国内互联网产品

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这貌似又是一篇软文....zzz

技术文章暂时都放到http://chillyc.info中了,有想看的小朋友可以去围观。

主要介绍下国内的吧,国外的顺便一提。

2000年之前就不用多说了,一般以bbs,门户网站为主。这一时期的产品都是吸引人气,但是难以盈利。盈利在于首页的广告。

2003年之前以互联网游戏为主要盈利点。充值买点卡,花钱买装备等等。无线开始起步

那时QQ还是卖号的。邮箱还是想要收费的。

很快门户网站的娱乐用途开始超过正式的新闻发布。其实看来,国人还是娱乐的需求多。

2003年各种web2.0的东西开始涌现,因为网站多了,互联网的产品也多了,产品之间需要融合,产品需要理解产品。xml开始出现。产品需要更易用,更花里胡哨,更粘人。

2004年上传各种照片的网站,分享各种头像的网站出现。分享信息不光在局限于文本和链接,图片、视频、音频更有意义。某IM开始边吠边飞。

2005年有家游戏娱乐为主的公司妄图收购某门户。各个门户已开始各种边缘娱乐的尝试。游戏广告是真正赚钱的,而门户等各种好看好玩的东东仅为了吸引人。大家坚信:使用人的数量比当前的盈利现状要重要。2005年某搜索引擎上市。前期搜索引擎的在国内的不成功,因为中文网站少,内容也少,所以还不如静态的网站挂几个中文网站的链接。但信息量增大时,必然需要某种工具在浩瀚的信息海洋中捞取有用的针。搜索引擎势必代替静态索引的网页。

2006-至今web2.0的概念没人炒了,取而代之的是cloud。不拼前端开始拼后台了。信息加速分享,这既有弊也有利。弊在杂乱无章,利在亦有精华其中。而搜索引擎找到针的难度更大了。每个人都渴望被关注,每个人也都有兴趣知道别人不曾告诉自己的事情。交友网站火是必然的。个人日志开始火,个人的口水开始火,个人的吐口水的过程也开始火了。

那现在或者将来什么要火?

1.互联网依旧缺少寻找精华的工具

2.互联网缺少将优质资源整合的工具

3.互联网缺少将优质资源再抽取所需的工具

4.互联网缺少记录自己“声音”并将之呐喊出去,同时又将其反馈整理的工具。亦缺少寻找相同的"声音",整理并整合的工具。

5.互联网不是什么都能记录,记录的仅仅是结果,而对我们来说可能过程更为重要。

6.互联网的各种优化是在什么情况下都能火的,web2.0也好,cloud也好, seo也好。


人们的需求:

我要说,我想说,我希望大家能关注,我希望仅某些人更了解自己,我希望知道别人不知道我知道的事情,我希望知道别人知道我知道的事情。我希望找到对自己有用的,我希望整理整合并智能提取。娱乐和八卦。希望所有都免费,但是不拒绝隐性消费和高端消费。

暂时就写这么多吧。



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