游戏测试怎么样?

游戏测试门槛低,但也没想象中那么低,

游戏测试可以看作是软件测试的一个分支,黑盒测试,最基本的要求是会玩游戏。小公司会要求测试能力更加全面的员工,其中除了功能测试还要会性能测试,兼容测试,弱网测试Q,自动化测试。性能、兼容、弱网都能在短时间入门。自动化需要有pvthon基础,自学能力强的同学可以买点技术书籍自己学。

而游戏测试的核心就是功能测试,,功能测试不仅仅局限干跑通游戏流程,更主要的是拓展出具
他的异常测试点。一个简单的活动上线前,都是经过测试反复的淬炼,从活动时间,活动入口,
活动限制、活动奖励、活动结束后的数据清除都要经过测试反复验证无误后才能上线。而功能视试最重要的就是测试用例的编写,做测试这一行要有一个严谨的思维,涉及到的测试点一个都不能漏,还要考虑到玩家一些非正常流程的操作,即为等价类,等价类又分为有效等价类和无效等价类Q。有效等价类指对程序有效的指令输入集,无效等价类指对程序无效的指令输入集。再到下一层就是等价类划分。例如30-35级能领取某一阶段的奖励,那30-35级中取一个值,等价干这一阶段。

测试在流程中属于一个验收的阶段,能接触到的不仅有活动策划案,还有美术策划案,如果是功能逻辑Q没跑通,还要与开发沟通。接不接触得到代码层面,主要看公司环境和开发心情。但是你对代码一窍不通,开发把代码给你看也是浪费时间,想要获得应有的尊重首先要有相应的能力。

一个合格的游戏测试不一定要会写代码,但要懂程序逻辑Q,会看配置,且能从两次配置提交的差异中判断出开发或策划做了什么修改。有一定的沟通能力,测试很容易和其他部门闹矛盾。如
果新人刚入行,记住一件事,解决不了的事情找老大,让老大去沟通。最重要的一点是抗压能力要强,游戏各部门运营、美术、开发、策划、测试,测试可以说是最吃力不讨好的一个的部门,做好了是本分,出了事故要背锅。但作为想进入游戏行业,但苦干没有经验的人来说一个不错的选择。

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