boolean 类型只有两个可选值:true(真)和false(假),Lua把 false和 nil看作是 false,其他的都为 true,数字0也是 true:
字符串由一对双引号或单引号来表示。也可以用 2 个方括号"[[ ]]"来表示”一块"字符串。字符串连接使用的是".."
table:
--创建一个空的 table
local tbl1 = {}
--直接初始表
local tbl2 = {"apple","pear","orange","grape"}
在 Lua 里表的默认初始索引一般以1开始。
打印时nil被忽略
自定义索引
aa = {[0]=1,2,3,[-1]=4,5}
Lua中table如何解决冲突
开放定址法
Lua中table的内部数据结构
Lua table实际内部是包含一个数组 (array) 和hashtable来共同存储所有数据的。其中array用于存储键值为1 ~ n的数据,且1 ~ n必须连续。而其他的数据,会被存放在hashtable内。注意Lua数组要求key必须是连续的整数(1 ~ n),如果中间有空洞,那么可能出现的情况是后面的数据会被放到hashtable存储。
除此之外,如果数字键值对的数量过大,也会存储到hash表上(简单的说就是数组容量不够了)
元表是一种特殊的表,可以附加到普通的表上,用以修改表的行为。每个表可以有一个元表,而这个元表中可以包含一些特定的键和值,这些键对应的值称为元方法。
通过元表,你可以定义一个表的算术运算、比较操作或其他行为,例如,你可以定义如何对两个表进行相加或比较等。
元方法
__index
:访问表中不存在的键时的行为,如果是一个方法则调用,如果是一个表就会在表中查找这个键的值
__newindex
:当你给表的一个缺少的索引赋值,解释器就会查找newindex 元方法:如果存在则调用这个函数而不进行赋值操作。
ipairs和pairs遍历的区别
ipairs会依据key的数值从1开始加1递增遍历相应的table[]值。而pairs则能够遍历表中全部的key,而且除了迭代器本身以及遍历表本身还能够返回nil,可是ipairs则不能返回nil,仅仅能返回数字0,遇到nil则循环退出。 ipairs仅仅能遍历到表中出现的第一个不是整数的key.
冒号和点号调用的区别
冒号调用方法,会默认地将对象本身(self)传递给方法;而点号调用则不会。
怎么获取table的长度?
如果tabl内容是连续的可以用#,存在key-value形式的就需要遍历计数
可变参数和多返回值
Lua函数可以接受可变数目的参数,和C语言类似在函数参数列表中使用三点(..)表示函数有可变的参数。
在return后列出要返回的值的列表即可返回多值
function maximum(n,...)
local args = {...}
local mi =1
local m = a[mi]
for i,val in ipairs(a) do
if val > m then
mi = i
m = val
end
end
return m,mi
end
rawset和 rawget
两个用于直接操作表(table)的函数,它们绕过了元表中定义的元方法。这意味着即使表设置了元表,并且元表中包含了_index和 _newindex元方法,使用rawset 和 rawget 也会忽略这些元方法,直接访问或修改表的实际内容。
rawset 函数用于直接在表中设置一个键值对,而不触发元表中的_newindex 元方法。
rawget 函数用于直接从表中获取一个键对应的值,而不触发元表中的 _index 元方法。
rawset(table, key, value)
value = rawget(table, key)
Lua实现面向对象
Lua中的类通过table和function模拟出来,继承通过 _index和setmetatable模拟出来,多态通过重写父类的方法模拟。
在构建类的方法中,元表的_index是他的父类,在new方法中,元表的_index是实例化他的类
多人开发如何避免全局变量泛滥?
G表:指向全局table
设置一下G的元表和元方法通过重写newindex和 index元方法的方式来做到禁止新建全局变量和
访问不存在的全局变量时提示错误。
弱引用
在Lua中,弱引用是通过使用弱表来实现的。弱引用允许垃圾收集器回收其键或值,即使这些键或值仍然被表引用。这对于管理缓存和避免内存泄漏尤其有用,因为它允许对象在不再被需要时自动释放。
在Lua中,你可以通过设置表的元表中的__mode
字段来创建弱引用表。__mode
字段可以设置为以下两个值之一或两者的组合:
key值弱引用,只要其他地方没有对key值的引用,那么table自身的这个字段也会被删除,设置方法:setmetatable(t,{ mode ="k"});
key和value弱引用,规则一样,只要key或者value中一个在其他地方没有引用,table中对应的字段就被删除,设置方法:setmetatable(t,{ mode="kv"});
热更新原理
require函数会先检查该文件是否已经被加载过,如果已经加载过则直接返回已经加载的模块,所以当需要更新系统的时候,要卸载掉响应的模块。(把package.loaded里对应模块名下设置为nil,以保证下次require重新加载)Lua和C#底层如何交互
C#与Lua进行交互主要通过虚拟栈实现,栈的索引分为正数与负数,若果索引为正数,则1表示栈底,若果索引为负数,则-1表示栈顶。
C# Call Lua:C#把请求或数据放在栈顶,然后lua从栈顶取出该数据,在lua中做出相应处理(查询,改变),然后把处理结果放回栈顶,最后C#再从栈顶取出lua处理完的数据,完成交互
Lua Call C#:(1)Wrap方式:首先生成C#源文件所对应的Wrap文件,由Lua文件调用Wrap文件,再由Wrap文件调用C#文件。
(2)反射方式:当索引系统API、dll库或者第三方库时,如果无法将代码的具体实现进行代码生成,可采用此方式实现交互。缺点:执行效率低。
Upvalue和闭包
upvalue(上值)是一个在函数外部定义,但在函数内部被引用的变量。简而言之,当一个函数闭包访问了它的外部作用域中的变量时,这些变量就成为了该函数的upvalues。
当一个闭包被创建时,它的upvalues被存储在特殊的位置,这些位置独立于函数调用栈,因此即使外部函数已经返回,这些变量的值仍然可以被闭包访问。
闭包=函数+引用环境
子函数可以使用父函数中的局部变量,这种行为可以理解为闭包!
local function foo()
local i=1
local function bar()
i=i+1
print(i)
end
return bar
end
local fn = foo()
print(fn())--2
闭包的主要作用有两个,一是简洁,不需要在不使用时生成对象,也不需要函数名;二是捕获外部变量形成不同的调用环境