cocos2d(3.0)一些基础的东西

1.创建项目后环境配置:

附加目录:添加

$(EngineRoot)

$(EngineRoot)cocos

$(EngineRoot)cocos\editor-support

$(EngineRoot)build\Debug.win32

..\proj.win32

 

通用属性添加

(先从 cocos2d-x-3.0rc0 中 extensions   cocos\editor-support   cocos\ui 添加进去)

libcocosstudio

libExtensions

libGUI

链接器 附加依赖项:

libGUI.lib
libCocosStudio.lib
libExtensions.lib

 

头文件的添加:

这些都放在头文件里

#include "cocos2d.h"
#include "ui\CocosGUI.h"
#include "cocos-ext.h"
#include "ui\UIButton.h"
#include "cocostudio\CocoStudio.h"
#include "editor-support\cocostudio\CCSGUIReader.h"
#include <iostream>

 

using namespace std;
using namespace cocos2d;
using namespace cocostudio;
using namespace ui;

 

在init中就可以将外部建好的场景倒入进来

auto m_layout = cocostudio::GUIReader::getInstance()->widgetFromJsonFile("login_ui\\NewUI_1.ExportJson");
 this->addChild(m_layout);

 

场景中的按钮和代码链接UI_BUTTON_LOGIN是在外部场景中的tag值

 Button* startBtn = dynamic_cast<Button*>(m_layout->getChildByTag(UI_BUTTON_LOGIN)); 
 startBtn->addTouchEventListener(this,toucheventselector(HelloWorld::touchButton));

 

场景中的中文字符的显示:

 

wstring HelloWorld::charToWstring(const char* c) 

 wstring ws; 
 int len = MultiByteToWideChar(CP_ACP,0,c,strlen(c),NULL,0); 
 wchar_t* m_wchar=new wchar_t[len+1]; 
 MultiByteToWideChar(CP_ACP,0,c,strlen(c),m_wchar,len); 
 m_wchar[len]='\0';

 ws.append(m_wchar); 
 return ws; 
}

 

inline std::string WideByte2UTF8(const wstring& text)

{

 int asciisize = ::WideCharToMultiByte(CP_UTF8, 0, text.c_str(), text.size(), NULL, 0, NULL, NULL);

 if (asciisize == ERROR_NO_UNICODE_TRANSLATION ||

  asciisize == 0) 

 { 

  return string();

 }

 char* resultstring = new char[asciisize];

 int convresult = ::WideCharToMultiByte(CP_UTF8, 0, text.c_str(), text.size(), resultstring, asciisize, NULL, NULL);

 if (convresult != asciisize)

 { 

  return string();

 } 

 std::string buffer(resultstring, convresult);

 delete[] resultstring;

 return buffer;

}

 

按钮切换场景

void HelloWorld::touchButton(Ref* obj,TouchEventType eventype)

{

Scene* pScene = ui_login_tag::createScene();
 Director::sharedDirector()->replaceScene(pScene);

}

 

添加动画:

ArmatureDataManager::getInstance()->addArmatureFileInfo("MyAnimation.ExportJson");
 Armature* armature = Armature::create("MyAnimation");
 armature->setTag(AM_MYANIMATION);

 armature->setPosition(Point(visibleSize.width/2,visibleSize.height/2));
 
 this->addChild(armature);

 

按钮播放动画

auto armature = (Armature*)getChildByTag(AM_MYANIMATION);
 switch (type)
 {
 case TouchEventType::TOUCH_EVENT_ENDED:
  if(tag == UI_BUTTON_BUTTON_PLAY1)
  {
   armature->getAnimation()->play("hit");
  }else if(tag == UI_BUTTON_BUTTON_PLAY2)
  {
   armature->getAnimation()->play("fall");
  }
  break;
 default:
  break;
 }

 

 

 

 

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
C++是一种广泛使用的编程语言,它是由Bjarne Stroustrup于1979年在新泽西州美利山贝尔实验室开始设计开发的。C++是C语言的扩展,旨在提供更强大的编程能力,包括面向对象编程和泛型编程的支持。C++支持数据封装、继承和多态等面向对象编程的特性和泛型编程的模板,以及丰富的标准库,提供了大量的数据结构和算法,极大地提高了开发效率。12 C++是一种静态类型的、编译式的、通用的、大小写敏感的编程语言,它综合了高级语言和低级语言的特点。C++的语法与C语言非常相似,但增加了许多面向对象编程的特性,如类、对象、封装、继承和多态等。这使得C++既保持了C语言的低级特性,如直接访问硬件的能力,又提供了高级语言的特性,如数据封装和代码重用。13 C++的应用领域非常广泛,包括但不限于教育、系统开发、游戏开发、嵌入式系统、工业和商业应用、科研和高性能计算等领域。在教育领域,C++因其结构化和面向对象的特性,常被选为计算机科学和工程专业的入门编程语言。在系统开发领域,C++因其高效性和灵活性,经常被作为开发语言。游戏开发领域中,C++由于其高效性和广泛应用,在开发高性能游戏和游戏引擎中扮演着重要角色。在嵌入式系统领域,C++的高效和灵活性使其成为理想选择。此外,C++还广泛应用于桌面应用、Web浏览器、操作系统、编译器、媒体应用程序、数据库引擎、医疗工程和机器人等领域。16 学习C++的关键是理解其核心概念和编程风格,而不是过于深入技术细节。C++支持多种编程风格,每种风格都能有效地保证运行时间效率和空间效率。因此,无论是初学者还是经验丰富的程序员,都可以通过C++来设计和实现新系统或维护旧系统。3

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值