C# Socket通信三大问题详解

C# Socket通信三大问题是什么呢?让我们开始讲述:

C# Socket通信三大问题之数据包界限符问题。

根据原项目中交通部标准,在连续观测站中数据包中,使用﹤﹥两个字符表示有效数据包开始和结束。实际项目有各自的具体技术规范

C# Socket通信三大问题之数据包不连续问题。

在TCP/IP等通信中,由于时延等原因,一个数据包被Socket做两次或多次接收,此时在接收第一个包后,必须保存到TSession的DatagramBuffer中,在以后一并处理

C# Socket通信三大问题包并发与重叠问题。

由于客户端发送过快或设备故障等原因,一次接收到一个半、两个或多个包文。此时,也需要处理、一个半、两个或多个包

先补充异步BeginReceive()回调函数EndReceiveData()中的数据包分合函数ResolveBuffer()。

下面是C# Socket通信三大问题的实例演示:

C# Socket通信三大问题之分析包文AnalyzeOneDatagram()函数代码补充如下:

C# Socket通信三大问题之TSession的拷贝转存数据包文的方法CopyToDatagramBuffer()代码如下:

代码中注释比较详细了,下面指出C# Socket通信三大问题实例开发思路:

使用TSession会话对象的字节数组ReceiveBuffer保存BeginReceiver()接收到的数据,使用字节数组DatagramBuffer保存一次接收后分解或合并的剩下的包文。本项目中,由于是5分钟一个包,正常情况下不需要用到DatagramBuffer数组

处理ReceiveBuffer中的字节数据包时,先考虑DatagramBuffer是否有开始字符﹤。如果有,则当前包文是前个包文的补充,否则前个包文是错误的。正确的包文可能存在于两个缓冲区中,见分析函数AnalyzeOneDatagram()

分析完接收数据包后,剩下的转存到DatagramBuffer中,见函数CopyToDatagramBuffer()

设计时考虑的另一个重要问题就是处理速度。如果自动观测站达到100个,此时5*60=300秒钟就有100个包,即每3秒种一个包,不存在处理速度慢问题。但是,真正耗时的是判断包是否重复!特别地,当设备故障时存在混乱上传数据包现象,此时将存在大量的重复包。笔者采用了所谓的区间判重算法,较好地解决了判重速度问题,使得系统具有很好的可伸缩性(分析算法的论文被EI核心版收录,呵呵,意外收获)。事实上,前年的交通部接收服务器还不具备该项功能,可能是太费时间了。

还有,就是在.NET Framework的托管CLR下,系统本身的响应速度如何?当时的确没有把握,认为只要稳定性和速度满足要求就行了。三年半运行情况表明,系统有良好的处理速度、很好的稳定性、满足了部省要求。

C# Socket通信三大问题的基本内容就向你介绍到这里了,希望对你了解和学习C# Socket通信三大问题有所帮助。

 

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C# Socket服务器接收HTTP请求,不能全部做出响应

05-27

使用Socket作为服务器,接收HTTP请求,在Socket socket = socketListen.Accept();之后启动一个线程处理接收数据 和发送数据,如果不调用socket.Receive(data);接收客户数据的话,那么客户端(也就是HTTP请求)请求多少次, 服务端的Socket socket = socketListen.Accept();就会被调用多少次,就是能百分百接收到客户端请求, 但是通过socket.Send(head)作为HTTP请求返回数据,HTTP请求那边几乎获取不到返回的数据, 偶尔还是能获取到的,相反,不调用socket.Receive(data);方法,就会出现 比如 HTTP请求了100次, socketListen.Accept();可能就被执行了80次,但是这80次调用socket.Send(head)返回给http的数据,http那边都能获取到服务端返回的数据,注:客户端每次发送的数据很少,代码如下public partial class MainWindow : Window { private Socket socketWatch; private Thread listenThread = null; private bool isRun = false; private int pointer = 0; public MainWindow() { InitializeComponent(); init(); } private void init() { socketWatch = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp); socketWatch.Bind(new IPEndPoint(IPAddress.Parse("127.0.0.1"), 80)); socketWatch.Listen(10); // 参数表示最多可容纳的等待接受的传入连接数,不包含已经建立连接的 listenThread = new Thread(new ParameterizedThreadStart(run)); listenThread.IsBackground = true; } private void run(Object o) { Socket socketListen = (Socket)o; while (isRun) { Socket socket = socketListen.Accept(); pointer = pointer + 1; Thread thread = new Thread(new ParameterizedThreadStart(task)); thread.IsBackground = true; thread.Start(socket); } } private void bn_start_Click(object sender, RoutedEventArgs e) { isRun = true; bn_start.IsEnabled = false; bn_stop.IsEnabled = true; listenThread.Start(socketWatch); } private void bn_stop_Click(object sender, RoutedEventArgs e) { System.Environment.Exit(0); } private void Window_Closed(object sender, EventArgs e) { System.Environment.Exit(0); } private void task(object o) { Socket socket = (Socket)o; byte[] data = new byte[1024 * 2]; // 浏览器发来的数据 int reciverNumber = socket.Receive(data); string resdata = DateTime.Now.ToString("yyyy-MM-dd HH:mm:ss.fff") + " server request time:" + pointer; byte[] body = Encoding.UTF8.GetBytes(resdata); byte[] head = Encoding.UTF8.GetBytes(@"HTTP/1.1 200 OK Content-Length: " + body.Length + @" Content-Type: text/plain Date: " + string.Format("{0:R}", DateTime.Now) + @" Server: Cftea Web Server " + resdata); socket.Send(head); socket.Shutdown(SocketShutdown.Both); socket.Close(); } } ``` ``` 问答

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