栈实现迷宫寻路算法

这里写图片描述

#include <iostream>
using namespace std;
#include <assert.h>
//#include <stack>
#define N 10//矩阵最大行列数

template<class T>
class Mazestack//迷宫将要用到的栈
{
public:
	Mazestack()
		:_ptr(NULL)
		,_size(0)
		,_capacity()
	{
	}
	~Mazestack()
	{
		if (_ptr!=NULL)
		{
			delete[]_ptr;
			_ptr = NULL;
			_size = 0;
			_capacity = 0;
		}
	}
	void Push(T& x)
	{
		if (_size==_capacity)
		{
			Expansion();
		}
		this->_ptr[_size++]=x;
	}
	void Pop()
	{
		if (_size!=0)
		{
			_size--;
		}
	}
	T& Top()
	{
		return _ptr[_size-1];
	}
	bool Empty()
	{
		return _ptr==NULL;
	}
	int Size()
	{
		return _size;
	}
private:
	void Expansion()//扩容
	{
		if (_capacity==_size)
		{
			int newcapa=_capacity*2+2;
			T* tmp=new T[newcapa];
			assert(tmp);
			swap(tmp, _ptr);
			for(size_t i=0;i<_size;i++)
			{
				tmp[i]=_ptr[i];
			}
			delete[]_ptr;
			_ptr=tmp;
			_capacity=newcapa;
		}
	}
private:
	T* _ptr; 
	size_t _size;
	size_t _capacity;
};
struct Location//位置信息
{
	Location(int row=0, int col=0)
		:_col(col)
		,_row(row)
	{
	}
	bool operator==(Location l)
	{
		if ((l._row==_row)&&(l._col==_col))
		{
			return true;
		}
		return false;
	}
// 	Location& operator=(Location& l)
// 	{
// 		_row=l._row;
// 		_col=l._col;
// 		return *this;
// 	}
	int _row;
	int _col;
};
bool Checkpass(int arr[][N],Location pos)//判断是否通路
{
	if ((pos._row>=0)&&(pos._row<=N)&&
		(pos._col>=0)&&(pos._col<=N)&&
		(arr[pos._row][pos._col]==1))
	{
		return true;
	}
	return false;
}
void Initmaze(int (*arr)[N])//初始化迷宫
{
	FILE* fp=fopen("Maze.txt","r");
	assert(fp);
	for (int i=0; i<N; i++)
	{
		int j=0;
		while(j<N)
		{
			char tmp=getc(fp);
			if (tmp=='0'||tmp=='1')
			{
				//arr[i*N+j]=tmp-'0';
				arr[i][j]=tmp-'0';
				j++;
			}
		}
	}
}
void PrintMaze(int (*arr)[N])//打印迷宫
{
	for (int i=0; i<N; i++)
	{
		for (int j=0; j<N; j++)
		{
			cout<<arr[i][j]<<" ";
		}
		cout<<endl;
	}
}
bool Run(int (*maze)[N],Location& exp,Mazestack<Location>& s,Location& start)
{
	Location cur=start;
	s.Push(start);
	maze[cur._row][cur._col]=2;
	while (!s.Empty())
	{
		Location next=s.Top();
		cur=next;
		maze[next._row][next._col]=2;
		if (cur==exp)
		{
			return true;
		}
		//上
		cur._row--;
		if(Checkpass(maze,cur))
		{
			s.Push(cur);
			continue;
		}
		cur._row++;
		//右
		cur._col++;
		if(Checkpass(maze,cur))
		{
			s.Push(cur);
			continue;
		}
		cur._col--;
		//下
		cur._row++;
		if(Checkpass(maze,cur))
		{
			s.Push(cur);
			continue;
		}
		cur._row--;		
		//左
		cur._col--;
		if(Checkpass(maze,cur))
		{
			s.Push(cur);
			continue;
		}
		cur._col++;
		s.Pop();
		maze[cur._row][cur._col]=3;
	}
	return false;
}
int main()
{
	Location exp(9,3);//出口
	Location start(2,0);//入口
	Mazestack<Location> s; //栈
	int maze[N][N]={0};
	Initmaze(maze);
	PrintMaze(maze);
	Run(maze, exp, s, start);
	cout<<endl;
	PrintMaze(maze);
	return 0;
}
#include using std::cout; using std::cin; #include #include #include #define OVERFLOW -2 #define INIT_SIZE 100 //存储空间初始分配量 #define INCREMENT 10 //存储空间分配增量 typedef struct{ int r; int c; }PostType;//迷宫中r行c列的位置 typedef struct{ int ord; //当前位置在路径上的序号 PostType seat;//当前坐标 int di; //往下一坐标的方向 }SElemType; //元素类型 typedef struct{ SElemType* base;//基址,构造前销毁后为空 SElemType* top;//顶 int stackSize; //容量 }Stack; //类型 int InitStack(Stack &S){ //构造空s S.base=(SElemType*)malloc(INIT_SIZE *sizeof(SElemType)); if(!S.base) exit(OVERFLOW);//存储分配失败 S.top=S.base; S.stackSize=INIT_SIZE; return 0; } int StackEmpty(Stack S)//若s为空返回TRUE,否则返回FALSE { if(S.top==S.base) return 1; return 0; } int Push(Stack &S,SElemType e){ //插入元素e为新的顶元素 if(S.top-S.base >=S.stackSize){//满,加空间 S.base=(SElemType *)realloc(S.base,(S.stackSize+INCREMENT)*sizeof(SElemType)); if(!S.base) exit(OVERFLOW); //存储分配失败 S.top=S.base+S.stackSize; S.stackSize+=INCREMENT; } *S.top++=e; return 1; } int Pop(Stack &S,SElemType &e){//若不空删除,顶元素用e返回 if(S.top==S.base) return 0; e=*--S.top; return 1; } int DestroyStack(Stack &S){//销毁S, free(S.base); S.top=S.base; return 1; } #define MAXLEN 16//迷宫包括外墙最大行列数目 typedef struct{ int r; int c; char adr[MAXLEN][MAXLEN]; }MazeType; //迷宫类型 int InitMaze(MazeType &maze){ //初始化迷宫若成功返回TRUE,否则返回FALSE int i,j; cout<>maze.r>>maze.c; //迷宫行和列数 for(i=0;i<=maze.c+1;i++){//迷宫行外墙 maze.adr[0][i]='#'; maze.adr[maze.r+1][i]='#'; } for(i=0;i<=maze.r+1;i++){//迷宫列外墙 maze.adr[i][0]='#'; maze.adr[i][maze.c+1]='#'; } for(i=1;i<=maze.r;i++) for(j=1;j<=maze.c;j++) maze.adr[i][j]=' ';//初始化迷宫 int m=1,n=maze.c; for(m;m1;n--) maze.adr[6][n]='#'; maze.adr[4][5]='#'; maze.adr[4][6]='#'; maze.adr[3][3]='#'; maze.adr[3][2]='#'; maze.adr[5][7]='#'; maze.adr[5][6]='#'; maze.adr[8][3]='#'; maze.adr[7][2]='#'; maze.adr[7][5]='#'; return 1; }//InitMaze int Pass(MazeType maze,PostType curpos){ if(maze.adr[curpos.r][curpos.c]==' ') return 1; else return 0; }//Pass int FootPrint(MazeType &maze,PostType curpos){ //若走过并且可通返回TRUE,否则返回FALSE //在返回之前销毁S maze.adr[curpos.r][curpos.c]='!';//"*"表示可通 return 1; }//FootPrint PostType NextPos(PostType &curpos,int i){ //指示并返回下一位置的坐标 PostType cpos; cpos=curpos; switch(i){ case 1 : cpos.c+=1; break; case 2 : cpos.r+=1; break; case 3 : cpos.c-=1; break; case 4 : cpos.r-=1; break; default: exit(0); } return cpos; }//Nextpos int MarkPrint(MazeType &maze,PostType curpos){ maze.adr[curpos.r][curpos.c]='@';//"@"表示曾走过但不通 return 1; } int MazePath(MazeType &maze,PostType start,PostType end){ //若迷宫maze存在从入口start到end的通道则求得一条存放在中 Stack S; PostType curpos; int curstep;//当前序号,1.2.3.4分别表示东,南,西,北方向 SElemType e; InitStack(S); curpos=start; //设置"当前位置"为"入口位置" curstep=1; //探索第一步 do{ if(Pass(maze,curpos)){//当前位置可以通过,即是未曾走到过的通道 FootPrint(maze,curpos);//留下足迹 e.ord=curstep; e.seat=curpos; e.di=1; Push(S,e); //加入路径 if(curpos.r==end.r&& curpos.c==end.c) if(!DestroyStack(S))//销毁失败 exit(OVERFLOW); else return 1; //到达出口 else{ curpos=NextPos(curpos,1); //下一位置是当前位置的东邻 curstep++; //探索下一步 } } else{ //当前位置不通 if(!StackEmpty(S)){ Pop(S,e); while(e.di==4 && !StackEmpty(S)){ MarkPrint(maze,e.seat); Pop(S,e); //留下不能通过的标记,并退一步 } if(e.di < 4){ e.di++;//换下一个方向探索 Push(S,e); curpos=NextPos(e.seat,e.di);//设定当前位置是该新方向上的相邻位置 } } } }while(!StackEmpty(S)); if(!DestroyStack(S))//销毁失败 exit(OVERFLOW); else return 0; }//MazePath void PrintMaze(MazeType &maze){ //将标记路径信息的迷宫输出 int i,j; cout<<"\n——!为所求迷宫路线路线——:\n\n"; cout<<" "; for(i=0;i<=maze.r+1;i++)//打印列数名 cout<<" "<<i; cout<<"\n\n"; for(i=0;i<=maze.r+1;i++){ cout<<" "<<i;//打印行名 for(j=0;j<=maze.c+1;j++) cout<<" "<<maze.adr[i][j];//输出迷宫路径 cout<<"\n\n"; } } void main(){ MazeType maze; PostType start,end; char cmd; do{ cout<<"-------建立迷宫--------\n"; if(!InitMaze(maze)){ cout<<"\n——建立有误——!!!\n"; exit(OVERFLOW); } do{ cout<>start.r>>start.c; if(start.r>maze.r || start.c>maze.c){ cout<maze.r || start.c>maze.c); do{ cout<>end.r>>end.c; if(end.r>maze.r || end.c>maze.c){ cout<maze.r || end.c>maze.c); if(!MazePath(maze,start,end)) cout<<"\n不能求得路径!\n"; else PrintMaze(maze); cout<>cmd; }while(cmd=='y' || cmd=='Y'); }
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