目录
说明
模块化设计
三子棋的实现可以分为三个模块来完成:
1. test.c 文件:用于游戏的测试
2. game.c 文件:游戏中各个函数的定义以及函数的实现
3. game.h 头文件:游戏设计中所用到的自定义函数的声明及要引用的头文件
演示如下:
二、思路框架设计及步骤实现
1.开始的界面设计
游戏的界面可以通过函数menu()函数来实现,代码如下:
#include <stdio.h>
void menu()
{
printf("----------------------------------\n");
printf("------------- 1.play -------------\n");
printf("------------- 0.exit -------------\n");
printf("----------------------------------\n");
}
可以通过do...while()循环语句和switch多分支语句来控制界面的打印,代码如下:
int main()
{
int input = 0;
do
{
menu();
printf("请输入你的选择:");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
printf("游戏开始\n");
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("输入错误,请重新输入\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
当程序运行后游戏界面就会被打印在屏幕上,通过选择1或0来选择开始游戏或是退出游戏。
2.初始化棋盘以及打印棋盘
这里需要在test.c文件中定义一个二维数组并对数组进行初始化操作,初始化数组的函数定义、打印棋盘的函数定义要在game.h头文件中进行声明,在game.c文件中实现对数组的初始化操作以及棋盘打印函数的操作。
如下代码:
对数组的初始化(即初始化棋盘)为空格,这样在后面下棋时能更好的体现出对棋盘的填充。
//初始化棋盘为空格
void Init_board(char arr[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
arr[i][j] = ' ';
}
}
}
对棋盘的打印
void Display_board(char arr[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
//打印数据
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", arr[i][j]);
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
//打印分割线
if (i < row - 1)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
}
}
}
运行结果如下:
3.玩家下棋——选择落子坐标
同样这里需要在test.c文件中定义一个函数,要在game.h头文件中进行声明,在game.c文件中实现对函数的操作。
代码如下:
//玩家下棋
void Player_move(char arr[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("请玩家下棋\n");
while (1)
{
printf("请输入坐标:");
scanf("%d %d", &x, &y);
if ((x >= 1) && (x <= row) && (y >= 1) && (y <= col))
{
if (arr[x - 1][y - 1] == ' ')
{
arr[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
{
printf("该坐标被占用,请重新输入\n");
}
}
else
{
printf("输入错误!请重新输入\n");
}
}
}
此时x和y是玩家输入的坐标 (说明:玩家输入坐标(1,1),即对应数组中下标为(0,0),需要对玩家输入的坐标减1处理,这是出于对玩家的考虑),如果玩家输入的坐标在合理的范围内且该处坐标为空,玩家落子,跳出循环,否则重新输入,此处需要while循环控制。
4.电脑下棋——生成随机数
//电脑下棋
void Computer_move(char arr[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("电脑走:\n");
while (1)
{
x = rand() % row;
y = rand() % col;
if (arr[x][y] == ' ')
{
arr[x][y] = '#';
break;
}
}
}
此时x和y应为随机值,使用rand()函数就是生成随机数的函数,取模是生成随机数的范围为0~row/col-1,此时若生成随机数的坐标所对应的棋盘的位置没有被占用,则电脑落子跳出循环,否则会再次生成随机坐标,因此这里使用循环。
5.判断输赢或平局
这里需要在test.c文件中定义一个函数 (即判断输赢的函数),要在game.h头文件中进行声明,在game.c文件中实现对函数的操作。
代码如下:
//判断输赢
char Is_win(char arr[ROW][COL], int row, int col)
{
//每行
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
if ((arr[i][0] == arr[i][1]) && (arr[i][1] == arr[i][2]) && (arr[i][0]!=' '))
return arr[i][0];
}
//每列
for (i = 0; i < col; i++)
{
if ((arr[0][i] == arr[1][i]) && (arr[1][i] == arr[2][i]) && (arr[0][i] != ' '))
return arr[0][i];
}
//对角线
if ((arr[0][0] == arr[1][1]) && (arr[1][1] == arr[2][2]) && (arr[0][0] != ' '))
return arr[0][0];
if ((arr[0][2] == arr[1][1]) && (arr[1][1] == arr[2][0]) && (arr[0][2] != ' '))
return arr[0][2];
if (Is_full(arr,row,col) == 1)
{
return 'Q';
}
return 'C';
}
这时需要判断每行或每列及对角线上(即棋盘上是否出现三子相等)是否有三者相等的情况,若有返回该位置的字符。那出现平局的情况呢?这里需要单独定义一个函数来判断棋盘是否已经满了(即遍历整个数组),若棋盘已满(没有出现三者相等的情况)返回1(平局)否则返回0(继续)。
代码如下:
//判断棋盘是否已满
int Is_full(char arr[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (arr[i][j] == ' ')
return 0;
}
}
return 1;
}
三、整体实现及效果演示
下面就请看完整的代码演示及一局游戏的执行结果吧
//test.c
#include "game.h"
