL_NOTHROW { delete_M_ptr; }
          //构析函数.消除对象.注意这里对对象的要求!
         
       #17 _Tp& operator*() const__STL_NOTHROW {  return *_M_ptr; }
       #18 _Tp* operator->() const__STL_NOTHROW { return _M_ptr;  }
       #19 _Tp* get() const __STL_NOTHROW {return _M_ptr; }
         //
         //  操作符重载.
         // #17注释:提领操作(dereference),获得对象. 见ok5用法.
         // #18注释:成员运算符重载,返回对象指针.
         // #19注释:普通成员函数.作用同于重载->运算符
         //
       #20 _Tp* release() __STL_NOTHROW {
       #21 _Tp* __tmp = _M_ptr;
       #22 _M_ptr = 0;
       #23 return__tmp;               }
         //上面已经详解     
 
       #24 void reset(_Tp* __p = 0) __STL_NOTHROW{
       #25 delete _M_ptr;
       #26 _M_ptr =__p;                         }
         //
         //传入对象指针,改变auto_ptr维护的对象
        //       且迫使auto_ptr消除原来维护的对象
        //       见ok3用法.

        // According to the C++ standard, these conversions are required.  Most
         // present-day compilers,however, do not enforce that requirement---and,
         // in fact, most present-daycompilers do not support the language
         // features that theseconversions rely on.
        
         //下面这片段用于类型转化,目前没有任何编译器支持
         //具体技术细节不诉.         

        #ifdef __SGI_STL_USE_AUTO_PTR_CONVERSIONS

      #27 private:
      #28 template<class _Tp1>
      #29 struct auto_ptr_ref { _Tp1* _M_ptr;auto_ptr_ref(_Tp1* __p) : _M_ptr(__p) {}
                            };

      #30 public:
      #31 auto_ptr(auto_ptr_ref<_Tp> __ref)__STL_NOTHROW
                              : _M_ptr(__ref._M_ptr) {}
      #32 template <class _Tp1>
      #33 operator auto_ptr_ref<_Tp1>()__STL_NOTHROW
      #34 { returnauto_ptr_ref<_Tp>(this->release()); }
      #35 template <class _Tp1> operatorauto_ptr<_Tp1>() __STL_NOTHROW
      #36 { returnauto_ptr<_Tp1>(this->release()); }
      #37 #endif /* __SGI_STL_USE_AUTO_PTR_CONVERSIONS*/
      #38 };
     
      OK!就是这样了.
      正如上面原理介绍处叙说,
      你需要正视两大特性:
      1.构造栈对象的生命期控制堆上构造的对象的生命期
      2.通过release来保证auto_ptr对对象的独权.
     
     在我们对源码分析的基础上,重点看看:
     no系列错误在何处?
     no1.
         我们看到构析函数template<class _Tp>
                        ~auto_ptr() _STL_NOTHROW
                       { delete _M_ptr; }
         所以它不能维护数组,
         维护数组需要操作:delete[] _M_ptr;
     no2.
        先提部分vector和auto_ptr代码:
        a.提auto_ptr代码
         
        auto_ptr(auto_ptr& __a)__STL_NOTHROW : _M_ptr(__a.release()) {}
       
        b.提vector代码
         
          Part1:
          void push_back(const_Tp& __x) {
          if (_M_finish !=_M_end_of_storage) {
          construct(_M_finish,__x);
          ++_M_finish;
          }
          else
         _M_insert_aux(end(), __x);
          }
       
         Part2:
         template <class _T1, class_T2>
         inline void construct(_T1*__p,

        //++++++++++++++++++++++++++++++++
        //         const _T2& __value) { +
        //++++++++++++++++++++++++++++++++
         //  new (__p)_T1(__value);      +
         //++++++++++++++++++++++++++++++++

        }
        
         Part3.
         template <class _Tp, class_Alloc>
         void
         vector<_Tp,_Alloc>::_M_insert_aux
         (iterator __position,

         //++++++++++++++++++++++++++++++++
         //        const _Tp&__x)       ++
         //++++++++++++++++++++++++++++++++  
 
         {
         if (_M_finish !=_M_end_of_storage) {
         construct(_M_finish,*(_M_finish - 1));
         ++_M_finish;

