vector_xml属性

vector_xml属性

矢量图形对应的XML文件定义在res/drawable下,在XML文件中的根标签是vector。

矢量图形的xml文件支持以下标签:

vector:根标签,表示一个矢量动画。矢量图形对应的Java类是VectorDrawable。VectorDrawable没有提供setPathData之类的方法,所以我们只能在XML内定义矢量图形。vector标签下支持0个或多个group标签,表示一组路径的集合,在group内定义一个或多个path标签,定义要被绘制的路径,也可以不加group,直接在vector下定义一个或多个path标签,group/path标签下还支持clip-path标签。

vector支持的属性:

1)android:name:定义矢量图形的名称

2)android:width:定义Drawable的宽度,支持所有dimension单位,一般使用dp。drawable的宽度不一定是最终绘制宽度,比如给ImageView设置backgroud则Drawable绘制宽度等于ImageView的宽度,给ImageView设置src则在ImageView大于Drawable宽度时,Drawable绘制宽度等于自己定义的宽度。

3)android:height:定义Drawable的宽度,支持所有dimension单位,一般是dp。其它同上。

4)android:viewportWidth:定义矢量图形的视图(viewport)空间的宽度,viewport是一个虚拟的canvas,后面所有的path都在该坐标系上绘制。坐标系左上方为(0,0),横轴从左向右,纵轴从上到下。横轴可视区域就是0~viewportWidth。不用写单位。

5)android:viewportHeight:定义矢量图形的可视区域的高度。其它见上。[0,0]~[viewportWidth,viewportHeight]定义了虚拟canvas的可视区域。不用写单位。

6)android:tint:作为染色(tint)的色彩应用到drawable上。默认不应用tint。

7)android:tintMode:tint颜色的Porter-Duff混合模式,默认是src_in。

8)android:autoMirrored:如果drawable布局方向是RTL(right-to-left)时,drawable绘制是否需要镜像化(镜像化就是绕自身x轴中线旋转180度)。

9)android:alpha:drawble的透明度,取值0~1

group:

定义一组路径和子group,另外还定义了转换信息(transformation information)。转换信息定义在vector指定的视图区域内(与viewport坐标系相同)。定义的应用转换的顺序是缩放–>旋转–>平移,所以同时定义的这些属性最先应用scaleX/scaleY属性,最后应用translateX/translateY属性。

group支持的属性:

1)android:name:定义group的名称

2)android:rotation:group对应矢量图形的旋转角度,取值是360度制。

3)android:pivotX:Group旋转和缩放时的中心点的X轴坐标。取值基于viewport视图的坐标系,不能使用百分比。

4)android:pivotY:Group旋转和缩放时的中心点的Y轴坐标。取值基于viewport视图的坐标系,不能使用百分比。

5)android:scaleX:Group在X轴上的缩放比例,最先应用到图形上。

6)android:scaleY:Group在Y轴上的缩放比例,最先应用到图形上。

7)android:translateX:Group在X轴的平移距离,取值基于viewport视图的坐标系。最后应用到图形上。

8)android:translateY:Group在Y轴的平移距离,取值基于viewport视图的坐标系。最后应用到图形上。

path:

定义一个路径,一个路径即可以表示一块填充区域也可以表示一根线条。

path支持的属性:

1)android:name:定义路径的名称

2)android:pathData:定义路径的数据,路径由多条命令组成,格式与SVG标准的path data的d属性完全相同,路径命令的参数定义在viewport视图的坐标系。

3)android:fillColor:指定填充路径的颜色,一般是一个颜色值,在SDK24及以上,可以指定一个颜色状态列表或者一个渐变的颜色。如果在此属性上做渐变动画,新的属性值会覆盖此值。如果不指定,则path不被填充。

4)android:strokeColor:指定路径线条的颜色,一般是一个颜色值,在SDK24及以上,可以指定一个颜色状态列表或者一个渐变的颜色。如果在此属性上做渐变动画,新的属性值会覆盖此值。如果不指定,则path的线条不会绘制出来。

5)android:strokeWidth:指定路径线条的宽度,基于viewport视图的坐标系(不要dp/px之类的结尾)。

6)android:strokeAlpha:指定路径线条的透明度。

7)android:fillAlpha:指定填充区域的透明度。

8)android:trimPathStart:取值从0到1,表示路径从哪里开始绘制。0~trimPathStart区间的路径不会被绘制出来。

9)android:trimPathEnd:取值从0到1,表示路径绘制到哪里。trimPathEnd~1区间的路径不会被绘制出来。

10)android:trimPathOffset:平移可绘制区域,取值从0到1,线条从(trimPathOffset+trimPathStart绘制到trimPathOffset+trimPathEnd),注意:trimPathOffset+trimPathEnd如果超过1,其实也是绘制的的,绘制的是0~trimPathOffset+trimPathEnd-1的位置。

11)android:strokeLineCap:设置线条首尾的外观,三个值:butt(默认,向线条的每个末端添加平直的边缘), round(向线条的每个末端添加圆形线帽), square(向线条的每个末端添加正方形线帽。)。

12)android:strokeLineJoin:设置当两条线条交汇时,创建什么样的边角(线段连接类型):三个值:miter(默认,创建尖角),round(创建圆角),bevel(创建斜角) 。

