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原创 unity3d 图形渲染组件
本篇是本人学习courera课程unity3d编程基础 课程笔记,想学习可以直接报名哦。文章版权归本人所有,转载请谨慎。 这次,我们要完成这2个效果: 我们创建一个小球 smallball, 一个大球bigball,一个方块,两个球都在方块上方。我们想让 bigball 掉下来砸向 smallball。最终,bigball掉落在 方块上面,smallball 被挤下去。 给2个小球都设置木...
2018-03-16 18:22:34 1277
原创 unity3d中的网格
游戏中的三维物体使用网格来描述自身的形状和尺寸,一个模型由若干个网格面组成,每个面由若干个三角形组成.图1 三维网格,正方形,球形可以这么说,游戏中的三维物体由三维网格组成
2018-03-14 10:12:35 4355 1
原创 unity3d开发基础-游戏对象
本篇是本人学习courera课程unity3d编程基础 课程笔记,想学习可以直接报名哦。文章版权归本人所有,转载请谨慎。 游戏对象 游戏中的元素都可以称为游戏对象,这一章,主要讲解unity常用的对象。 常用的unity对象大概这么几类: 摄像机 光源 立方体 游戏对象的创建,可以有两种方式 其中一种方式,选择 GameObject 菜单栏 点击需要创建的游...
2018-03-02 19:13:44 2556
原创 unity3d 物理系统的基础知识
物理引擎 在 3D 游戏中我们使用物理引擎来计算游戏世界中发生的物理现象, 对游戏对象的运动进行建模,包括重力、 摩擦力、 碰撞等使游戏更加逼真。Unity 使用的是 NVIDIA 公司的 PhysX 物理引擎 ,PhysX 引擎呢是目前使用最为广泛的物理引擎.许多游戏大多都使用这个引擎呢进行逼真的物理模拟. 三个物理组件:刚体、 碰撞体以及物理系统管理器 刚体(Rigidbody) ...
2018-03-02 17:26:52 2053
Linearlayout宽度如何随里面的文本控件宽度变化而变化?
2013-03-26
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