【cocos creater】6.仿《弓箭传说》- 控制主角移动(附源码)

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接着上一章,我们在main场景中创建一个role精灵节点

在资源管理器中,将head图集拖到Sprite属性节点的Atlas属性上,并把head图集中的baioqing_1图片拖到Sprite Frame属性上

效果如下:

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