区块链技术的归纳总结

区块链是一种分布式记账系统,由中本聪在2008年提出并应用于比特币。它包括区块、链、哈希值等核心概念,其中挖矿是通过解决数学难题来添加新区块的过程。区块链确保数据安全和不可篡改,是加密货币和去中心化应用的基础。
摘要由CSDN通过智能技术生成

    区块链一句话解释:一种由密码学算法、共识机制、点对点传输、数学、计算机编程等多种技术为基础,而形成的分布式记账系统。

    一、区块链的诞生及演变

    2008年,一位名为中本聪(Satoshi Nakamoto)的密码学家发表了一篇《Bitcoin: A Peer-to-Peer Electronic Cash System》(中译:比特币:一种点对点的电子现金系统)白皮书,开始了比特币(BTC)的时代。

    在2009年1月3日,第一个序号为0的创世区块才诞生,在一周后,也就是1月9日出现了序号为1的区块,这样标志着区块链的诞生。

    二、区块链相关名词解释

    1)中本聪(Satoshi Nakamoto):比特币的创始者,至今真实身份不得而知。有人说是美国人,发行比特币好以后控制全世界;也有人说是日本人,因为中本聪比较像日本名;还有人说是中国人,因为可以理解为“中国人本来就聪明”。

    2)区块(Block):在区块链网络中,数假会以多条文件的形式进行打包放在一起,类似于将这些文件放入一个盒子里,故也称为数假区块。

    3)链(Chain):指区块按照时间顺序进行排序,并通过前一区块和后一区块之间的哈希值进行串联而成,并非是真实的链条,而是一种比喻。

    4)区块头(Block Header)和区块体(Block Body):是指数假区块分为区块头和区块体两个部分,区块头存储了前一区块的哈希值、当前区块的哈希值、随机数、时间戳和Merkle根,而区块体存储了所有的真实数据。

    5)哈希值(Hash Value):是指通过一个较短的随机字符串表示任意长度的输入消息,经过哈希函数(也称散列函数、数字摘要)得到的“数据指纹”。

    6)随机数(Nonce):由系统自动生成的一次性随机数,用于解决数学难题的问题,每次解决都会重新生成随机数。

    7)时间戳(Timestamp):是指从区块生成的那一刻开始就存在于区块中,用于标记此数据的交易时间的字符序列,一般存储于区块头中,具有唯一性。

    8)梅克尔根(Merkle Root):是指区块体中交易的数据经过哈希运算得到的梅克尔树(Merkle tree),也称为哈希树,一种二叉树,常常被用来快速查验特定的交易是否存在。先将交易经过哈希运算后,得到叶子节点,然后每两个叶子节点经过哈希运算,每个中间节点是它前两个子节点的哈希值,如此往复,直至最后生成一个哈希值,这个最终的哈希值被称为梅克尔根,也称Merkle根。

    9)节点(Node):是指区块链网络中的每个参与者或网络节点。

    10)全节点(Full Node):在指拥有完整的区块链账本的节点,全节点占用内存较大,其需要同步所有区块链的数据,主要负责区块链的交易的广播和验证。

    11)点对点(Peer-to-Peer):是指单个节点与其他节点可直接交互,而无需中间节点或中介机构。

    12)挖矿(Mining):并非真实的挖矿,而是指利用电脑硬件“解决一道数学难题”的数字记录信息过程。由于其工作原理与矿物开采十分相似,故称为“挖矿”。

    13)挖矿难度(Mining Difficulty):是衡量将信息记录到被称为区块链的数字记录上的难度。在比特币共识过程中,为了使得区块生成的速度维持在10分钟一个,产生的挖矿难度会定期调整。

    14)矿工(Miner):是指区块链网络中,不断进行哈希运算来求解数学难题并产生工作量证明的网络节点。

    15)区块高度(Block Height):一个区块的高度是指在区块链中它与创世区块之间的块数。例如,区块高度为100,则表示该区块和创世区块之间含有100个区块。

    16)创世区块(Genesis Block):是指区块链系统中的第一个区块,被称为“创世”区块,它一般用于初始化,不带交易信息。例如比特币系统中,创世区块由中本聪创建。

    17)分布式(Distributed):通过区块链的P2P技术实现,描述了一个系统由多台计算机上同时运行和维护的完整副本,没有任何人或组织这个系统。

    18)账本(Ledger):是指区块链的数据结构、所有的交易信息的一种记录状态,类似与记账,故称为“账本”。

    19)51%攻击(51% attack):在比特币系统中,当系统的算力优势超过系统所有的一半(>50%,即51%)时,就可以篡改或撤销自己的付款记录,因此它能比其他节点更快创建区块,而不利于系统稳定。

    20)双重支付(Double Spending):是指具有大量计算能力的节点发送一个交易后,在资金未及时确认时,又发出另外一个交易,并将相同的币发给其他节点。(一笔钱花两次)

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