螺旋矩阵 II:从理论到实践的五种算法解析

作者介绍:10年大厂数据\经营分析经验,现任大厂数据部门负责人。
会一些的技术:数据分析、算法、SQL、大数据相关、python
欢迎加入社区:码上找工作
作者专栏每日更新:
LeetCode解锁1000题: 打怪升级之旅
python数据分析可视化:企业实战案例
备注说明:方便大家阅读,统一使用python,带必要注释,公众号 数据分析螺丝钉 一起打怪升级

题目描述

给定一个链表,旋转链表,将链表每个节点向右移动 k 个位置,其中 k 是非负数。

输入格式
  • head:链表的头节点。
  • k:一个整数,表示旋转的位置数。
输出格式
  • 返回旋转后的链表的头节点。

示例

示例 1
输入: 1->2->3->4->5->NULL, k = 2
输出: 4->5->1->2->3->NULL
解释:
向右旋转 1 步: 5->1->2->3->4->NULL
向右旋转 2 步: 4->5->1->2->3->NULL
示例 2
输入: 0->1->2->NULL, k = 4
输出: 2->0->1->NULL
解释:
向右旋转 1 步: 2->0->1->NULL
向右旋转 2 步: 1->2->0->NULL
向右旋转 3 步: 0->1->2->NULL
向右旋转 4 步: 2->0->1->NULL

方法一:闭合为环

解题步骤
  1. 链表长度:首先遍历整个链表得到链表长度 n 和最后一个节点。
  2. 闭合成环:将链表的尾节点连接到头节点,形成环。
  3. 计算新头位置:根据 k % n 计算新的头节点的位置。
  4. 重置头节点:找到新的头节点和尾节点,断开环。
完整的规范代码
class ListNode:
    def __init__(self, val=0, next=None):
        self.val = val
        self.next = next

def rotateRight(head, k):
    """
    使用闭合环的方法进行链表旋转
    :param head: ListNode, 链表的头节点
    :param k: int, 旋转的位置数
    :return: ListNode, 旋转后的链表头节点
    """
    if not head or not head.next or k == 0:
        return head
    
    # 计算链表长度并形成环
    lastElement = head
    length = 1
    while lastElement.next:
        lastElement = lastElement.next
        length += 1
    lastElement.next = head
    
    # 找到新的尾部:(长度 - k % 长度 - 1)的位置
    k = k % length
    steps_to_new_tail = length - k
    new_tail = head
    for i in range(steps_to_new_tail - 1):
        new_tail = new_tail.next
    
    new_head = new_tail.next
    
    # 断开环
    new_tail.next = None
    
    return new_head

# 示例代码用于创建链表和打印链表
def create_list(lst):
    head = current = ListNode(lst[0])
    for number in lst[1:]:
        current.next = ListNode(number)
        current = current.next
    return head

def print_list(node):
    while node:
        print(node.val, end=" -> ")
        node = node.next
    print("NULL")

# 示例调用
lst = create_list([1, 2, 3, 4, 5])
rotated_lst = rotateRight(lst, 2)
print_list(rotated_lst)  # 输出: 4 -> 5 -> 1 -> 2 -> 3 -> NULL
算法分析
  • 时间复杂度:(O(n)),主要时间开销来自于链表遍历和旋转计算。
  • 空间复杂度:(O(1)),除了给定的链表结构,只使用常数额外空间。

方法二:数组模拟

解题步骤
  1. 转换为数组:遍历链表,存储每个节点的值到数组中。
  2. 数组旋转:对数组进行旋转操作。
  3. 重建链表:根据旋转后的数组重建链表。
完整的规范代码
def rotateRight(head, k):
    """
    使用数组模拟链表旋转
    :param head: ListNode, 链表的头节点
    :param k: int, 旋转的位置数
    :return: ListNode, 旋转后的链表头节点
    """
    if not head or not head.next or k == 0:
        return head
    
    # 转换链表到数组
    nodes = []
    current = head
    while current:
        nodes.append(current.val)
        current = current.next
    
    # 数组旋转
    k = k % len(nodes)
    nodes = nodes[-k:] + nodes[:-k]
    
    # 重建链表
    new_head = current = ListNode(nodes[0])
    for val in nodes[1:]:
        current.next = ListNode(val)
        current = current.next
    
    return new_head

# 示例调用
lst = create_list([1, 2, 3, 4, 5])
rotated_lst = rotateRight(lst, 2)
print_list(rotated_lst)  # 输出: 4 -> 5 -> 1 -> 2 -> 3 -> NULL
算法分析
  • 时间复杂度:(O(n)),包括链表到数组的转换和数组的旋转。
  • 空间复杂度:(O(n)),需要额外空间来存储链表元素的数组。

