CCmdUI类

CCmdUI没有 基类
它仅在一个CCmdTarget派生类的ON_UPDATE_COMMAND_UI处理程序中使用。
当用户在应用的下拉菜单时,要确定每个菜单项的显示状态——允许存取或禁止存取。菜单命令的目标通过实现一个ON_UPDATE_COMMAND_UI处理来提供这些信息。可以使用ClassWizard来浏览定位应用中的命令 用户接口对象,然后为它建立一个消息映射入口,并为每个消息处理函数提供函数原型。
当菜单被下拉时, 框架搜索并调用每个ON_UPDATE_COMMAND_UI处理,每个处理调用Enable和Check之类的成员函数,相应地,框架就可以正确地显示每个菜单项了。
菜单项可以用控件条按钮或者其它的命令 用户接口对象替换,而在ON_UPDATE_COMMAND_UI处理中的代码不需要改动。

2中文说明

下表列出了各种命令用户接口上的CCmdGUI的

成员函数

用户接口项目
Enable
SetCheck
SetRadio
SetText
菜单项
启用或禁用
选取 (×) 或不选
使用圆点选取
设置项目文本
工具栏按钮
启用或禁用
(选择, 未选择或不确定)
与SetCheck相同
不可用)
状态栏窗格
使文本可见或不可见
设置弹出或是普通边框
与SetCheck相同
设置窗格文本
CDialogBar中的普通按钮
启用或禁用
选取或不选复选框
与SetCheck相同
设置按钮文本
CDialogBar中的普通控件
启用或禁用
不可用)
不可用)
设置窗口文本

所需 头文件:#include <afxwin.h>
CCmdUI

类的成员

m_nID
用户接口对象的ID
m_nIndex
用户接口对象的下标
m_pMenu
指向CCmdUI对象代表的菜单
m_pSubMenu
指向CCmdUI对象代表的菜单的子菜单
m_pOther
指向发送通知的窗口对象

操作

Enable
允许或禁止本命令存取用户接口对象
SetCheck
为本命令设置用户接口对象的选中状态
SetRadio
与成员函数SetCheck类似,作用于单选钮组
SetText
为本命令设置用户接口对象的文本
ContinueRouting
通知命令路由机制继续沿处理链传送当前消息

CCmdUI::ContinueRouting
void ContinueRouting( );
说明:
本函数通知 路由机制继续沿处理链传送当前消息。
本函数应该和一个返回FALSE的ON_COMMAND_EX处理函数联合使用。有关更详细的信息,请参阅“技术指南21”。
CCmdUI::Enable
virtual void Enable( BOOL bOn = TRUE );
参数:
bOn:
如果为TRUE,则把该项设置为允许存取;为FALSE,则设置为禁止存取。
说明:本函数用来设置一个命令是否可以存取 用户接口项。
CCmdUI::SetCheck
virtual void SetCheck( int nCheck = 1 );
参数:
nCheck:
指定要设置的选中状态。0表示设置为未选中状态,1表示选中,2表示不确定。
说明:
本函数为命令设置 用户接口项相应的选中状态。它对菜单项和工具条按钮起作用。不确定状态只适用于工具条按钮。
CCmdUI::SetRadio
virtual void SetRadio( BOOL bOn = TRUE );
参数:
bOn:
如果为TRUE,则把项设置为允许存取;为FALSE,则设置为禁止存取。
说明:
本函数用于为命令设置 用户接口项状态。作用类似于SetCheck,但对单选钮组中的成员起作用。不会自动清除组中其它项的选中状态,除非这些项自己维护了组的行为。
CCmdUI::SetText
virtual void SetText( LPCTSTR lpszText );
参数:

lpszText
指向字符串的 指针

说明:本函数为命令设置 用户接口项中的文本。

 

 

 

CCmdUI工作原理及作用

ON_UPDATE_COMMAND_UI会一个带有CCmdUI指针参数的函数来响应一个菜单项的单击。第一次见到它时,我差点晕过去! 