13)android:strokeMiterLimit:设置设置最大斜接长度,斜接长度指的是在两条线交汇处内角和外角之间的距离。只有当 lineJoin 属性为 “miter” 时,miterLimit 才有效。

14)android:fillType:**设置路径的填充类型,与SVG格式的”fill-rule”属性相同。

clip-path:

定义当前裁切的路径。裁切路径只能用于当前group和其子元素,只有在裁切路径内的元素才会被显示出来。clip-path定义后才会影响后面path的绘制,如果一个group内有多个path,clip-path定义在第三位,则前面两个path不受其影响,后面的path受其影响。如果希望clip-path对整个group都生效,应放在第一位。

clip-path支持的属性:

1)android:name:定义裁切路径的名称

2)android:pathData:定义裁切路径,取值与上面讲的pathData相同。

//VectorDrawableCompat的xml
<vector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    <!-- 图片本身的大小 -->
    android:width="500px"
    android:height="500px"
    <!-- 画布的大小 -->
    android:viewportHeight="500"
    android:viewportWidth="500">
    <!-- 用来把多个path或者subgroup组合起来,group提供了一些属性比如旋转、缩放、平移。这些属性值的变化会反应在它内部的path和subgroup元素上-->
    <group
        android:scaleX="5.0"
        android:scaleY="5.0"
        //图像旋转角度
        android:rotation="45.0">
        <!-- 这里group和path有一个name属性,这个属性用来在使用动画时指定动画要驱动的对象 -->
        <path
            android:name="star"
            android:pathData="M 50.0,90.0 L 82.9193546357,27.2774101308 L"
            android:strokeColor="@color/colorAccent"
            android:strokeWidth="2" />
    </group>
</vector>

//定义AnimatedVectorDrawableCompat的xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<animated-vector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:drawable="@drawable/vector_drawable">
    <target
        android:name="star"
        android:animation="@animator/star_anim" />
</animated-vector>

根元素是animated-vector,并且有一个必须的属性android:drawable用来指定要驱动的矢量图对象。子标签target一方面用来指定要驱动的矢量图内的group和path的名称(这里和VectorDrawableCompat的xml中的group和path名称对应);另一方面指定要使用哪个属性动画来驱动group和path的属性进行变化来产生动画效果。

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### 回答1: vector_dbc工程是一种工具,可用于创建和编辑DBC文件。DBC文件是CAN (Controller Area Network)网络中使用的一种制定通信协议的文件格式。vector_dbc工程为用户提供了直观的图形界面和易于使用的功能,使得用户能够轻松地创建和修改DBC文件。此工程还具有内容丰富的数据库和符号库,可帮助用户更好地理解和管理CAN网络通信协议。使用该工程,用户可以定制特定的CAN网络协议,使其满足其特定需求。该工程还提供了多种方法和技术,使得用户可以快速轻松地将其创建的DBC文件应用到其CAN网络中。可以使用该工程创建和编辑包含多个节点或ECU (Electronic Control Unit)的DBC文件。总之,vector_dbc工程是一种功能强大而易于使用的工具,可帮助用户创建和管理CAN网络通信协议。 ### 回答2: vector_dbc工程是一款用于CAN总线数据解析的工具软件,主要用于将CAN总线上的原始数据转化为人类可读的格式,并进行数据处理和分析。该软件支持DBC文件格式,可以通过读取DBC文件进行数据解析和编写DBC文件来定制数据格式。同时,vector_dbc工程还支持多种编程语言(如Python、C++)和不同操作系统(如Windows、Linux等),可以方便地集成到不同的应用程序中。 vector_dbc工程具有友好的用户界面和易于使用的功能,通常用于汽车电子、工业控制和机器人控制等领域。使用该工具,可以快速检查CAN数据是否正确、分析并诊断故障,优化控制算法和系统性能,提高产品质量和稳定性等。此外,vector_dbc工程还支持数据记录和回放功能,可以帮助用户调试和测试控制系统,缩短开发周期和降低开发成本。 总而言之,vector_dbc工程是一款功能强大的CAN总线数据解析工具,可以帮助用户进行快速、准确的数据处理和分析,加快产品开发和测试进程。 ### 回答3: vector_dbc工程是一种用于创建、编辑和管理CAN通信数据库文件的工具。这种文件存储了CAN通信网络中的消息、信号和节点信息,并可用于帮助开发人员设计和测试CAN系统。vector_dbc工程可以与多种CAN网络硬件和软件工具一起使用,如CANoe、CANalyzer和CANape等。 使用vector_dbc工程可以快速创建数据库文件,并以图形化界面进行编辑。用户可以在数据库中添加节点和消息,并定义处理这些消息的信号的物理值、单位和分辨率等属性。此外,用户还可以定义节点的物理地址和名称,并在数据库中添加注释和版本标记,以便更好地管理和跟踪修改。 vector_dbc工程支持多种数据格式的导入和导出,包括DBC、XML、Excel和ASCII等。这使得用户可以轻松地将现有的CAN系统配置文件导入到vector_dbc工程中,并将修改后的文件导出到适合其他软件和硬件工具使用的格式。 总之,vector_dbc工程是一种非常实用的CAN通信数据库文件编辑和管理工具,可以大大简化CAN系统的开发和测试过程,提高系统设计的效率和准确性。
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