Flash与c# socket通信,win2003,webForm,winForm

72 篇文章 0 订阅
41 篇文章 0 订阅
Flash端代码:
var mySocket:XMLSocket = new XMLSocket();
mySocket.connect("localhost", 13000);
btnSend.onRelease = function() {
mySocket.send(txtInput.text);
trace("send");
};
mySocket.onConnect = function(myStatus) {
trace(myStatus);
if (myStatus) {
  trace("连接13000成功!");
  mySocket.send("Iloveyou!\n");
  trace("发送13000成功!");
} else {
  trace("连接13000失败!");
}
};
mySocket.onData = function(msg:String) {
trace(msg);
txtInput.text = msg;
};
//
var mySocketa:XMLSocket = new XMLSocket();
mySocketa.connect("localhost", 13500);
btn_send.onRelease = function() {
mySocketa.send(txtInput.text);
trace("send");
};
mySocketa.onConnect = function(myStatus) {
trace(myStatus);
if (myStatus) {
  trace("连接13500成功!");
  mySocketa.send("Iloveyou!\n");
  trace("发送13500成功!");
} else {
  trace("连接13500失败!");
}
};
mySocketa.onData = function(msg:String) {
trace(msg);
txtInput.text = msg;
};

c#端代码:
using System;
using System.IO;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;
using System.Threading;

namespace XMLsocket
{
    class Program
    {

        static void Main(string[] args)
        {
            TcpListener server = null;
            try
            {
                // Set the TcpListener on port 13000.
                Int32 port = 13500;
                IPAddress localAddr = IPAddress.Parse("127.0.0.1");

                // TcpListener server = new TcpListener(port);
                server = new TcpListener(localAddr, port);
                // Start listening for client requests.
                server.Start();


                // byte[] msg = System.Text.Encoding.Default.GetBytes("Game over!!!\0");
                /// stream.Write(msg, 0, msg.Length);
                // Enter the listening loop.
                while (true)
                {
                    Console.Write("Waiting for a connection... ");
                    TcpClient client = server.AcceptTcpClient();
                    // Perform a blocking call to accept requests.
                    // You could also user server.AcceptSocket() here.
                    
                    Console.WriteLine("Connected!");

                    
                    NetworkStream stream = client.GetStream();
                    // Get a stream object for reading and writing
                    stream = client.GetStream();
                    // Set the TcpListener on port 13000.
                    // Buffer for reading data
                    int i;
                    Byte[] bytes = new Byte[256];
                    String data = null;
                    while ((i = stream.Read(bytes, 0, bytes.Length)) != 0)
                    {
                        //Console.WriteLine("*******"+i);
                        // Translate data bytes to a ASCII string.
                        data = System.Text.Encoding.Default.GetString(bytes, 0, i);
                        Console.WriteLine("Received: {0}", data);
                        // Process the data sent by the client.
                        data = data.ToUpper();
                        /return back
                        data = "C# say: " + data;
                        byte[] msg = System.Text.Encoding.Default.GetBytes(data);
                        /// Send back a response.
                        stream.Write(msg, 0, msg.Length);
                        Console.WriteLine("Sent: {0}", data);
                    }
                    // Shutdown and end connection
                    // client.Close();
                }
            }
            catch (SocketException e)
            {
                Console.WriteLine("SocketException: {0}", e);
            }
            finally
            {
                // Stop listening for new clients.
                server.Stop();
            }

            Console.WriteLine("\nHit enter to continue...");
            Console.Read();
        }
    }
}
另外,对于Form application,可以参考以下主要的代码:

flashThread = new Thread(new ThreadStart(startFlashComm));
flashThread.Start();
    
        private void startFlashComm()
        {
            //MessageBox.Show("Player!!!!=" + player+"offset="+offset);
            IPAddress localAddr = IPAddress.Parse("127.0.0.1");
            Int32 port = 13000 + (int)offset;
            listener = new TcpListener(localAddr, port);
            listener.Start();
            Thread thread = new Thread(new ThreadStart(recieve));
            thread.Start();

