脚本语言lua在Roblox内的运用分享(一)

这篇博客介绍了Lua语言的基础知识,包括它的轻量化特点、可扩展性和面向过程及函数式编程。作者分享了学习过程中对变量、数据类型、运算符、循环和判断语句的理解,并特别强调了局部变量的重要性。此外,还概述了lua中的函数及其在游戏开发中的应用。

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       写在前~本人刚学习运用lua语言制作Roblox游戏不久,对lua在游戏创作中的运用有了一丢丢的认识,所以想要写一些文章记录自己的学习内容并和大家分享一起进步。如有不妥的地方欢迎各位大佬斧正!!!

目录

#什么是lua

#lua的特点

#基础知识

##注释(用来解释说明)

##标识符(用来给变量取名字)

##lua中的变量(可以改变的量)

##数据类型

##运算符(类比数学中的加减乘除)

### 算术运算符

###关系运算符 

 ###逻辑运算符

 ###其他运算符

##循环语句

 ##判断语句

 ##函数


#什么是lua

       lua是一种轻量小巧的脚本语言,最早是由巴西里约热内卢天主教大学里的一个研究小组于 1993 年开发的。其设计目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能。(简而言之lua被发明出来的是为了更简单方便的开发程序功能)

#lua的特点

1、轻量化:编译后占内存极小(大概一百多k)

2、可扩展:lua可以使用c或c++(通常是这些宿主语言)提供的各种功能。

3、具有面向过程编程和函数式编程

#基础知识

##注释(用来解释说明)

单行注释

两个减号是单行注释

--注释内容

多行注释

--[[

注释内容
注释内容

 --]]

##标识符(用来给变量取名字)

标识符相当于每一个人的名字都是独一无二的。lua中给各种数据取名字的规则如下:

 由大、小写字母、下划线、数字组成,并且不能以数字开头。

注意

        1、lua中区分字母的大小写。

        2、你取的名字不要与lua自带的标识符重名。

##lua中的变量(可以改变的量)

1、变量在使用前,需要在代码中进行声明,即创建该变量。

2、编译程序执行代码之前编译器需要知道如何给语句变量开辟存储区,用于存储变量的值。

3、Lua 变量有三种类型:全局变量、局部变量、表中的域。

4、Lua 中的变量都是全局变量,哪怕是语句块或是函数里,除非用 local 显式声明为局部变量。

5、局部变量的作用域为从声明位置开始到所在语句块结束。

6、变量的默认值均为 nil

根据经验应该尽可能的使用局部变量,有两个好处:

  • 1. 避免命名冲突。
  • 2. 访问局部变量的速度比全局变量更快。

##数据类型

在lua中变量不要类型定义,只需要为变量赋值。

Lua 中有 8 个基本类型分别为:nilbooleannumberstringuserdatafunctionthread table

以下是他们的详细介绍:

##运算符(类比数学中的加减乘除)

        运算符是一个十分特殊的符号,它的作用是告诉解释器执行特定的数学或逻辑运算。Lua提供了以下几种运算符类型:

  • 算术运算符
  • 关系运算符
  • 逻辑运算符
  • 其他运算符

### 算术运算符

下面的表格列出了 Lua 语言中的常用算术运算符,设定 A 的值为1B 的值为 2

###关系运算符 

下表列出了 Lua 语言中的常用关系运算符,设定 A 的值为1B 的值为 2

 ###逻辑运算符

下表列出了 Lua 语言中的常用逻辑运算符,设定 A 的值为 trueB 的值为 false

 ###其他运算符

下表列出了 Lua 语言中的连接运算符与计算表或字符串长度的运算符

##循环语句

 下表给出了lua中的循环

 ##判断语句

下表给出了lua中的判断

 ##函数

Lua 中的函数主要有两种用途:

  • 1.完成指定的任务
  • 2.计算并返回值

Lua函数可以返回多个结果值

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