史上最详细C语言实现三子棋(近六千字)

目录

实现步骤

1、棋盘

2、下棋

3、胜负或平


实现步骤

1、棋盘

2、下棋

3、胜负或平

1、棋盘

1. 1   我们知道要想实现这一游戏,首先必须要有棋盘,没有棋盘无法下棋,所以首先要实现棋盘。一个棋盘要有一个标准的格式:

 上图为我们的基本格式,从这个格式中不难发现,空格是我们下棋的地方,而一个一个的分割线把每个数据都分割开,这样整个棋盘就制作完成了。

1.2   棋盘数据:我们采用三成三的字符数组作为棋盘中数据的存储,先对字符数组初始化为空字符。

void DaChuyin(char board[Hang][Lie], int hang, int lie)
{
	//初始化棋盘
	int i = 0;
	for (i = 0; i < hang; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < lie; j++)
		{
			 board[i][j] = ' ';
		}
	}
}

1.3(重要)  整个棋盘格式的实现

棋盘格式的实现包括数据和将数据分割的分割线的实现。

void Dayin(char board[Hang][Lie], int hang, int lie)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < hang; i++)
	{
		int j = 0;
		//打印数据
		for (j = 0; j < lie; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < lie - 1)//注意当j为lie-1时不用打印,打印了右边就被封死了
			{
				printf("|");
			}
		}
		printf("\n");
		//打印分割线
		if (i < hang - 1)
		{
			int j = 0;
			for (j = 0; j < lie; j++)
			{   
				printf("---");
				if (j < lie - 1)//同上
				{
					printf("|");
				}
			}
			printf("\n");
		}
	}
}

综上,棋盘则就完成了,下面就是下棋实现。

2.下棋

2.1   OKK,我们上文已经实现了棋盘,那么现在就该我们进行下棋操作了。因为我们这个三子棋较为低级,它现在只能支持玩家和电脑进行下棋,所以我们现在要分为两个部分,一是玩家,一是电脑。我们规定:玩家下棋用’*‘,电脑下棋用’#‘。

2.2(玩家)   玩家代码得实现较为简单,先输入坐标,只要我的棋盘上这个坐标上代表的为空的字符,那么就可以进行下棋。当然我们这个输入的坐标得合法(满足行和列)。

void wanjiax(char board[Hang][Lie], int hang, int lie)
{
	int x = 0, y = 0;
	printf("玩家下棋\n");
	while (1)
	{
		printf("请输入您想要下棋的坐标:");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= hang && y >= 1 && y <= lie)//输入合法
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("坐标已被占用,请重新输入\n");
			}
		}
		else//输入不合法
		{
			printf("您的输入有误,请重新输入\n");
		}
	}
}

2.3(电脑)   电脑进行下棋,因为这个电脑它是随机进行下棋的,所以电脑下棋的实现得需要一个随机数函数,运用随机数函数生成随机数坐标(x,y),和玩家的那个判定相同,只要是空,就可以进行下棋。

void diannaox(char board[Hang][Lie])
{   
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("电脑下棋\n");
	while (1)
	{
		x = rand() % Hang;
		y = rand() % Lie;
		if (board[x][y] == ' ')
			{
				board[x][y] = '#';
				break;
			}
	}
}

3.胜负或平

3.1  承接上文,我们已经可以在棋盘上进行下棋了,那么关键的来了,就是实现我们对于胜负的判定,我们知道三子棋胜利就是三个子连在了一起就胜利了,所以我们要实现的也是这一部分,当然如果最后棋盘都被下满了,都没有获胜,那就是平局了。

我们判断三个子连在一起,那就有三种情况:一是行排在了一起,或者列排在了一起,或者是对角线排在了一起。

3.2  我们直接看代码

注意:我们这个函数的返回值是char型,因为我们都要对每次玩家和电脑下棋后的棋盘进行判断,所以我们需要根据它的返回值来判断此时棋局的状态。

char Shengli(char board[Hang][Lie], int hang, int lie)
{
	int i = 0;
	//行
	for (i = 0; i < hang; i++)
	{
		int j = 0;
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
		{
			
			return board[i][0];
		}
	}
	//列
	for (i = 0; i < hang; i++)
	{
		int j = 0;
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
		{

			return board[0][i];
		}
	}
	//对角线
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[0][0];
	}
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[0][2];
	}
	//平局
	if (Pingju(board, Hang, Lie) == 1)
	{
		return 'P';//平局返回P
	}
		return 'C';//继续就返回C


}

当然我这里判断平局也用了一个函数Pingju(board, Hang, Lie),它是有返回值的,因为我要根据它的返回值来判断它是不是平局,是就返回1,不是就返回0,当然,既没有胜利,也没有平局,那就说明棋局要继续下。平局的判断就很简单了,只要我的棋局中还有空的字符,那就说明没有平局,需要继续下。

