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unity
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cBinnnn
努力往游戏客户端开发的方向发展
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UGUI-Toggle
效果图 制作单个toggleToggle组件 Toggle大部分属性等同于Button组件,同为按钮,不同的只是他自带了组合切换功能,当然这些用Button也是可以实现的。==Is On(选中状态)==:此Toggle的选中状态,设置或返回为一个bool。==Toggle Transition(切换过渡)==:None为无切换过渡,Fade为切换时Graphic所指...转载 2018-03-16 16:33:52 · 323 阅读 · 0 评论 -
unity 3d中的射线与碰撞检测
在网上看到一篇对射线简单梳理的文章,觉得对自己很有帮助,特此引用:原文章射线的创建和显示Ray射线类和RaycastHit射线投射碰撞信息类是两个最常用的射线工具类。创建一条射线Ray需要指明射线的起点(origin)和射线的方向(direction)。这两个参数也是Ray的成员变量。注意,射线的方向在设置时如果未单位化,Unity 3D会自动进行单位归一化处理。射线Ray的构造函...转载 2018-03-17 12:28:14 · 8034 阅读 · 0 评论 -
unity3d简单的相机跟随及视野旋转缩放
完整脚本CamaraController.cs,直接挂载到Camera上就可以运行了using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class CameraController : MonoBehaviour { public Transform trans;...原创 2018-05-30 12:46:25 · 727 阅读 · 0 评论 -
Unity物理引擎常用属性
物理引擎就是在游戏中模拟真实的物理效果。Unity内置了NVIDIA的Physx物理引擎,Physx是目前使用最为广泛的物理引擎,被很多游戏大作所采用,开发者可以通过物理引擎高效、逼真地模拟刚体碰撞、车辆驾驶、布料、重力等物理效果,使游戏画面更加真实而生动。 物理引擎主要包含三个核心内容: 1. Collider是最基本的触发物理的条件,例如碰撞检测。基本上,没有Collider物理系统基本没...原创 2018-06-29 23:49:49 · 1993 阅读 · 0 评论