Unity中点乘和叉乘的作用

点乘

A · B = |A| |B| cos<A,B>

  • 应用:判断前后方位。

    • 当 cos⁡𝜃>0 时(即 𝜃<90),两个向量的夹角小于 90 度,向量 b 在向量 a 的前方。

    • 当 cos⁡𝜃<0 时(即 𝜃>90),两个向量的夹角大于 90 度,向量 b 在向量 a 的后方。

    • 当 cos⁡𝜃=0=0 时(即 𝜃=90),两个向量垂直。

叉乘

A × B = |A| |B| sin<A,B>

结果是一个法向量

  • 应用:判断左右方位。

    • 叉乘的结果向量方向可以用右手规则判断:右手手指指向 a 的方向,手掌指向 b 的方向,拇指指向叉乘结果向量的方向。

    • 如果结果向量的方向指向上方(在二维平面中),则ba的左边。

    • 如果结果向量的方向指向下方(在二维平面中),则ba的右边。

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