C语言实现三子棋(设计思路及代码实现)

目录

       一、模块化设计       

       二、思路框架设计及步骤实现

                       1.开始的界面设计

                       2.初始化棋盘以及打印棋盘

                       3.玩家下棋——选择落子坐标

                       4.电脑下棋——生成随机数

                       5.判断输赢或平局

       三、整体实现及效果演示

           说明


                      



模块化设计

三子棋的实现可以分为三个模块来完成:

     1. test.c  文件:用于游戏的测试

     2. game.c 文件:游戏中各个函数的定义以及函数的实现

     3. game.h 头文件:游戏设计中所用到的自定义函数的声明及要引用的头文件     

演示如下:

                                 

二、思路框架设计及步骤实现

     1.开始的界面设计

            游戏的界面可以通过函数menu()函数来实现,代码如下:

#include <stdio.h>
void menu()
{
	printf("----------------------------------\n");
	printf("------------- 1.play -------------\n");
	printf("------------- 0.exit -------------\n");
	printf("----------------------------------\n");
}

可以通过do...while()循环语句和switch多分支语句来控制界面的打印,代码如下:

int main()
{
	int input = 0;
	do
	{
		menu();
		printf("请输入你的选择:");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			printf("游戏开始\n");
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("输入错误,请重新输入\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

当程序运行后游戏界面就会被打印在屏幕上,通过选择1或0来选择开始游戏或是退出游戏

2.初始化棋盘以及打印棋盘 

         这里需要在test.c文件中定义一个二维数组并对数组进行初始化操作,初始化数组的函数定义、打印棋盘的函数定义要在game.h头文件中进行声明,在game.c文件中实现对数组的初始化操作以及棋盘打印函数的操作。

如下代码:

     对数组的初始化(即初始化棋盘)为空格,这样在后面下棋时能更好的体现出对棋盘的填充。

//初始化棋盘为空格
void Init_board(char arr[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			arr[i][j] = ' ';
		}
	}
}

   对棋盘的打印

void Display_board(char arr[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		//打印数据
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", arr[i][j]);
			if (j < col - 1)
				printf("|");
		}
		printf("\n");
		//打印分割线
		if (i < row - 1)
		{
			int j = 0;
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
					printf("|");
			}
			printf("\n");
		}
	}
}

  运行结果如下:

                    

3.玩家下棋——选择落子坐标

        同样这里需要在test.c文件中定义一个函数,要在game.h头文件中进行声明,在game.c文件中实现对函数的操作。

代码如下:

//玩家下棋
void Player_move(char arr[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("请玩家下棋\n");
	while (1)
	{
		printf("请输入坐标:");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if ((x >= 1) && (x <= row) && (y >= 1) && (y <= col))
		{
			if (arr[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				arr[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("该坐标被占用,请重新输入\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("输入错误!请重新输入\n");
		}

	}
}

此时x和y是玩家输入的坐标 (说明:玩家输入坐标(1,1),即对应数组中下标为(0,0),需要对玩家输入的坐标减1处理,这是出于对玩家的考虑),如果玩家输入的坐标在合理的范围内且该处坐标为空,玩家落子,跳出循环,否则重新输入,此处需要while循环控制。

4.电脑下棋——生成随机数

    

//电脑下棋
void Computer_move(char arr[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("电脑走:\n");
	while (1)
	{
		x = rand() % row;
		y = rand() % col;
		if (arr[x][y] == ' ')
		{
			arr[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}

         此时x和y应为随机值,使用rand()函数就是生成随机数的函数,取模是生成随机数的范围为0~row/col-1,此时若生成随机数的坐标所对应的棋盘的位置没有被占用,则电脑落子跳出循环,否则会再次生成随机坐标,因此这里使用循环。

5.判断输赢或平局

      这里需要在test.c文件中定义一个函数 (即判断输赢的函数),要在game.h头文件中进行声明,在game.c文件中实现对函数的操作。

代码如下:

    

//判断输赢
char Is_win(char arr[ROW][COL], int row, int col)
{
	//每行
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if ((arr[i][0] == arr[i][1]) && (arr[i][1] == arr[i][2]) && (arr[i][0]!=' '))
			return arr[i][0];
	}
	//每列
	for (i = 0; i < col; i++)
	{
		if ((arr[0][i] == arr[1][i]) && (arr[1][i] == arr[2][i]) && (arr[0][i] != ' '))
			return arr[0][i];
	}
	//对角线
	if ((arr[0][0] == arr[1][1]) && (arr[1][1] == arr[2][2]) && (arr[0][0] != ' '))
		return arr[0][0];
	if ((arr[0][2] == arr[1][1]) && (arr[1][1] == arr[2][0]) && (arr[0][2] != ' '))
		return arr[0][2];
	if (Is_full(arr,row,col) == 1)
	{
		return 'Q';
	}
	return 'C';
}

