[Unity]如何加载Sprite(Multiple)中的Child Sprites

本文介绍了在Unity中加载Sprite(Multiple)类型的资源时获取子Sprite的两种方法。一种是通过代码实现,具体操作涉及文件路径和Resources加载;另一种是在Unity编辑器界面直接进行操作。参考链接提供了更多详细信息。
摘要由CSDN通过智能技术生成

要获取Sprite(Multiple)中的子Sprite,方式有两种。


方式一:在代码中加载。


首先我的文件路径:"Assets/Resources/Sprite/Bomberman.png"

Sprite[] sprites;
float startTime = System.DateTime.Now.Millisecond;
// 方法1 
sprites = Resources.LoadAll<Sprite>("Sprite/Bomberman");
// 方法2 
//sprites = AssetDatabase.LoadAllAssetsAtPath("Assets/Resources/Sprite/Bomberman.png").OfType<Sprite>().ToArray();
float endTime = System.DateTime.Now.Millisecond;
Debug.Log(endTime - startTime);
// 其中Debug时间显示方法1为0或1毫秒,方法2为2或3毫秒。实践方法1较快。



UnitySprite Multiple功能是用来处理多个图片在一个图集的情况的。在使用这个功能之前,你需要准备一个包含多个小图的大图集。然后,你可以通过以下步骤来拆分这个图集。 首先,打开Unity编辑器,并将大图集导入到项目。将图集拖拽到场景的一个空的游戏对象上,创建一个Sprite Renderer组件。然后,将Sprite Mode设置为Multiple,这样unity就会把图集视为一个多精灵图。 接下来,点击Sprite Editor按钮,这会打开Sprite Editor窗口。在窗口,你会看到图集所有小图的预览。你可以使用鼠标选择并拖拽来选择一个小图,并在预览面板预览选择的小图。 在Sprite Editor窗口的左侧,你可以调整小图的位置和大小,以确保它们正确地对应着图集的位置。你还可以裁剪小图来确保只显示你想要的部分。你可以使用切分工具来裁剪小图,也可以使用设置工具来调整其精确位置和大小。 一旦你完成了所有的拆分和调整,点击Apply按钮来应用更改。此时,unity会自动创建一个Sprite Asset,它会将图集的每个小图作为一个独立的精灵。 现在,你可以在Unity使用这些独立的精灵了。你可以将它们分别用于不同的游戏对象,也可以使用Sprite Renderer组件的Sprite属性来动态更换精灵。 总的来说,UnitySprite Multiple功能非常方便,它使得管理和使用图集的多个小图变得简单而高效。无论是制作2D游戏还是创建用户界面,都可以通过这个功能来提高工作效率。
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