让我们来看看它们是怎么工作的。

当用户点击某个菜单时,在菜单弹出之前,会产生一个WM_INITMENUPOPUP消息,并传给菜单所在窗口。以SDI程序为例,CFrameWnd会用void CFrameWnd::OnInitMenuPopup(CMenu* pMenu, UINT nIndex, BOOL bSysMenu)来响应。看看下面的宏就知道了,这是专门用来响应INITMENUPOPUP的: 

  1. #define ON_WM_INITMENUPOPUP() /   
  2.     { WM_INITMENUPOPUP, 0, 0, 0, AfxSig_vMwb, /  
  3.         (AFX_PMSG)(AFX_PMSGW) /  
  4.         (static_cast< void (AFX_MSG_CALL CWnd::*)(CMenu*, UINT, BOOL) > ( &ThisClass :: OnInitMenuPopup)) }  

 

MSDN对WM_INITMENUPOPUP的解释: 

  1. WM_INITMENUPOPUP hmenuPopup = (HMENU) wParam;   
  2.   uPos = (UINT)LOWORD(lParam);   
  3.   fSystemMenu = (BOOL)HIWORD(lParam);  
   

wParam为单击菜单句柄,但     OnInitMenuPopup 需要的是CMenu*指针,所以要用FromHandle对其进行格式化了(在OnWndMsg中): 

  1. case AfxSig_v_M_ub:             
  2. (this->*mmf.pfn_v_M_u_b)(CMenu::FromHandle(reinterpret_cast<HMENU>(wParam)),GET_X_LPARAM(lParam), GET_Y_LPARAM(lParam));  
  

看看OnInitMenuPopup是怎么处理WM_INITMENUPOPUP的。 

  1. void CFrameWnd::OnInitMenuPopup(CMenu* pMenu, UINT nIndex, BOOL bSysMenu)  
  2. {  
  3.       …  
  4.        CCmdUI state;  
  5.       state.m_pMenu = pMenu;  
  6.       …  
  7.        state.m_nIndexMax = pMenu->GetMenuItemCount();  
  8.        for (state.m_nIndex = 0; state.m_nIndex < state.m_nIndexMax;//遍历所在子项   
  9.          state.m_nIndex++)  
  10.        {  
  11.               state.m_nID = pMenu->GetMenuItemID(state.m_nIndex);  
  12.               if (state.m_nID == 0)  
  13.                      continue; // menu separator or invalid cmd - ignore it   
  14.               if (state.m_nID == (UINT)-1)//判断是什么为弹出项   
  15.               {   
  16.                      ate.m_pSubMenu = pMenu->GetSubMenu(state.m_nIndex);  
  17.                      if (state.m_pSubMenu == NULL ||  
  18.                             (state.m_nID = state.m_pSubMenu->GetMenuItemID(0)) == 0 ||  
  19.                             state.m_nID == (UINT)-1) // 只改了ID,没有改CMenu*   
  20.                      {  
  21.                             continue;       // first item of popup can't be routed to   
  22.                      }  
  23.                      state.DoUpdate(this, FALSE);  
  24.               }  
  25.               else  
  26.               {  
  27.                      state.m_pSubMenu = NULL;  
  28.                      state.DoUpdate(this, m_bAutoMenuEnable && state.m_nID < 0xF000);  
  29.               }  
  30.               …  
  31.        }  
  32. }  
  

可以看见OnInitMenuPopup用pMenu及ID号封装了一个CCmdUI对象state,再state调用DoUpdate。DoUpdate原型: 

BOOL CCmdUI::DoUpdate(CCmdTarget* pTarget, BOOL bDisableIfNoHndler) 

在此函数中调用了 pTarget->OnCmdMsg(m_nID, CN_UPDATE_COMMAND_UI, this, NULL);让消息开始流动。this即CCmdUI指针,作为CFrameWnd::OnCmdMsg(UINT nID, int nCode, void* pExtra,AFX_CMDHANDLERINFO* pHandlerInfo)的第三个参数pExtra往外扔。

最终CCmdUI指针会落到:

_AfxDispatchCmdMsg(CCmdTarget* pTarget, UINT nID, int nCode,

       AFX_PMSG pfn, void* pExtra, UINT_PTR nSig, AFX_CMDHANDLERINFO* pHandlerInfo)中的pExtra里。AfxDispatchCmdMsg里面再将其还原成CCmdUI指针,扔给响应函数。 

  1. CCmdUI* pCmdUI = (CCmdUI*)pExtra;  
  2. ASSERT(!pCmdUI->m_bContinueRouting);    // idle - not set   
  3. (pTarget->*mmf.pfnCmdUI_v_C)(pCmdUI);  
  

这样扔来扔去有什么好处呢?

首先这个过程调用了CFrameWnd::OnCmdMsg,于是这个本只有窗口才能处理的WM_INITMENUPOPUP会被当成WM_COMMAND在对象之间肆意流动。这样比如像文档类这样的非窗口类派生类就有机会处理它了。要知道菜单的状态大多都是取决于文档类中的数据的。

你可能会说单击菜单时不是会产生WM_COMMADN消息吗?对的。但是,对于popup菜单项是没有ID的,也就没有可能利用WM_COMMAND 。只能通过WM_INITMENUPOPUP,何况OnInitMenuPopup还帮你遍历了一次popup下面的全部子项呢! 

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