void menu()
{
printf("----------------------------------\n");
printf("------------- 1.play -------------\n");
printf("------------- 0.exit -------------\n");
printf("----------------------------------\n");
}
void game()
{
char arr[ROW][COL] = { 0 };
//初始化棋盘
Init_board(arr, ROW, COL);
//打印棋盘
Display_board(arr, ROW, COL);
char ch = 0;
while (1)
{
//玩家下棋
Player_move(arr, ROW, COL);
Display_board(arr, ROW, COL);
//判断输赢
ch = Is_win(arr, ROW, COL);
if (ch != 'C')
break;
//电脑下棋
Computer_move(arr, ROW, COL);
Display_board(arr, ROW, COL);
//判断输赢
ch = Is_win(arr, ROW, COL);
if (ch != 'C')
break;
}
if (ch == '*')
printf("玩家赢\n");
else if (ch == '#')
printf("电脑赢\n");
else
printf("平局\n");
}
int main()
{
srand((unsigned int)time(NULL));
int input = 0;
do
{
menu();
printf("请输入你的选择:");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
printf("游戏开始\n");
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("输入错误,请重新输入\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
//game.c
#include "game.h"
//初始化棋盘为空格
void Init_board(char arr[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
arr[i][j] = ' ';
}
}
}
//打印棋盘
void Display_board(char arr[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
//打印数据
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", arr[i][j]);
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
//打印分割线
if (i < row - 1)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
}
}
}
//玩家下棋
void Player_move(char arr[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("请玩家下棋\n");
while (1)
{
printf("请输入坐标:");
scanf("%d %d", &x, &y);
if ((x >= 1) && (x <= row) && (y >= 1) && (y <= col))
{
if (arr[x - 1][y - 1] == ' ')
{
arr[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
{
printf("该坐标被占用,请重新输入\n");
}
}
else
{
printf("输入错误!请重新输入\n");
}
}
}
//电脑下棋
void Computer_move(char arr[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("电脑走:\n");
while (1)
{
x = rand() % row;
y = rand() % col;
if (arr[x][y] == ' ')
{
arr[x][y] = '#';
break;
}
}
}
//判断棋盘是否已满
int Is_full(char arr[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (arr[i][j] == ' ')
return 0;
}
}
return 1;
}
//判断输赢
char Is_win(char arr[ROW][COL], int row, int col)
{
//每行
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
if ((arr[i][0] == arr[i][1]) && (arr[i][1] == arr[i][2]) && (arr[i][0]!=' '))
return arr[i][0];
}
//每列
for (i = 0; i < col; i++)
{
if ((arr[0][i] == arr[1][i]) && (arr[1][i] == arr[2][i]) && (arr[0][i] != ' '))
return arr[0][i];
}
//对角线
if ((arr[0][0] == arr[1][1]) && (arr[1][1] == arr[2][2]) && (arr[0][0] != ' '))
return arr[0][0];
if ((arr[0][2] == arr[1][1]) && (arr[1][1] == arr[2][0]) && (arr[0][2] != ' '))
return arr[0][2];
if (Is_full(arr,row,col) == 1)
{
return 'Q';
}
return 'C';
}
//game.h
#include <stdio.h>
#include <time.h>
#include <stdlib.h>
#define ROW 3
#define COL 3
//初始化棋盘
void Init_board(char arr[ROW][COL], int row, int col);
//打印棋盘
void Display_board(char arr[ROW][COL], int row, int col);
//玩家走
void Player_move(char arr[ROW][COL], int row, int col);
//电脑走
void Computer_move(char arr[ROW][COL], int row, int col);
//判断输赢
char Is_win(char arr[ROW][COL], int row, int col);
说明:
1.数组中的行列下标即ROW和COL都为3,这在game.h头文件中define定义为3,这样修改棋盘 的大小就显得特别方便
2.把能用到的头文件引用都包含到game.h头文件中,可以避免每个文件中重复包含头文件,这样只需要将"game.h"包含到头文件中就行了。