扫雷游戏

思路:
初始化->设置雷盘->判断,计算周围雷个数,实现爆炸式展开
1.初始化
我们把雷盘和显示雷数的数组分别初始化,显示雷数的数组初始化为‘*’,雷盘初始化为‘0’.为了初始化函数通用数组设置为char型,设置雷盘是9*9的,为了便于计算雷数,数组设置为11*11
2.设置雷盘
雷‘1’,其余‘0’

//test.c源文件
#include "game.h"
void menu()//主菜单
{
    printf("******************************\n");
    printf("****  1.play   0.exit    *****\n");
    printf("******************************\n");
}
void level_menu()//选择游戏难度的菜单
{
    printf("*****************************\n");
   printf("*** 1.easy  2.mid  3.hard ***\n");
    printf("*****************************\n");
}
void game(int level)
{
    char mine[ROWS][COLS]={0};
    char show[ROWS][COLS]={0};
    srand((unsigned int)time(NULL));
    InitBoard(mine, ROWS, COLS,'0');
    InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
    Display(show, ROW, COL);
    SetMineBoard(mine, ROW, COL,level);
    FindMineBoard(mine, show, ROW, COL,level);
    Display(mine, ROW, COL);


}
void test()
{
    int input = 0;
    int level = 0;
    do
    {

        menu();
        printf("请输入>");
        scanf("%d",&input);
        switch(input)
        {
        case PLAY:
            do
            {
                level_menu();
                printf("请选择游戏程度:>");
                scanf("%d",&level);
                switch(level)
                {
                case EASY:
                    game(EASY_COUNT);
                    level = 0;
                    break;
                case MID:
                    game(MID_COUNT);
                    level = 0;
                    break;
                case HARD:
                    game(HARD_COUNT);
                    level = 0;
                    break;
                default:
                    printf("输入错误,重新开始\n");
                    fflush(stdin);
                    break;
                }
            }while(level);
            break;
        case EXIT:
            printf("游戏结束\n");
            break;
        default:
            printf("输入错误,请重新输入\n");
            fflush(stdin);//清理输入区,防止玩家误输入字符,导致死循环
            break;
        }
    }while(input);
}


int main()
{
    test();
    return 0;
}
//game.h头文件
#ifndef __GAME_H__
#define __GAME_H__

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
enum OPTION//使可读性增强
{
    EXIT,
    PLAY
};

#define ROWS 11
#define COLS 11
#define ROW 9
#define COL 9

#define EASY_COUNT 10
#define MID_COUNT 15
#define HARD_COUNT 20

enum
{
    EASY=1,
    MID,
    HARD
};

void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col, char set);//初始化
void Display(char board[ROWS][COLS], int row, int col);//
void SetMineBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col,int level);
void FindMineBoard(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS],int row, int col,int level);
#endif
//game.c源文件
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include "game.h"
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col, char set)//初始化
{
    int i = 0;
    for(i=0; i<row; i++)
    {
        int j = 0;
        for(j=0; j<col; j++)
        {
            board[i][j]= set;
        }
    }
}
void Display(char board[ROWS][COLS], int row, int col)//输出
{
    int i = 0;
    printf("  ");
    for(i=1; i<=row;i++)
    {
       printf("%d ",i);
    }
    printf("\n");
    for(i=1; i<=row; i++)
    {
        int j = 0;
        printf("%d ",i);
        for(j=1; j<=col; j++)
        {
            printf("%c ",board[i][j]);
        }
        printf("\n");
    }
}
void SetMineBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col,int level)//设置雷盘
{
    int count = level;
    while(count)
    {
        int x = rand()%9+1;
        int y = rand()%9+1;
        if(board[x][y]=='0')
        {
            board[x][y]='1';
            count--;
        }
    };
}
static int getmine(char mine[ROWS][COLS],int x, int y)//计算周围雷数
{
    return mine[x-1][y-1]+mine[x-1][y]+mine[x-1][y+1]+
           mine[x][y-1]+mine[x][y+1]+mine[x+1][y-1]+
           mine[x+1][y]+mine[x+1][y+1]-8*'0';
}
static void ChangeMineBoard(char mine[ROWS][COLS],int row, int col)//为了不让玩家第一次就选中雷
{
    while(1)
    {
        int x0 = rand()%9+1;
        int y0 = rand()%9+1;
        if(mine[x0][y0]!='1')
        {
            mine[x0][y0]='1';
            break;
        }
    }
}
static void Resetshow(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS],int row,int col,int x, int y)//实现爆炸式展开
{

            if(getmine(mine,x,y)==0)
               {
                   int i = 0;
                   show[x][y]=' ';
                   for(i=x-1; i<=x+1; i++)
                   {
                       int j = 0;
                       for(j=y-1; j<=y+1; j++)
                       {
                           if(((i!=x)||(j!=y))&&(show[i][j]=='*')&&(i>=1) && (i<=row) && (j>=1 )&& (j<=col))
                            Resetshow(mine,show,row,col,i,j);
                       }
                   }
               }
               else
                   show[x][y]=getmine(mine,x,y)+'0';

}

void FindMineBoard(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS],int row, int col,int level)//判断
{
    int x = 0;
    int y = 0;
    int win = row*col-level;
    int count = 0;
    while(win)
    {
    printf("请输入坐标>");
    scanf("%d%d", &x,&y);
    if(x>=1 && x<=row && y>=1 && y<=col)
    {
        if(mine[x][y]=='1'&&win != row*col-level)
        {
            count++;
            printf("地雷,游戏结束\n");
            printf("您经历了%d轮\n",count);
            break;
        }
        else 
        {
            if(win == row*col-level&&mine[x][y]=='1')
            {
                mine[x][y]='0';
                ChangeMineBoard(mine,row,col);
            }
                Resetshow(mine,show,row,col,x,y);
                Display(show,row,col);
                win--;
                count++;
        }

    }
    else
    {
        printf("错误坐标,请重新输入\n");
        fflush(stdin);
    }
    }

}

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