UE4蓝图案例:制作实时反射镜面材质

UE4蓝图案例:制作实时反射镜面材质

UE4版本 4.7.6

通过蓝图来制作实时反射镜面材质

一、新建一个空的项目
如图1




二、向场景中添加[Modes]->[Basic]->[Cube]
设置[Cube]Actor 调节成适当的宽度和高度
图上(3)的位置就是用来当镜面的。
如图2




三、向场景中添加[Modes]->[All Classes]->[Scene Capture 2D]
[Scene Capture 2D]此功能是捕获场景信息并投射相应材质中
调节成适当的位置
1.调整摄像机的位置
2.调整摄像机的角度
如图3





四、新建[Render Target]纹理贴图

1)新建[Mirror]目录
在[Content Browser]->[Content]->[StarterContent]->[Mirror]


2)在[Mirror]目录中 添加[Render Target]纹理贴图
并将纹理贴图命名为[MirrorTextureRenderTarget2D]
如图4


3)然后将[MirrorTextureRenderTarget2D]添加到摄像机的[Texture Target]纹理中
1)要选中摄像机
2)将纹理贴图拖到摄像机的[Texture Target]纹理中
如图5



五、设置[MirrorTextureRenderTarget2D]纹理贴图大小为[1024]
1)双击[MirrorTextureRenderTarget2D]纹理贴图
2)[SizeX][SizeY]设置为[1024]
如图6



六、新建[Render Target]材质
1)右键中选择[Material]
2)将材质命名为[MI_mirror]
如图7

如图8




七、编辑[MI_mirror]材质

1)双击[MI_mirror]材质
2)将刚才建的[MirrorTextureRenderTarget2D]纹理贴图,拖到[MI_mirror]材质编辑器中
如图9








八、将[MI_mirror]材质放到镜子的[Cube]材质
1)选中镜子的[Cube]
1)将[MI_mirror]材质拖到[Cube]材质上
如图10






运行后的效果:

如图11

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