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UnrealEngine4
文章平均质量分 87
羞涩的小红豆
这个作者很懒,什么都没留下…
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解决UE4缓存使C盘膨胀的问题
大家好,可能很多新手使用UE4的时候会发现C盘越来越小了,那是因为UE4引擎的缓存文件默认保存在C盘的缘故。下面来告诉大家怎么解决这个问题。概述一、出现的问题:UE4的缓存文件会导致C盘膨胀!二、解决的方式:请严格按照下列步骤来执行1. 更改UE4的缓存路径2. 删除UE4在C盘的缓存3. 删除各个引擎版本SwarmAgent(联机构建)的缓存文件...转载 2016-12-01 18:26:50 · 87486 阅读 · 18 评论 -
UE4官方文档_间接光照缓存
间接光照缓存SHARE:照亮环境尽管Lightmass 可以生成静态对象上的间接光照的光照贴图,但像角色这样的动态对象 也需要一种接收间接光照的方法。这个问题可以通过 Indirect Lighting Cache(间接光照缓存)解决, 它在构建光照时使用Lightmass生成的样本来计算动态对象在运行时的间接光照转载 2016-10-17 15:47:05 · 3132 阅读 · 0 评论 -
UE4UI制作_MainMenu
(此类文章仅供自己复习回顾,很多知识点是自己的理解,可能会有不到位的地方)Design:verticalbox和horizontalbox分别是垂直和水平box,在之中可以方便的对button进行位置调节,sizebox可以对自身的大小进行调节;针对每一个button都可以进行制作相应的事件功能,在下图的按钮中点击即可进入功能编写窗口开始游戏即为openlevel命令,退出原创 2017-01-04 16:40:37 · 15215 阅读 · 2 评论 -
UE4状态机
1. 准备一套带动作的模型,并导入UE42. 新建一个动画蓝图,右键->Animation->AnimationBlueprint,选择继承AnimationInstance,并选择相应的骨骼,命名HeroAnimation3. 双击打开,在MyBlueprint下AddNew两个Variables,float类型的Speed,boolean类型的IsAt...转载 2018-04-17 12:15:23 · 7838 阅读 · 0 评论 -
UnrealEngine4蓝图功能_关卡切换后的玩家出身点定位功能实现
(文章为自己制作学习过程中的技术总结,如有不正确的理解,欢迎批评指正) 对于很多游戏都存在多个关卡,而每个关卡之间也是会有进有出,当然除去利用levelstreaming技术通过程序控制动态载入载出的情况,因为那种情况互相之间不存在出生点的设置,基本都是在一个父关卡里无缝衔接的,所以本篇不谈此类关卡流的情形,只谈及针对不同关卡切换时如何实现出生点的设置(比如level01是家...原创 2018-05-26 13:30:10 · 6060 阅读 · 1 评论