        //++++++++++++++++++++++++++++++++
         //     _Tp__x_copy = __x;       +
        //++++++++++++++++++++++++++++++++

        copy_backward(__position, _M_finish - 2, _M_finish - 1);
         *__position = __x_copy;
         }
         else {
         const size_type __old_size =size();
         const size_type __len =__old_size != 0 ? 2 * __old_size : 1;
         iterator __new_start =_M_allocate(__len);
         iterator __new_finish =__new_start;
         __STL_TRY {
         __new_finish =uninitialized_copy
         (_M_start, __position,__new_start);
         construct(__new_finish, __x);
         ++__new_finish;
         __new_finish =uninitialized_copy
        (__position, _M_finish,__new_finish);
        }
       __STL_UNWIND((destroy(__new_start,__new_finish),
                 _M_deallocate(__new_start,__len)));
       destroy(begin(), end());
       _M_deallocate(_M_start, _M_end_of_storage- _M_start);
       _M_start = __new_start;
       _M_finish = __new_finish;
       _M_end_of_storage = __new_start + __len;
       }
       }

       从提取的vector代码,Part1可看出,push_back的操作行为.
       兵分两路,可是再向下看,你会发现,无一例外,都
       通过const _Tp& 进行拷贝行为,那么从auto_ptr提出的片段就
       派上用场了.
       可你知道的,auto_ptr总是坚持对对象的独权.那必须修改
       原来维护的对象,而vector行为要求const _Tp&,这样自然会产生
       问题.一般编译器是可以发觉这种错误的.

       其实,STL所有的容器类都采用const _Tp&策略.
 
      //+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
      + 看了sutter和Josuttis的两篇文章中,都提及:                   +
      + STL容器不支持auto_ptr原因在于copy的对象只是获得所有权的对象,+
      + 这种对象不符合STL的要求.可是本人总感觉即时不是真正的复制对象,+
      + 但我用vector<auto_ptr<x> >的目的就在于维护对象,并不在乎     +
      + 所谓的完全对象.而且我用自己写的SmartPointer配合STL容器工作, +
      + 很正常.那需要注意的仅仅是const问题.                         +
     +                                                             +
      //++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

     no3.
        这个也是auto_ptr隐含的所有权问题引起的.
        const auto_ptr不允许修改.
        随便提及:const对象不代表对象一点不可以改变.
                 在两种const语义下,都有方法修改对象或对象内部指针维护的对象
                或其它资源.
     no4.
        再看auto_ptr的构析函数.
        delete不可以消除栈上资源.

     no5.
        依赖传入对象指针的构造函数被声明为explicit,禁止隐式转换.

   

    3.auto_ptr高级使用指南

     
      a.类成员auto_ptr,禁止构造函数以构建"完全对象"
        Programme1:
        struct Structx{
              int m_Idata;
              char m_CHRdata;
              /* and so on */
        };
        出于对象编程的理念,
        我们将Structx打造成包裹类:
        class StructWrapper{
        private:
        Structx* m_STRTxptr;
        public:
        StructWrapper():m_STRTxptr(newStructx){}
        ~StructWrapper(){delete m_SMRTxptr;}
        public:
        void Soperator1(){ /* 针对Structx对象的特性操作 */}
        void Soperator2(){ /* 针对Structx对象的特性操作*/}       
        /*  and so on */
        };
       
        Programme2:
        class StructWrapper{
        private:
        auto_ptr<Structx> m_SMPTRx;
        public:
        StructWrapper():m_SMPTRAx(newStructx){}
        public:
        void Soperator1(){ /* 针对Structx对象的特性操作 */}
        void Soperator2(){ /* 针对Structx对象的特性操作*/}       
        /*  and so on */
        };
       
        Programme3:
        StructWrapper::StructWrapper(constStructWrapper& other)
        : M_SMPTRx(newStruct(*other.m_SMPTRx)) { }
        StructWrapper&StructWrapper::operator=(const StructWrapper &other){
        *m_SMPTRx = *other.m_SMPTRx;
        };

        处于对构建于堆中的对象(new Structx)智能维护的需要.
        我们将programme1改造为programme2:
        不错,对象是可以智能维护了.
        对于包裹类(StructWrapper)你是否会有这样的构造或指派操作:
         StructWrapperm_SMPTRWrapper2(m_SMPTRWrapper1);
      
         StructWrapper mSMPTRWrapper2 =m_SMPTRWrapper1;
         那么请注意:
         当你坦然的来一个:M_SMPTRWrapper1->Soperator1();的时候,
         系统崩溃了.
         不必惊讶,所有权还是所有权问题.
         问一下自己:当programme2默认拷贝构造函数作用时,又调用了auto_ptr的
         默认构造函数,那么auto_ptr所有的默认行为都遵循独权策略.对,就这样.
         m_SMPTRWrapper1的对象所有权转移给了m_SMPTRWrapper2.
        M_SMPTRWrapper1->Soperator1();那么操作变成了在NULL上的.
         哦!系统不崩溃才怪.
         那么你需要想,programme3那样利用auto_ptr的提领操作符自己的
         构造"完全对象".

       b.利用const关键字,防止不经意的权限转移
        
         从上面的叙述,你可看出,所有权转移到处可以酿成大祸.
         而对于一般应用来说,独权又是很好的安全性策略.
         那么我们就用const来修饰auto_ptr,禁止不经意的错误.
       
