[Unity]如何加载Sprite(Multiple)中的Child Sprites

本文介绍了在Unity中加载Sprite(Multiple)类型的资源时获取子Sprite的两种方法。一种是通过代码实现,具体操作涉及文件路径和Resources加载;另一种是在Unity编辑器界面直接进行操作。参考链接提供了更多详细信息。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

要获取Sprite(Multiple)中的子Sprite,方式有两种。


方式一:在代码中加载。


首先我的文件路径:"Assets/Resources/Sprite/Bomberman.png"

Sprite[] sprites;
float startTime = System.DateTime.Now.Millisecond;
// 方法1 
sprites = Resources.LoadAll<Sprite>("Sprite/Bomberman");
// 方法2 
//sprites = AssetDatabase.LoadAllAssetsAtPath("Assets/Resources/Sprite/Bomberman.png").OfType<Sprite>().ToArray();
float endTime = System.DateTime.Now.Millisecond;
Debug.Log(endTime - startTime);
// 其中Debug时间显示方法1为0或1毫秒,方法2为2或3毫秒。实践方法1较快。



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