目录
实现步骤
1、棋盘
2、下棋
3、胜负或平
1、棋盘
1. 1 我们知道要想实现这一游戏,首先必须要有棋盘,没有棋盘无法下棋,所以首先要实现棋盘。一个棋盘要有一个标准的格式:
上图为我们的基本格式,从这个格式中不难发现,空格是我们下棋的地方,而一个一个的分割线把每个数据都分割开,这样整个棋盘就制作完成了。
1.2 棋盘数据:我们采用三成三的字符数组作为棋盘中数据的存储,先对字符数组初始化为空字符。
void DaChuyin(char board[Hang][Lie], int hang, int lie)
{
//初始化棋盘
int i = 0;
for (i = 0; i < hang; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < lie; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
1.3(重要) 整个棋盘格式的实现
棋盘格式的实现包括数据和将数据分割的分割线的实现。
void Dayin(char board[Hang][Lie], int hang, int lie)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < hang; i++)
{
int j = 0;
//打印数据
for (j = 0; j < lie; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < lie - 1)//注意当j为lie-1时不用打印,打印了右边就被封死了
{
printf("|");
}
}
printf("\n");
//打印分割线
if (i < hang - 1)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < lie; j++)
{
printf("---");
if (j < lie - 1)//同上
{
printf("|");
}
}
printf("\n");
}
}
}
综上,棋盘则就完成了,下面就是下棋实现。
2.下棋
2.1 OKK,我们上文已经实现了棋盘,那么现在就该我们进行下棋操作了。因为我们这个三子棋较为低级,它现在只能支持玩家和电脑进行下棋,所以我们现在要分为两个部分,一是玩家,一是电脑。我们规定:玩家下棋用’*‘,电脑下棋用’#‘。
2.2(玩家) 玩家代码得实现较为简单,先输入坐标,只要我的棋盘上这个坐标上代表的为空的字符,那么就可以进行下棋。当然我们这个输入的坐标得合法(满足行和列)。
void wanjiax(char board[Hang][Lie], int hang, int lie)
{
int x = 0, y = 0;
printf("玩家下棋\n");
while (1)
{
printf("请输入您想要下棋的坐标:");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= hang && y >= 1 && y <= lie)//输入合法
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
{
printf("坐标已被占用,请重新输入\n");
}
}
else//输入不合法
{
printf("您的输入有误,请重新输入\n");
}
}
}
2.3(电脑) 电脑进行下棋,因为这个电脑它是随机进行下棋的,所以电脑下棋的实现得需要一个随机数函数,运用随机数函数生成随机数坐标(x,y),和玩家的那个判定相同,只要是空,就可以进行下棋。
void diannaox(char board[Hang][Lie])
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("电脑下棋\n");
while (1)
{
x = rand() % Hang;
y = rand() % Lie;
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
3.胜负或平
3.1 承接上文,我们已经可以在棋盘上进行下棋了,那么关键的来了,就是实现我们对于胜负的判定,我们知道三子棋胜利就是三个子连在了一起就胜利了,所以我们要实现的也是这一部分,当然如果最后棋盘都被下满了,都没有获胜,那就是平局了。
我们判断三个子连在一起,那就有三种情况:一是行排在了一起,或者列排在了一起,或者是对角线排在了一起。
3.2 我们直接看代码
注意:我们这个函数的返回值是char型,因为我们都要对每次玩家和电脑下棋后的棋盘进行判断,所以我们需要根据它的返回值来判断此时棋局的状态。
char Shengli(char board[Hang][Lie], int hang, int lie)
{
int i = 0;
//行
for (i = 0; i < hang; i++)
{
int j = 0;
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
{
return board[i][0];
}
}
//列
for (i = 0; i < hang; i++)
{
int j = 0;
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
{
return board[0][i];
}
}
//对角线
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
{
return board[0][0];
}
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
{
return board[0][2];
}
//平局
if (Pingju(board, Hang, Lie) == 1)
{
return 'P';//平局返回P
}
return 'C';//继续就返回C
}
当然我这里判断平局也用了一个函数Pingju(board, Hang, Lie),它是有返回值的,因为我要根据它的返回值来判断它是不是平局,是就返回1,不是就返回0,当然,既没有胜利,也没有平局,那就说明棋局要继续下。平局的判断就很简单了,只要我的棋局中还有空的字符,那就说明没有平局,需要继续下。
//判断平局
int Pingju(char board[Hang][Lie],int hang,int lie)
{
int i = 0;
int a = 0;
for (i = 0; i < hang; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < lie; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
{
return 0;
}
}
}
return 1;
}
综上,此简易三子棋的实现就基本完成了,下面给大家展示全部代码。当然,我运用了简易的文件操作,有一个头文件game.h,两个源文件test.c,game.c。
test.c
#include "game.h"
void menu()
{
printf("*********************************\n");
printf("*********** 1.game ************\n");
printf("*********** 0.exit ************\n");