        }
        private void recieve()
        {
            try
            {
                while (true)
                {
                    socket = listener.AcceptSocket();
                    socket.Blocking = false;
                    log.Debug("listener.AcceptSocket();");
                    if (socket.Connected)
                    {
                        socket.BeginReceive(readerBuffer, 0, readerBuffer.Length, 0, new System.AsyncCallback(DoRecevive), this);
                        while (true)
                        {
                            if (messageQueue.Count > 0)
                            {
                                String[] values = (String[])messageQueue.ToArray(typeof(String));
                                string messageToSend = values[0];
                                messageToSend += "\0";
                                log.Debug("messageToSend ::: " + messageToSend);
                                messageQueue.RemoveAt(0);
                                byte[] byteMessage;
                                byteMessage = Encoding.ASCII.GetBytes(messageToSend);
                                int i = socket.Send(byteMessage, byteMessage.Length, 0);
                                log.Debug("socket.Send  end ----------------" + i);
                            }
                            Thread.Sleep(100);
                        }
                    }
                }
            }
            catch (Exception e)
            {
                log.Debug(e.Message + "1111111*********************\n");
            }
        }
        private void AfterSend(IAsyncResult ar)
        {
            log.Debug("end send--------------------------- ");
        }
        private void DoRecevive(IAsyncResult ar)
        {
            try
            {
                String data = Encoding.ASCII.GetString(readerBuffer);
                log.Debug("data read:::" + data);
                string[] cmd_Array = null;
                cmd_Array = data.Split(';');
                log.Debug("-------------------" + cmd_Array[0]);
              // MessageBox.Show("Flash say:"+cmd_Array[0]);
                /*string btnState = "";
                btnState ="bright"+ "-" + "pengpeng";
                messageQueue.Add(btnState);
              MessageBox.Show(data);*/
                switch (cmd_Array[0])
                {
                    /svcServer.BroadCastMessage(IC_Games.IGC_ServiceSockets.Protocol.IO_PROCOTOL.BUTTONPRESS, selectedAction + ";1;" + player);
                    case "collect":
                      // MessageBox.Show("collect");
                        svcServer.BroadCastMessage(IC_Games.IGC_ServiceSockets.Protocol.IO_PROCOTOL.BUTTONPRESS, 1 + ";" + 8 + ";" + player);
                        // Lamp(1,true);
                        break;
                    case "betone":
                      //MessageBox.Show("betone");
                        svcServer.BroadCastMessage(IC_Games.IGC_ServiceSockets.Protocol.IO_PROCOTOL.BUTTONPRESS, 10 + ";" + 10 + ";" + player);
                        //  Lamp(10,true);
                        break;
                    case "betten":
                      // MessageBox.Show("betten");
                        svcServer.BroadCastMessage(IC_Games.IGC_ServiceSockets.Protocol.IO_PROCOTOL.BUTTONPRESS, 12 + ";" + 12 + ";" + player);
                        // Lamp(12,true);
                        break;
                    case "antebet":
                      // MessageBox.Show("antebet0");
                        svcServer.BroadCastMessage(IC_Games.IGC_ServiceSockets.Protocol.IO_PROCOTOL.BUTTONPRESS, 2+ ";" + 3 + ";" + player);
                        //svcServer.BroadCastMessage(IC_Games.IGC_ServiceSockets.Protocol.IO_PROCOTOL.BUTTONPRESS,3 + ";" + 4 + ";" + player);
                        //Lamp(2,true);
                        break;
                    case "deal":
                        //MessageBox.Show("deal");
                        svcServer.BroadCastMessage(IC_Games.IGC_ServiceSockets.Protocol.IO_PROCOTOL.BUTTONPRESS, 3 + ";" + 4 + ";" + player);
                        break;
                    case "cancel":
                        svcServer.BroadCastMessage(IC_Games.IGC_ServiceSockets.Protocol.IO_PROCOTOL.BUTTONPRESS, 5 + ";" +6 + ";" +player);
                        break;
                    case "check":
                      /// MessageBox.Show("check");
                        svcServer.BroadCastMessage(IC_Games.IGC_ServiceSockets.Protocol.IO_PROCOTOL.BUTTONPRESS, 5 + ";" + 6 + ";" + player);
                        // Lamp(5,true);
                        break;
                    case "bonus":
                        svcServer.BroadCastMessage(IC_Games.IGC_ServiceSockets.Protocol.IO_PROCOTOL.BUTTONPRESS, 6 + ";" + 7 + ";" + player);
                        break;
                    default:
                        break;
                }
            }
            catch (Exception e)
            {
                log.Debug(e.Message + "*********************\n");
            }
            socket.BeginReceive(readerBuffer, 0, readerBuffer.Length, 0, new System.AsyncCallback(DoRecevive), this);
        }
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值