门面模式(外观模式)

原文链接:https://www.1024cc.cn

定义

外观模式(Facade Pattern):外部与一个子系统的通信必须通过一个统一的外观对象进行,为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,外观模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。外观模式又称为门面模式,它是一种对象结构型模式。

目的:

  • 1、为一个复杂子系统提供简单的接口
  • 2、减少客户端和子系统的耦合

介绍

  1. 意图:为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,外观模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。
  2. 主要解决:降低访问复杂系统的内部子系统时的复杂度,简化客户端与之的接口。
  3. 何时使用: 1、客户端不需要知道系统内部的复杂联系,整个系统只需提供一个"接待员"即可。 2、定义系统的入口。
  4. 如何解决:客户端不与系统耦合,外观类与系统耦合。
  5. 关键代码:在客户端和复杂系统之间再加一层,这一层将调用顺序、依赖关系等处理好。
  6. 应用实例: 1、去医院看病,可能要去挂号、门诊、划价、取药,让患者或患者家属觉得很复杂,如果有提供接待人员,只让接待人员来处理,就很方便。 2、JAVA 的三层开发模式。
  7. 优点: 1、减少系统相互依赖。 2、提高灵活性。 3、提高了安全性。
  8. 缺点:不符合开闭原则,如果要改东西很麻烦,继承重写都不合适。
  9. 使用场景: 1、为复杂的模块或子系统提供外界访问的模块。 2、子系统相对独立。 3、预防低水平人员带来的风险。
  10. 注意事项:在层次化结构中,可以使用外观模式定义系统中每一层的入口。
header("Content-type:text/html;Charset=utf-8");

//子系统角色
class SubSystemOne{
   function mothedOne(){
       echo "方法一<br>";
   }
}
class SubSystemTwo{
   function mothedTwo(){
       echo "方法二<br>";
   }
}
class SubSystemThree{
   function mothedThree(){
       echo "方法三<br>";
   }
}

//外观角色
class Facade{
    private $subSystemOne = null;
    private $subSystemTwo = null;
    private $subSystemThree =null;

    function __construct(){
        $this->subSystemOne =new SubSystemOne();
        $this->subSystemTwo =new SubSystemTwo();
        $this->subSystemThree =new SubSystemThree();
    }

    function mothedA(){
        $this->subSystemOne->mothedOne();
    }
    function mothedB(){
        $this->subSystemTwo->mothedTwo();
    }
    function mothedC(){
        $this->subSystemThree->mothedThree();
    }
    function mothedD(){
        $this->subSystemOne->mothedOne();
        $this->subSystemTwo->mothedTwo();
        $this->subSystemThree->mothedThree();
    }
}

//测试
$facade = new Facade();
$facade->mothedA();
$facade->mothedB();
$facade->mothedC();
$facade->mothedD();
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