罗布乐思加锚点命令行代码

local ChangeHistoryService = game:GetService("ChangeHistoryService")
local Selection = game:GetService("Selection")
local anchor = true
local selectedObjects = Selection:Get()
for k, v in ipairs(selectedObjects) do
	if v:isA('BasePart') then
		v.Anchored = anchor
		end
	local childs = v:GetDescendants()
	for i, y in ipairs(childs) do
		if y:isA('BasePart') then
			y.Anchored = anchor
			end
		end
end
ChangeHistoryService:SetWaypoint("Change Anchor")
print("Finish")

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