PreSubclassWindow作用

通常情况下窗口是由用户创建的 CWnd::Create(..) ,

在此流程中,MFC提供一个机会"PreCreateWindow()供用户在创建前作点手脚 。


对于对话框等窗口是通过subclass方式交给用户的 ,

系统读入对话框模板,建立其中各个子窗口 ,然后将各子窗口的消息处理函数替换成 对应的C++对象 的消息处理函数 (Subclass:子类化,或"接管") ;

然后,这个子窗口就会按类中定义的方式来动作了。

在此过程中,调用的是CWnd:SubclassWindow( HWND hWnd )。

在此流程中,MFC提供一个机会"PreSubclassWindow" 供用户在关联前作点手脚 。

具体来说,如果你定义一个窗口(如CButton派生类CMyButton),然后使用对话框数据交换将一个按钮与自己的派生类对象关联,这时候,一些"建立前"的处理就应该写在"PreSubclassWindow"中。

如果你用的不是"对话框数据关联",而是在OnInitDialg中自己创建m_mybtn.Create(...) ,
这时候,一些"建立前"的处理就应该写在 "PreCreateWindow"中。

这里“建立前”的处理包括像那些处理,跟PreCreateWindows()做的一些窗口初始化的 工作 有什么不同?

PreCreateWindows函数中没有窗口可以用——还没有创建 。

PreSubclassWindow函数中可以对窗口进行操作。

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要在MFC应用程序中使用数码管显示,可以使用MFC的CDC类来绘制数码管。 首先,在对话框的资源视图中添加一个静态文本控件,并将其设置为“数码管”样式。然后,使用ClassWizard创建一个控件类来管理该控件,并添加一个成员变量表示该控件。 在该控件类的头文件中,添加以下内容: ```c++ class CDigitDisplay : public CStatic { public: void SetValue(int nValue); // 设置数值 protected: virtual void PreSubclassWindow(); afx_msg void OnPaint(); DECLARE_MESSAGE_MAP() private: int m_nValue; }; ``` 在源文件中,实现SetValue函数以设置数值,以及PreSubclassWindow和OnPaint函数以绘制数码管: ```c++ void CDigitDisplay::SetValue(int nValue) { m_nValue = nValue; Invalidate(); // 重绘控件 } void CDigitDisplay::PreSubclassWindow() { ModifyStyle(0, SS_OWNERDRAW); // 设置为自绘控件 CStatic::PreSubclassWindow(); } void CDigitDisplay::OnPaint() { CPaintDC dc(this); CDC memDC; memDC.CreateCompatibleDC(&dc); CBitmap bmp; bmp.LoadBitmap(IDB_DIGIT); // 加载数码管位图 CBitmap* pOldBmp = memDC.SelectObject(&bmp); // 计算当前数值对应的位图偏移量 int nOffset = m_nValue * 8; // 绘制数码管位图 dc.BitBlt(0, 0, 56, 28, &memDC, nOffset, 0, SRCCOPY); memDC.SelectObject(pOldBmp); } ``` 在应用程序的代码中,可以使用以下代码来设置数码管的值: ```c++ m_digitDisplay.SetValue(123); ``` 这将在数码管控件上显示数字“123”。
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