设计模式(1)-七大原则

7大原则

  • 开闭原则,所有原则的基础
  • 依赖倒置原则
  • 单一指责原则
  • 接口隔离原则
  • 迪米特法则(最少知道原则)
  • 里式替换原则
  • 合成/复用原则(组合/复用原则)

在实际开发中,讲究的是一个平衡,我们要考虑人力、时间、成本、质量、截止时间、扩展性。在适当的场景追寻设计原则。在某些设计原则中,并不是遵循这7大原则的,体现的一个取舍的问题,有些遵循2到3个原则,破坏1、2个原则。最重要的找到合适的使用场景,所以设计原则不是强行遵守的,而是要讲究一个度、平衡、取舍。

开闭原则

  • 定义:一个软件实体如类、模块和函数对应该对扩展开发,对修改关闭
  • 用抽象构建框架,用实现扩展细节
  • 优点:提高软件系统的可复用性及可维护性

生活中的开闭原则:
有的互联网公司,实行弹性工作时间。每天工作8小时,来的早就下班早,来得晚就晚点下班,比较灵活,属于“开”。但必须上满8小时,不能修改,属于“闭”。

用抽象构建框架,用实现扩展细节

依赖倒置原则

  • 定义:高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象
  • 抽象不应该依赖细节;细节应该依赖抽象
  • 针对接口编程,不要针对实现编程
  • 优点:可以减少类间的耦合性、提高系统稳定性,提高代码可读性和可维护性,可降低修改程序锁造成的风险

单一职责原则

  • 定义:不要存在多于一个导致类变更的原因
  • 一个类、接口、方法只负责一项职责
  • 优点:降低类的复杂度、提高类的可读性,提高系统的可维护性、降低变更引起的风险

接口隔离原则

  • 定义:用多个专门的接口,而不使用单一的总接口,客户端不应该依赖他不需要的接口
  • 一个类对一个类的依赖应该建立在最小的接口上
  • 建立单一接口,不要建立庞大臃肿的接口
  • 尽量细化接口,接口中方法尽量少
  • 注意适度原则,一定要适度
  • 优点:符合我们常说的高内聚低耦合的设计思想,从而使得类具有很好的可读性、可扩展性和可维护性。

迪米特原则

  • 定义:一个对象应对其它对象保存最少的了解,又叫最少知道原则
  • 尽量降低类与类之间的耦合
  • 优点:降低类之间的耦合
  • 强调只和朋友交流,不喝陌生人说话
  • 朋友:出现杂成员变量、方法的输入、输出参数中的类成为成员朋友类,而出现在方法体内部的类不属于朋友类

里式替换原则

  • 定义: 如果对每一个类型为T1的对象o1,都有类型为T2的对象o2,使得以T1定义的所有程序P在所有的对象o1都替换成o2时,程序p的行为没有发生变化,那么类型T2是类型T1的子类型。
  • 定义扩展:一个软件实体如果适用一个父类的话,那一定适用于其子类,所有引用父类的地方必须能透明地适用其子类的对象,子类对象能够替换父类对象,而程序逻辑不变。
  • 引申意义:子类可以扩展父类的功能,但不能改变父类原有的功能。
  • 含义1:子类可以实现父类的抽象方法,但不能覆盖父类的非抽象方法。
  • 含义2:子类可以增加自己特有的方法。
  • 含义3:当子类的方法重载父类的方法时,方法的前置条件(即方法的输入、入参)要比父类方法的输入参数更宽松。
  • 含义4:当子类的方法实现父类的方法时(重写、重载或实现抽象方法)方法的后置条件(即方法的输出、返回值)要比父类更严格或相等。
  • 优点1:约束继承泛滥,开闭原则的一种体现。
  • 优点2:加强程序的健壮性,同时变更时也可以做到非常好的兼容性提高程序的维护性、扩展性。降低需求变更时引入的风险。

合成(组合)/聚合复用原则

  • 定义:尽量使用对象组合/聚合,而不是继承关系达到软件复用的目的
  • 聚合has-A 和 组合contains-A
  • 优点:可以使系统更加灵活,降低类与类之间的耦合度,一个类的变化对其他类造成的影响相对较少
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