操作系统复习之一——导论

目录

1.1操作系统的概念、功能和目标

本节主要脉络

操作系统的概念

操作系统的功能和目标

作为系统资源的管理者

作为用户和计算机硬件之间的接口

联机命令接口

脱机命令接口

程序接口

GUI

对硬件机器的拓展

1.2操作系统的特征

本节主要脉络

并发

共享

并发和共享的关系

虚拟

异步

1.3操作系统的发展和分类

本节主要脉络

手工操作阶段

批处理阶段

单道批处理阶段

多道批处理阶段

分时操作系统

实时操作系统

网络操作系统

分布式操作系统

个人计算机操作系统

1.4操作系统的运行机制和体系结构

本节主要脉络

操作系统的运行机制

两种指令

两种处理器状态

两种程序

核心态和用户态的转化

操作系统的内核

大内核和微内核

1.5中断和异常

本节主要脉络

中断机制的诞生

中断的概念和作用

中断的分类

内中断(也称异常、例外、陷入)

外中断

另一种分类方法

中断的处理过程


1.1操作系统的概念、功能和目标

😀本节内容主要来自于B站王道计算机考研 操作系统

本节主要脉络

操作系统的概念

操作系统(Operating System, OS)是指控制和管理整个计算机系统的硬件和软件资源,并合理地组织调

度计算机的工作和资源的分配;以提供给用户和其他软件方便的接口和环境;它是计算机系统中最基本

的系统软件。

操作系统的功能和目标

作为系统资源的管理者

操作系统作为系统资源的管理者,具有处理机管理、存储器(内存)管理、文件管理、设备管理等功能,具体举例如下。

作为用户和计算机硬件之间的接口

操作系统作为用户和计算机硬件之间的接口,提供了命令接口(允许用户直接使用),程序接口(允许用户通过程序间接使用),GUI。这三个统称为用户接口。

命令接口分为:联机命令接口和脱机命令接口。

联机命令接口

联机命令接口=交互式命令接口,用户说一句,操作系统做一句。

脱机命令接口

脱机命令接口=批处理接口,用户说一堆,操作系统做一堆。

程序接口

程序接口:可以在程序中进行系统调用来使用程序接口。普通用户不能直接使用程序接口,只能通过程

序代码间接使用。

程序接口=系统调用=系统调用命令=广义指令

GUI

对硬件机器的拓展

操作系统对硬件机器的拓展:将CPU、内存、磁盘、显示器、键盘等硬件合理地组织起来,让各种硬件能够相互协调配合,实现更多更复杂的功能。

普通用户无需关心这些硬件在底层是怎么组织起来工作的,只需直接使用操作系统提供的接口即可。

1.2操作系统的特征

本节主要脉络

并发

并发的定义(与并行的区别):指两个或多个事件在同一时间间隔内发生。这些事件宏观上是同时发生的,但微观上是交替发生的。

常考易混概念——并行:指两个或多个事件在同一时刻同时发生。

举例:ps:王道的举例都很形象。。。

操作系统的并发性指计算机系统中“同时”运行着多个程序,这些程序宏观上看是同时运行着的,而微观

上看是交替运行的。操作系统就是伴随着“多道程序技术”而出现的。因此,操作系统和程序并发是一起诞生的。

多道程序设计:通过安排作业(编码与数据)使得CPU总有一个执行作业,从而提高CPU利用率。

注意(重要考点):

单核CPU同一时刻只能执行一个程序,各个程序只能并发地执行

多核CPU同一时刻可以同时执行多个程序,多个程序可以并行地执行

比如Intel 的第八代 i3 处理器就是 4 核CPU,意味着可以并行地执行4个程序

共享

共享的定义:共享即资源共享,是指系统中的资源可供内存中多个并发执行的进程共同使用。

资源共享方式分为两种:互斥共享方式、同时共享方式。

互斥共享方式:系统中的某些资源,虽然可以提供给多个进程使用,但一个时间段内只允许一个进程访问该资源。

同时共享方式:系统中的某些资源,允许一个时间段内由多个进程“同时”对它们进行访问。(微观上是交替的)

举例如下:

并发和共享的关系

并发和共享互为存在条件

并发性指计算机系统中同时存在着多个运行着的程序。

共享性是指系统中的资源可供内存中多个并发执行的进程共同使用。

通过上述例子来看并发与共享的关系:

使用QQ发送文件A,同时使用微信发送文件B。

1. 两个进程正在并发执行(并发性)

2. 需要共享地访问硬盘资源(共享性)