这时需要判断每行或每列及对角线上(即棋盘上是否出现三子相等)是否有三者相等的情况,若有返回该位置的字符。那出现平局的情况呢?这里需要单独定义一个函数来判断棋盘是否已经满了(即遍历整个数组),若棋盘已满(没有出现三者相等的情况)返回1(平局)否则返回0(继续)。

代码如下:

     

//判断棋盘是否已满
int Is_full(char arr[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (arr[i][j] == ' ')
				return 0;
		}
	}
	return 1;
}

   

三、整体实现及效果演示

           下面就请看完整的代码演示及一局游戏的执行结果吧

//test.c

#include "game.h"
void menu()
{
	printf("----------------------------------\n");
	printf("------------- 1.play -------------\n");
	printf("------------- 0.exit -------------\n");
	printf("----------------------------------\n");
}

void game()
{
	char arr[ROW][COL] = { 0 };
	//初始化棋盘
	Init_board(arr, ROW, COL);
	//打印棋盘
	Display_board(arr, ROW, COL);
	char ch = 0;
	while (1)
	{
		//玩家下棋
		Player_move(arr, ROW, COL);
		Display_board(arr, ROW, COL);
		//判断输赢
		ch = Is_win(arr, ROW, COL);
		if (ch != 'C')
			break;
		//电脑下棋
		Computer_move(arr, ROW, COL);
		Display_board(arr, ROW, COL);
		//判断输赢
		ch = Is_win(arr, ROW, COL);
		if (ch != 'C')
			break;
	}
	if (ch == '*')
		printf("玩家赢\n");
	else if (ch == '#')
		printf("电脑赢\n");
	else
		printf("平局\n");
}


int main()
{
	srand((unsigned int)time(NULL));
	int input = 0;
	do
	{
		menu();
		printf("请输入你的选择:");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			printf("游戏开始\n");
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("输入错误,请重新输入\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}



//game.c

#include "game.h"
//初始化棋盘为空格
void Init_board(char arr[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			arr[i][j] = ' ';
		}
	}
}
//打印棋盘
void Display_board(char arr[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		//打印数据
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", arr[i][j]);
			if (j < col - 1)
				printf("|");
		}
		printf("\n");
		//打印分割线
		if (i < row - 1)
		{
			int j = 0;
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
					printf("|");
			}
			printf("\n");
		}
	}
}

//玩家下棋
void Player_move(char arr[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("请玩家下棋\n");
	while (1)
	{
		printf("请输入坐标:");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if ((x >= 1) && (x <= row) && (y >= 1) && (y <= col))
		{
			if (arr[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				arr[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("该坐标被占用,请重新输入\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("输入错误!请重新输入\n");
		}

	}
}

//电脑下棋
void Computer_move(char arr[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("电脑走:\n");
	while (1)
	{
		x = rand() % row;
		y = rand() % col;
		if (arr[x][y] == ' ')
		{
			arr[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}

//判断棋盘是否已满
int Is_full(char arr[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (arr[i][j] == ' ')
				return 0;
		}
	}
	return 1;
}

//判断输赢
char Is_win(char arr[ROW][COL], int row, int col)
{
	//每行
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if ((arr[i][0] == arr[i][1]) && (arr[i][1] == arr[i][2]) && (arr[i][0]!=' '))
			return arr[i][0];
	}
	//每列
	for (i = 0; i < col; i++)
	{
		if ((arr[0][i] == arr[1][i]) && (arr[1][i] == arr[2][i]) && (arr[0][i] != ' '))
			return arr[0][i];
	}
	//对角线
	if ((arr[0][0] == arr[1][1]) && (arr[1][1] == arr[2][2]) && (arr[0][0] != ' '))
		return arr[0][0];
	if ((arr[0][2] == arr[1][1]) && (arr[1][1] == arr[2][0]) && (arr[0][2] != ' '))
		return arr[0][2];
	if (Is_full(arr,row,col) == 1)
	{
		return 'Q';
	}
	return 'C';
}



//game.h

#include <stdio.h>
#include <time.h>
#include <stdlib.h>
#define ROW 3
#define COL 3
//初始化棋盘
void Init_board(char arr[ROW][COL], int row, int col);
//打印棋盘
void Display_board(char arr[ROW][COL], int row, int col);
//玩家走
void Player_move(char arr[ROW][COL], int row, int col);
//电脑走
void Computer_move(char arr[ROW][COL], int row, int col);
//判断输赢
char Is_win(char arr[ROW][COL], int row, int col);


说明

       1.数组中的行列下标即ROW和COL都为3,这在game.h头文件中define定义为3,这样修改棋盘   的大小就显得特别方便

       2.把能用到的头文件引用都包含到game.h头文件中,可以避免每个文件中重复包含头文件,这样只需要将"game.h"包含到头文件中就行了。

  • 14
    点赞
  • 13
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 6
    评论
评论 6
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值