printf("*********************************\n");
}
void game()
{
char board[Hang][Lie] = { 0 };
char ter = '0';
DaChuyin(board, Hang, Lie);//初始化棋盘
Dayin(board, Hang, Lie);//打印棋盘
//下棋
while (1)
{
wanjiax(board, Hang, Lie);//玩家下棋
printf("\n");
Dayin(board, Hang, Lie);//打印棋盘
ter = Shengli(board, Hang, Lie);//判断玩家胜利
if (ter != 'C')
{
break;
}
diannaox(board);//电脑下棋
printf("\n");
ter = Shengli(board, Hang, Lie);//判断电脑胜利
Dayin(board, Hang, Lie);//打印棋盘
if (ter != 'C')
{
break;
}
}
if (ter == '*')
{
printf("玩家胜利\n");
}
if (ter == '#')
{
printf("电脑胜利\n");
}
if (ter == 'P')
{
printf("此局为平局\n");
}
}
int main()
{
int n = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请选择:》");
scanf("%d", &n);
switch (n)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
break;
default:
printf("您的输入有误,请重新输入\n");
break;
}
} while (n);
return 0;
}
game.c
#include "game.h"
void DaChuyin(char board[Hang][Lie], int hang, int lie)
{
//初始化棋盘
int i = 0;
for (i = 0; i < hang; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < lie; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
//打印棋盘
void Dayin(char board[Hang][Lie], int hang, int lie)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < hang; i++)
{
int j = 0;
//打印数据
for (j = 0; j < lie; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < lie - 1)
{
printf("|");
}
}
printf("\n");
//打印分割线
if (i < hang - 1)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < lie; j++)
{
printf("---");
if (j < lie - 1)
{
printf("|");
}
}
printf("\n");
}
}
}
//玩家下棋
void wanjiax(char board[Hang][Lie], int hang, int lie)
{
int x = 0, y = 0;
printf("玩家下棋\n");
while (1)
{
printf("请输入您想要下棋的坐标:");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= hang && y >= 1 && y <= lie)//输入合法
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
{
printf("坐标已被占用,请重新输入\n");
}
}
else//输入不合法
{
printf("您的输入有误,请重新输入\n");
}
}
}
//电脑下棋
void diannaox(char board[Hang][Lie])
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("电脑下棋\n");
while (1)
{
x = rand() % Hang;
y = rand() % Lie;
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
//判断平局
int Pingju(char board[Hang][Lie],int hang,int lie)
{
int i = 0;
int a = 0;
for (i = 0; i < hang; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < lie; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
{
return 0;
}
}
}
return 1;
}
//判断胜利
char Shengli(char board[Hang][Lie], int hang, int lie)
{
int i = 0;
//行
for (i = 0; i < hang; i++)
{
int j = 0;
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
{
return board[i][0];
}
}
//列
for (i = 0; i < hang; i++)
{
int j = 0;
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
{
return board[0][i];
}
}
//对角线
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
{
return board[0][0];
}
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
{
return board[0][2];
}
//平局
if (Pingju(board, Hang, Lie) == 1)
{
return 'P';
}
return 'C';
}
game.h
#pragma once
#include<stdio.h>
#define Hang 3
#define Lie 3
//初始化棋盘
void DaChuyin(char board[Hang][Lie], int hang, int lie);
//展示棋盘
void Dayin(char board[Hang][Lie], int hang, int lie);
//玩家下棋
void wanjiax(char board[Hang][Lie], int hang, int lie);
//电脑下棋
void diannaox(char board[Hang][Lie]);
//判断平局
int Pingju(char board[Hang][Lie], int hang, int lie);
//判断胜利
char Shengli(char board[Hang][Lie], int hang, int lie);