连连看消除游戏的拉线判断

连连看这个游戏大家不陌生吧,题目就来自于连连看。

现在有两种消除方法需要用代码实现。见下图。
图A
图A

图B
图B

图A是直线消除,图B是折一次消除。

现在已知判断某个位置是否有障碍物的函数

int isBlocked(int x, int y);

//return 0 表示没有障碍物
//return 1 表示有障碍物

请实现判断图A和图B两种情况能否消除的函数。下面是两个函数的声明。

图A函数声明

int removeLine(int x1, int y1, int x2, int y2);

图B函数声明

int removeTurn(int x1, int y1, int x2, int y2);
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连连看游戏的僵局判断可以通过以下步骤实现: 1. 遍历所有方块,判断是否存在可以消除的方块对。 2. 如果存在可以消除的方块对,则游戏继续。 3. 如果不存在可以消除的方块对,游戏进入僵局状态。 在遍历所有方块时,可以使用数组来存储方块的状态,例如使用 0 表示该方块已被消除,使用 1 表示该方块未被消除。 在判断是否存在可以消除的方块对时,可以使用广度优先搜索算法,从当前方块出发,寻找与其相同的其他方块,并尝试连接这两个方块,如果可以连接,则将这两个方块标记为已消除,继续搜索其他方块。 如果搜索完成后,没有找到任何可以消除的方块对,则游戏进入僵局状态。此时可以弹出提示框,告诉玩家游戏已经无法继续了,需要重新开始或选择其他操作。 以下是伪代码实现: ``` // 初始化数组,1 表示方块未消除 var arr = [ [1,1,1,1], [1,1,1,1], [1,1,1,1], [1,1,1,1] ]; // 广度优先搜索算法 function bfs(x1, y1, x2, y2) { // 判断两个方块是否可以连接 // 如果可以连接,则将这两个方块标记为已消除 // 继续搜索其他方块 } // 遍历所有方块,判断是否存在可以消除的方块对 var flag = false; for (var i = 0; i < 4; i++) { for (var j = 0; j < 4; j++) { for (var k = i; k < 4; k++) { for (var l = 0; l < 4; l++) { if (k == i && l <= j) { continue; } if (arr[i][j] == arr[k][l]) { if (bfs(i, j, k, l)) { flag = true; } } } } } } // 如果存在可以消除的方块对,则游戏继续 if (flag) { // 游戏继续 } else { // 游戏进入僵局状态 alert("游戏已经无法继续了!"); } ```
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