Unity图形学
图形学笔记,主要是在Unity引擎
HYJZ_黑夜镜子
这个作者很懒,什么都没留下…
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3D游戏图形API简史
什么是图形API 我们常听到的OpenGL、DirectX、Metal等都属于图形API,它的本质是一整套编程接口,用来将应用程序与显卡驱动联系起来。有了图形API我们可以仅仅调用它的函数来更改渲染状态、缓存顶点数据、开始绘制等等,而如果没有它,我们就需要直接调用显卡驱动的接口来进行渲染,这会涉及到非常多的硬件接口,例如对寄存器的操作,相当繁琐。一般来说我们都不会希望在渲染的同时还要去关注对硬件的控制。 硬件显卡厂商例如NIVIDIA、AMD,他们如果要和图形API合作往往就需要在显卡驱动去实现这些API。原创 2020-05-16 14:53:20 · 2442 阅读 · 0 评论 -
图形程序学习过程分享.md
文章目录概述学习过程1.[learnopengl中文教程](https://learnopengl-cn.github.io/)2.《unityshader入门精要》中文书籍3.[catlike srp系列教程](https://catlikecoding.com/unity/tutorials/scriptable-render-pipeline/)4.UniversalRenderPipeli...原创 2020-05-06 10:37:43 · 383 阅读 · 0 评论 -
《军团要塞2》绘画渲染
军团要塞2绘画渲染 (a)美术概念 (b)游戏内玩家看到的角色 摘要 在《军团要塞2》中我们提出了一整套美术方案和新的实时渲染技术,这种技术能实现出一种独一无二的渲染风格。《军团要塞2》由美术和程序基于20世纪初时商业插画中的传统风格合作完成。在这篇论文中,我们会结合美术方向与技术选择,来讨论如何支持美术目标和玩法限制。除了实现一种有冲击力的风格外,我们也设计了边缘光照和亮度与色调变化的着色器技...原创 2020-02-19 10:38:24 · 1530 阅读 · 1 评论