Cocos Creater 仿弓箭传说
Cocos Creater小游戏开发
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【cocos creater】仿《弓箭传说》
项目介绍:此游戏是由cocos creater编写,可发布到原生,h5,微信小游戏等各大平台上。此demo中实现了热门小游戏《弓箭传说》的核心功能,可提供参考,欢迎各位评论点赞【cocos creater】1.仿《弓箭传说》-开发环境及项目搭建【cocos creater】2.仿《弓箭传说》-项目框架结构搭建【cocos creater】3.仿《弓箭传说》-项目浏览及调试【...原创 2019-10-28 20:31:32 · 2133 阅读 · 2 评论 -
【cocos creater】10.仿《弓箭传说》- 添加HP血条
查看项目所有章节接着上一章,我们在enemy节点下添加hp_bar的ProgressBar节点并在enemy节点下添加head精灵节点,并设置头像修改enemy节点,移除之前添加的Sprite属性编辑enemy.ts脚本文件const { ccclass, property } = cc._decorator@ccclassexport def...原创 2019-10-31 19:34:06 · 1029 阅读 · 0 评论 -
【cocos creater】9.仿《弓箭传说》- 子弹的碰撞
查看项目所有章节接着上一章,编辑bullet.ts脚本文件,添加碰撞函数,此方法在元素发生碰撞时会调用 /** * 当碰撞产生的时候调用 * @param {Collider} other 产生碰撞的另一个碰撞组件 * @param {Collider} self 产生碰撞的自身的碰撞组件 */ onCollisionEnter(other: cc.C...原创 2019-10-31 19:10:57 · 869 阅读 · 0 评论 -
【cocos creater】8.仿《弓箭传说》- 发射子弹
查看项目所有章节接着上一章,在层级管理器中创建一个名叫bullet的精灵,表示我们的子弹接着给bullet精灵添加子弹图片效果如下:创建完成后,在层级管理器中将bullet精灵直接拖到下方的资源管理器中,形成bullet预制体然后删除层级管理器中的bullet精灵创建bullet.ts脚本const { ccclass, property } = cc...原创 2019-10-31 18:57:04 · 1183 阅读 · 1 评论 -
【cocos creater】7.仿《弓箭传说》- 控制主角朝向敌人
查看项目所有章节接着上一章,我们添加一个敌人精灵,起名enemy并在enemy属性中,添加图集,设置图片得到效果:新建一个enemy的TypeScript脚本,并将脚本添加到entity精灵上编辑game_manager脚本,在顶部添加entity的导入import Enemy from '../script/enemy'并添加entity属性节点 ...原创 2019-10-30 20:42:24 · 988 阅读 · 0 评论 -
【cocos creater】6.仿《弓箭传说》- 控制主角移动(附源码)
查看项目所有章节接着上一章,我们在main场景中创建一个role精灵节点在资源管理器中,将head图集拖到Sprite属性节点的Atlas属性上,并把head图集中的baioqing_1图片拖到Sprite Frame属性上效果如下:接下来创建在scripts文件夹中创建一个名叫role的TypeScript脚本,脚本内容:const { ccclass, p...原创 2019-10-28 20:55:08 · 1655 阅读 · 0 评论 -
【cocos creater】5.仿《弓箭传说》- 创建虚拟遥感
查看项目所有章节接着上一章,在man场景中创建一个 joystick 精灵,并在 joystick下创建一个 stick 精灵将提前准备好的资源拖到精灵上修改它们的大小,joystick修改为260*260,stick修改为100*100并给joystick节点添加widget组件,并设置左下位置100,让其固定在屏幕的左下角在scripts文件夹中创建...原创 2019-10-28 20:27:55 · 633 阅读 · 0 评论 -
【cocos creater】4.仿《弓箭传说》- 创建游戏背景
查看项目所有章节删除我们上一章中创建的New label节点,添加一个新的精灵节点,并命名为bg (windows下按F12可快速重命名)将我事先准备好的背景图片资源放在res文件夹下从资源管理器中,将bg图片拖到下图所示的位置此时在场景编辑器中发现背景图片并没有充满整个canvas,怎么办呢?在bg的属性检查器中,点击添加组件,添加widget组件,并设置上下左右...原创 2019-10-28 20:07:19 · 605 阅读 · 0 评论 -
【cocos creater】3.仿《弓箭传说》-项目浏览及调试
在上一章,我们讲了项目框架的搭建,并创建了一个main场景,接下来我们试着运行一下项目看看效果:优秀的IDE可以给我们开发带来极大的便利,在cocos creater中内置了手机实时浏览的功能,在右上角当然,如果你扫描发现手机无法打开的话,说明你的手机和电脑不在同一个局域网内除了手机浏览外,也可以通过顶部中间的三角箭头来运行点击三角小箭头,即可打开电脑默认浏览器浏览...原创 2019-10-28 19:53:58 · 368 阅读 · 0 评论 -
【cocos creater】2.仿《弓箭传说》-项目框架结构搭建
查看项目所有章节在第一章我们创建了一个CocosDemo的空项目,接下来我们讲一下项目结构的搭建首先在IDE的左下角我们看到有一个资源管理器这里有一个assets文件夹,这里是就是存放我们游戏所有资源和代码的地方,这里很关键,接下来我们在assets中创建3个文件夹:一个res文件夹,存放图片,音频等资源文件一个scenes文件夹,存放场景文件一个scripts文件夹,...原创 2019-10-28 19:47:52 · 736 阅读 · 0 评论 -
【cocos creater】1.仿《弓箭传说》-开发环境及项目搭建
查看项目所有章节首先进入cocos creater官网https://www.cocos.com/creator打开下载V 2.1.2版本,因为cocos creater的各个版本之间都有差异,建议尽可能用一样的版本1.首先看一下我们要实现的效果2.开发环境安装下载好2.1.2的cocos creater安装包之后,双击打开,选择安装在d盘下。同时下载VS code开...原创 2019-10-28 19:29:34 · 739 阅读 · 0 评论