//判断平局
int Pingju(char board[Hang][Lie],int hang,int lie)
{
	int i = 0;
	int a = 0;
	for (i = 0; i < hang; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < lie; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
			{
				return 0;
			}
		}
	}
	return 1;

}

综上,此简易三子棋的实现就基本完成了,下面给大家展示全部代码。当然,我运用了简易的文件操作,有一个头文件game.h,两个源文件test.c,game.c。

test.c

#include "game.h"
void menu()
{
	printf("*********************************\n");
	printf("***********  1.game  ************\n");
	printf("***********  0.exit  ************\n");
	printf("*********************************\n");

}

void game()
{
	char board[Hang][Lie] = { 0 };
	char ter = '0';
	DaChuyin(board, Hang, Lie);//初始化棋盘
	Dayin(board, Hang, Lie);//打印棋盘
	//下棋
	while (1)
	{
       wanjiax(board, Hang, Lie);//玩家下棋
	   printf("\n");
	   Dayin(board, Hang, Lie);//打印棋盘
	   ter = Shengli(board, Hang, Lie);//判断玩家胜利
	   if (ter != 'C')
	   {
		   break;
	   }
	   diannaox(board);//电脑下棋
	   printf("\n");
	   ter = Shengli(board, Hang, Lie);//判断电脑胜利
	   Dayin(board, Hang, Lie);//打印棋盘
	   if (ter != 'C')
	   {
		   break;
	   }
	}
	if (ter == '*')
	{
		printf("玩家胜利\n");
	}
	if (ter == '#')
	{
		printf("电脑胜利\n");
	}
	if (ter == 'P')
	{
		printf("此局为平局\n");
	}
	
   
}
int main()
{   
	int n = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:》");
		scanf("%d", &n);
		switch (n)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			break;
		default:
			printf("您的输入有误,请重新输入\n");
			break;
		}

	} while (n);
	return 0;
}

game.c

#include "game.h"
void DaChuyin(char board[Hang][Lie], int hang, int lie)
{
	//初始化棋盘
	int i = 0;
	for (i = 0; i < hang; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < lie; j++)
		{
			 board[i][j] = ' ';
		}
	}
}
//打印棋盘
void Dayin(char board[Hang][Lie], int hang, int lie)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < hang; i++)
	{
		int j = 0;
		//打印数据
		for (j = 0; j < lie; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < lie - 1)
			{
				printf("|");
			}
		}
		printf("\n");
		//打印分割线
		if (i < hang - 1)
		{
			int j = 0;
			for (j = 0; j < lie; j++)
			{   
				printf("---");
				if (j < lie - 1)
				{
					printf("|");
				}
			}
			printf("\n");
		}
	}
}
//玩家下棋
void wanjiax(char board[Hang][Lie], int hang, int lie)
{
	int x = 0, y = 0;
	printf("玩家下棋\n");
	while (1)
	{
		printf("请输入您想要下棋的坐标:");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= hang && y >= 1 && y <= lie)//输入合法
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("坐标已被占用,请重新输入\n");
			}
		}
		else//输入不合法
		{
			printf("您的输入有误,请重新输入\n");
		}
	}
}
//电脑下棋
void diannaox(char board[Hang][Lie])
{   
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("电脑下棋\n");
	while (1)
	{
		x = rand() % Hang;
		y = rand() % Lie;
		if (board[x][y] == ' ')
			{
				board[x][y] = '#';
				break;
			}
	}
}
//判断平局
int Pingju(char board[Hang][Lie],int hang,int lie)
{
	int i = 0;
	int a = 0;
	for (i = 0; i < hang; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < lie; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
			{
				return 0;
			}
		}
	}
	return 1;

}
//判断胜利
char Shengli(char board[Hang][Lie], int hang, int lie)
{
	int i = 0;
	//行
	for (i = 0; i < hang; i++)
	{
		int j = 0;
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
		{
			
			return board[i][0];
		}
	}
	//列
	for (i = 0; i < hang; i++)
	{
		int j = 0;
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
		{

			return board[0][i];
		}
	}
	//对角线
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[0][0];
	}
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[0][2];
	}
	//平局
	if (Pingju(board, Hang, Lie) == 1)
	{
		return 'P';
	}
		return 'C';
}

game.h

#pragma once
#include<stdio.h>
#define Hang 3
#define Lie 3

//初始化棋盘

void DaChuyin(char board[Hang][Lie], int hang, int lie);
//展示棋盘
void Dayin(char board[Hang][Lie], int hang, int lie);
//玩家下棋
void wanjiax(char board[Hang][Lie], int hang, int lie);
//电脑下棋
void diannaox(char board[Hang][Lie]);
//判断平局
int Pingju(char board[Hang][Lie], int hang, int lie);
//判断胜利
char Shengli(char board[Hang][Lie], int hang, int lie);

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