再写dll 关于declspec(dllexport)和declspec(dllimport)

使用api 要先懂得怎么使用dll文件;

1.新建一个常规dll 
//dll.h
#ifndef DLL_H
#define DLL_H
 
#ifdef DLL_EXPORTS
#define DLLEXPORT __declspec(dllexport)
#else
#define DLLEXPORT __declspec(dllimport)
#endif
 
DLLEXPORT int add(int ,int);
 
#endif
 
//中间一段的意思是: 如果在工程里添加预定义宏DLL_EXPORTS 那DLLEXPORT 就指代__declspec(dllexport) 用于dll的导出(函数 变量 类等)
导出变量用 __declspec(dllexport) int a;
导出函数用 __declspec(dllexport) void foo();
导出类用 class __declspec(dllexport) a{};
如果应用程序需要调用dll中的函数,则需要用__declspec(dllimport)修饰,因此当工程中不包含DLL_EXPORTS预定义时,DLLEXPORT 就指代__declspec(dllimport) 这样生成dll程序和调用dll的程序可以使用同一个头文件
(ps:工程中会自动添加一个DLL_EXPORTS预定义,在属性—c\c++ —preprocesspr里面)
//dll.cpp
#include "dll.h"
 
int add(int x,int y){
return x+y;
}
这样在工程的debug目录下就生成了dll和lib文件
 
2.调用dll文件
新建一个控制台程序calldll
添加c++文件
//calldll.cpp
#include "dll.h"
#include <iostream>
int main(){
int z;
int x=1, y=2;
z=add(x,y);
std::cout<<z<<std::endl;
}
工程属性里设置
1)c\c++ - general - additional include directories里面添加头文件目录
2)linker -additional library directories 里添加lib文件的目录
3)linker -input -additonal dependencies 里添加lib的文件名
 编译通过后用行,会提示丢失dll.dll文件 
解决:将dll.dll放在和exe同一目录下或放在c:\windows\system32目录下(Win64位操作系统且dll.dll不是64位而是32位的话放在c:\windows\syswow64目录下)
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