方法三:直接旋转

解题步骤
  1. 链表遍历:计算链表长度并连接成环。
  2. 计算新尾部:根据旋转次数确定新的尾部位置。
  3. 重建链表:在新的尾部断开环,形成新的链表。
完整的规范代码
def rotateRight(head, k):
    """
    直接通过链表旋转实现
    :param head: ListNode, 链表的头节点
    :param k: int, 旋转的位置数
    :return: ListNode, 旋转后的链表头节点
    """
    if not head or not head.next or k == 0:
        return head
    
    # 计算长度并形成环
    old_tail = head
    length = 1
    while old_tail.next:
        old_tail = old_tail.next
        length += 1
    old_tail.next = head
    
    # 计算新尾部位置
    k = k % length
    new_tail = head
    for i in range(length - k - 1):
        new_tail = new_tail.next
    
    new_head = new_tail.next
    new_tail.next = None
    
    return new_head

# 示例调用
lst = create_list([1, 2, 3, 4, 5])
rotated_lst = rotateRight(lst, 2)
print_list(rotated_lst)  # 输出: 4 -> 5 -> 1 -> 2 -> 3 -> NULL
算法分析
  • 时间复杂度:(O(n)),需要遍历链表两次。
  • 空间复杂度:(O(1)),仅使用常数额外空间。

方法四:改进的数组模拟

解题步骤
  1. 转换为数组:将链表节点转换为数组,方便随机访问。
  2. 数组旋转:对数组进行旋转操作。
  3. 重建链表:根据旋转后的数组重建链表。
完整的规范代码
def rotateRight(head, k):
    """
    使用改进的数组模拟方法旋转链表
    :param head: ListNode, 链表的头节点
    :param k: int, 旋转的位置数
    :return: ListNode, 旋转后的链表头节点
    """
    if not head:
        return None
    
    # 转换链表到数组
    nodes = []
    while head:
        nodes.append(head)
        head = head.next
    
    k = k % len(nodes)
    nodes = nodes[-k:] + nodes[:-k]
    
    # 重建链表
    for i in range(len(nodes) - 1):
        nodes[i].next = nodes[i + 1]
    nodes[-1].next = None
    
    return nodes[0]

# 示例调用
lst = create_list([1, 2, 3, 4, 5])
rotated_lst = rotateRight(lst, 2)
print_list(rotated_lst)  # 输出: 4 -> 5 -> 1 -> 2 -> 3 -> NULL
算法分析
  • 时间复杂度:(O(n)),链表到数组的转换和数组旋转各需要 (O(n))。
  • 空间复杂度:(O(n)),需要额外空间来存储节点指针的数组。

方法五:反向索引旋转

解题步骤
  1. 链表遍历:一次遍历计算链表长度并形成尾部连接。
  2. 反向计算头部:使用长度减去 (k % \text{长度}) 计算新头部和尾部位置。
  3. 断开连接:在新尾部断开链表,形成新的链表结构。
完整的规范代码
def rotateRight(head, k):
    """
    使用反向索引旋转链表
    :param head: ListNode, 链表的头节点
    :param k: int, 旋转的位置数
    :return: ListNode, 旋转后的链表头节点
    """
    if not head or not head.next or k == 0:
        return head
    
    # 完成一次完整遍历以确定长度并形成环
    last = head
    length = 1
    while last.next:
        last = last.next
        length += 1
    last.next = head
    
    # 确定新的头部和尾部
    k = k % length
    if k:
        for _ in range(length - k):
            last = last.next
    head = last.next
    last.next = None
    
    return head

# 示例调用
lst = create_list([1, 2, 3, 4, 5])
rotated_lst = rotateRight(lst, 2)
print_list(rotated_lst)  # 输出: 4 -> 5 -> 1 -> 2 -> 3 -> NULL
算法分析
  • 时间复杂度:(O(n)),可能需要遍历链表两次(计算长度和调整位置)。
  • 空间复杂度:(O(1)),不需要额外的存储空间,除了输入的链表。

不同算法的优劣势对比

特征方法一: 闭环方法二: 数组模拟方法三: 直接旋转方法四: 改进数组模拟方法五: 反向索引旋转
时间复杂度(O(n))(O(n))(O(n))(O(n))(O(n))
空间复杂度(O(1))(O(n))(O(1))(O(n))(O(1))
优势直观简单,实现快速方便理解和实现,便于调试减少了中间转换步骤,提高效率易于理解和操作,灵活处理计算头尾连接,避免额外空间,快速
劣势需要特别处理新的头尾需要额外空间存储数组,增加空间复杂度需要准确计算长度和剩余部分需要额外空间且稍复杂需要两次遍历,稍增时间开销

应用示例

游戏开发中的角色队列管理
在多人在线游戏中,经常需要管理玩家的队列,例如在战场游戏中旋转玩家的出场顺序。使用旋转链表的算法可以有效地管理这种动态变化的玩家队列,确保每个玩家都能公平地参与游戏,同时也支持快速的动态调整。

  • 15
    点赞
  • 22
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

数据分析螺丝钉

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值