如果失去并发性,则系统中只有一个程序正在运行,则共享性失去存在的意义。

如果失去共享性,则QQ和微信不能同时访问硬盘资源,就无法实现同时发送文件,也就无法并发。

虚拟

虚拟:虚拟是指把一个物理上的实体变为若干个逻辑上的对应物。物理实体(前者)是实际存在的,而逻辑上

对应物(后者)是用户感受到的。

举例如下:

异步

异步的定义:异步是指,在多道程序环境下,允许多个程序并发执行,但由于资源有限,进程的执行不是一贯到底的,

而是走走停停,以不可预知的速度向前推进,这就是进程的异步性。

笔者认为,此举例有点像后面章节所讲的阻塞与非阻塞的关系。

1.3操作系统的发展和分类

本节主要脉络

手工操作阶段

主要缺点:用户独占全机、人机速度矛盾导致资源利用率极低。

单用户、无并发、利用率低。

批处理阶段

单道批处理阶段

解决了:一定程度上的资源利用率和人机速度矛盾;可以实现多用户的一次性的输入。

缺点:单道,I/O等待浪费时间,资源利用率仍然很低。

多道批处理阶段

解决了:单道不能并发的问题、提升了CPU吞吐量、CPU利用率大幅提升因为有并发了。

缺点:没有人机交互。

程序并发执行由中断技术实现

分时操作系统

解决了:人机交互的功能、多用户的同时使用(此同时是宏观的)。

缺点:不能优先处理紧急任务。

特性:及时性,多路性,可靠性。

影响分时系统响应时间的因素:1.用户数,2.时间片大小,3.CPU效率。

实时操作系统

解决了:能够优先响应一些紧急任务,具有严格的截至时间要求。

特性:实时性、多路性、交互性、可靠性。

网络操作系统

是伴随着计算机网络的发展而诞生的,能把网络中各个计算机有机地结合起来,实现数据传送等功能,实现网络中各种资源的共享(如文件共享)和各台计算机之间的通信。(如:Windows NT 就是一种典型的网络操作系统,网站服务器就可以使用)。

分布式操作系统

主要特点是分布性和并行性。系统中的各台计算机地位相同,任何工作都可以分布在这些计算机上,由它们并行、协同完成这个任务。

个人计算机操作系统

如 Windows XP、MacOS,方便个人使用。

1.4操作系统的运行机制和体系结构

本节主要脉络

操作系统的运行机制

两种指令

特权指令:不允许用户程序使用的,如内存清零指令。

用户指令:允许用户程序使用的,如普通的运算指令。

两种处理器状态

两种程序

核心态和用户态的转化

内核态->用户态:执行一条特权指令——修改PSW的标志位为“用户态”,这个动作意味着操作系统

将主动让出CPU使用权。

用户态->内核态:由“中断”引发,硬件自动完成变态过程,触发中断信号意味着操作系统将强行夺

回CPU的使用权。触发中断后,硬件自动完成向内核态的转化。

除了非法使用特权指令之外,还有很多事件会触发中断信号。一个共性是,但凡需要操作系统介入的地方,都会触发中断信号。

操作系统的内核

内核是计算机上配置的底层软件,是操作系统最基本、最核心的部分。实现操作系统内核功能的那些程序就是内核程序。

大内核和微内核

大内核和微内核的定义:看图会形象很多

大内核和微内核的优缺点:

1.5中断和异常

本节主要脉络

中断机制的诞生

中断是为了实现多道程序并发执行而引入的一种技术。

中断的概念和作用

中断的定义:“中断”会使CPU由用户态变为内核态,使操作系统重新夺回对CPU的控制权。

中断是CPU从用户态进入核心态的唯一途径,如果没有“中断”机制,那么一旦应用程序上CPU运行,CPU就会一直运行这个应用程序。

中断的分类

内中断(也称异常、例外、陷入)

内中断的信号来源于CPU内部,与当前执行的指令有关。

内中断分为自愿中断(指令中断),如系统调用时使用的陷入指令;强迫中断。

强迫中断又分为硬件故障,如缺页;软件中断,如整数除0.

外中断

信号来源与CPU外部,与当前执行的指令无关。

外中断分为外设请求,如I/O操作完成发出的中断信号;人工干预,如用户强行终止一个进程。

另一种分类方法

中断的处理过程

CPU在执行指令时会检查是否有内中断产生,CPU在执行指令后会检查是否有外中断产生。

检测到中断信号后,首先保护被中断进程的CPU环境。

(ps:如果这里学习了汇编语言,会更好理解这个过程,即相当于pushf,push IP,push CS)。

根据中断信号类型,查找中断向量表(这里也是汇编的知识,因此简化了,不作详细解说),找到中断处理程序,执行。

然后返回原进程(会先将push的寄存器pop出来)。

声明:素材来自网络,侵删!

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