类和对象
面向对象(Object Oriented,OO)。
起初,“面向对象”是指在程序设计中采用封装、继承、多态等设计方法。现在,面向对象的思想已经涉及到软件开发的各个方面。如,面向对象的分析(OOA,ObjectOriented Analysis),面向对象的设计(OOD,Object Oriented Design)、以及面向对象的编程实现(OOP,Object Oriented Programming)。
对象和类解释:
1)对象:对象是人们要进行研究的任何事物,它不仅能表示具体的事物,还能表示抽象的规则、计划或事件。对象具有状态,一个对象用数据值来描述它的状态。对象还有操作,用于改变对象的状态,对象及其操作就是对象的行为。对象实现了数据和操作的结合,使数据和操作封装于对象的统一体中。
2)类:具有相同特性(数据元素)和行为(功能)的对象的抽象就是类。因此,对象的抽象是类,类的具体化就是对象,也可以说类的实例是对象,类实际上就是一种数据类型。类具有属性,它是对象的状态的抽象,用数据结构来描述类的属性。类具有操作,它是对象的行为的抽象,用操作名和实现该操作的方法来描述。
类的大小计算:
与结构体大小计算方式相同,只计算类的成员函数,空类大小一般默认为1。在不同平台下默认对齐数不同,32位为4,64位平台为8。结构体计算方式如下:
1.第一个成员在与结构体变量偏移量为0的地址处。
2.其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。
//对齐数 = 编译器默认的一个对齐数 与 该成员大小的较小值。
VS中默认的值为8
gcc中的默认值为4
3.结构体总大小为最大对齐数(每个成员变量除了第一个成员都有一个对齐数)的整数倍。
4.如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。
对象和类的关系:
类与对象的关系就如模具和铸件的关系,类的实例化的结果就是对象,而对象的抽象就是类,类描述了一组有相同特性(属性)和相同行为的对象。
四个默认成员函数
成员变量为私有的,要对它们进行初始化,必须用一个公有成员函数来进行。同时这个函数应该有且仅在定义对象时自动执行一次,这时调用的函数称为构造函数(constructor) 。构造函数是特殊的成员函数,其特征如下:
1. 函数名与类名相同。
2. 无返回值。
3. 对象构造(对象实例化)时系统自动调用对应的构造函数。
4. 构造函数可以重载。
5. 构造函数可以在类中定义,也可以在类外定义。
6. 如果类定义中没有给出构造函数,则C++编译器自动产生一个缺省的构造函数,但只要我们定义了一个构造函数,系统就不会自动生成缺省的构造函数。
7. 无参的构造函数和全缺省值的构造函数都认为是缺省构造函数,并且缺省的构造函数只能有一个。
创建对象时使用同类对象来进行初始化,这时所用的构造函数称为拷贝构造函数(Copy Constructor),拷贝构造函数是特殊的构造函数。
特征:
1. 拷贝构造函数其实是一个构造函数的重载。
2. 拷贝构造函数的参数必须使用引用传参,使用传值方式会引发无穷递归调用。
3. 若未显示定义,系统会默认缺省的拷贝构造函数。缺省的拷贝构造函数会,依次拷贝类成员进行初始化。
当一个对象的生命周期结束时,C++编译系统会自动调用一个成员函数,这个特殊的成员函数即析构函数(destructor)
构造函数是特殊的成员函数,其特征如下:
1. 析构函数在类名加上字符~。
2. 析构函数无参数无返回值。
3. 一个类有且只有一个析构函数。若未显示定义,系统会自动生成缺省的析构函数。
4. 对象生命周期结束时,C++编译系统系统自动调用析构函数。
bool operator==(const Complex& d)//隐含的this指针,下面有讲this指针
{
return _real==d._real&&_image==d._image;
}
bool operator==(Complex* this, const Complex& d)//显式的用this指针
{
return this->_real==d._real&&this->_image==d._image;
}
Complex d1,d2;
//运算符重载
d1==d2;
//d1.operator==(&d1,d2);//实际在编译器里进行的工作