         当然上面提及:并不代表auto_ptr是不可修改的.
         处于需要,从两种const语义,你都可实现修改.

        然,你还希望在函数传入传出auto_ptr那么你可传递auto_ptr的引用,
         那就万无一失了: void fook(const auto_ptr<x>& m_PARAMin);
         在返回后赋予其它时,使用引用是不行的.你得用指针.
         因为引用无论作为lvalue还是rvaluev,都会调用构造或指派函数.


    4.你是否觉得std::auto_ptr还不够完美

     
      在实践中,std::auto_ptr能满足你的需求吗?          
 
      Andrei Alexandrescu在一篇文章中,提及:有关Smart Pointer的技术就像
      巫术.Smart Pointer作为C++垃圾回收机制的核心,它必须足够强大的、具有工业强度和安全性.
      但为了可一劳永逸我们还需要披荆斩棘继续探索.

      下面在需求层面上,我们思索一下我们的智能指针还需要些什么?
 
        a. std::auto_ptr 能够处理数组吗?我们可以用智能指针来管理其它的资源吗?
           譬如一个线程句柄、一个文件句柄 and so on !
        b. 对于我们的对象真的永远实行独权政策吗?
        c. Our 智能指针还需要在继承和虚拟层面上发挥威力 !
        d. 往往,需要扩展Our 智能指针的功能成员函数来满足动态的需要 !
        e. 也许,你需要的还很多.

智能指针std::auto_ptr 和 shared_ptr

auto_ptr 类可以用于管理由 new 分配的单个对象,但是无法管理动态分配的数组(我们通常不会使用数组,而是使用 vector 代替数组)。auto_ptr 在拷贝和赋值的时候有不寻常的行为,因此 auto_ptrs 不能被保存在 stl 的容器中。当 auto_ptr 离开了自己的作用域或者被销毁,由 auto_ptr 管理的对象也会被销毁。

使用std::auto_ptr需要的头文件: #include <memory>

// 示例 1(b): 安全代码, 使用了auto_ptr
 void f()
 {
   auto_ptr<T> pt( new T );

    .....
 } // 酷: 当pt出了作用域时析构函数被调用,从而对象被自动删除


  现在代码不会泄漏T类型的对象,不管这个函数是正常退出还是抛出了异常,因为pt的析构函数总是会在出栈时被调用。清理会自动进行。
  最后,使用一个auto_ptr就像使用一个内建的指针一样容易,而且如果想要“撤销”资源,重新采用手动的所有权,我们只要调用release().


   // 示例 2: 使用一个 auto_ptr
   void g()
   {
   T* pt1 = new T;  // 现在,我们有了一个分配好的对象
    auto_ptr<T> auto_pt2( pt1 ); // 将所有权传给了一个auto_ptr对象,auto_pt2 指向了 pt1

   // 使用auto_ptr就像我们以前使用简单指针一样
   auto_pt2 = 12; // 就像"*pt1 = 12;"
   auto_pt2->SomeFunc(); // 就像 "pt1->SomeFunc();"


   // 用get()来获得指针的值
   assert( pt1 == auto_pt2.get() );  // 二者一样
   // 用release()来撤销所有权, auto_pt2 把保存的指针地址给了pt3, 而自己指向了NUll。
   T* pt3 = auto_pt2.release();  //
   // 自己删除这个对象,因为现在没有任何auto_ptr拥有这个对象
   delete pt3;
   } // pt2不再拥有任何指针,所以不要试图删除它...ok,不要重复删除


  最后,我们可以使用auto_ptr的reset()函数来重置auto_ptr使之拥有另一个对象。如果这个auto_ptr已 经拥有了一个对象,那么,它会先删除已经拥有的对象,因此调用reset()就如同销毁这个auto_ptr,然后新建一个并拥有一个新对象:
   // 示例 3: 使用reset()
   //
   void h()
   {
   auto_ptr<T> pt( new T(1) );
   pt.reset( new T(2) );  //即pt会首先delete pt目前指向的地址(new T(1)得到的地址),

                           //然后再指向new T(2)分配的地址
   } // 最后,pt出了作用域,
   // 第二个T也被自动删除了

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