Unity中用脚本实现图片替换

  1. 首先替换资源是要在当前项目中找到需要替换的资源
  2. 利用www类实现资源加载
  3. 代码如下
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.Networking;
using System.IO;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine.UI;

public class Text01 : MonoBehaviour
{
    // Use this for initialization
    void Start()
    {
        string path1 = @"file:///C:\Users\ji.liu\Documents\text01\Assets\Resources\3368.png";      //需要替换上去的资源路径
        StartCoroutine(test(path1));
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {

    }
    public IEnumerator test(string path1)
    {
	    //此处注意资源类型,范例中是控件Rawimage
        RawImage oldimg = GameObject.Find("Canvas/oldimg").GetComponent<RawImage>();  

        //在C#中,需要用到yield的话,必须建立在IEnumerator类中执行。
        WWW www = new WWW(path1);
        //定义www为WWW类型并且等于所下载下来的WWW中内容。
        yield return www;
        //返回所下载的www的值

        oldimg.texture = www.texture;
        
    }
}
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