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原创 table.sort()

在table排序sort()中不能有nil,目标table的必须是从1到n连续的重写的比较函数,两个值相等时不能return truetable.sort(tmpQueue, function(a, b) if (a == nil or b == nil) then return (a.endTime < b.endTime) --此处千万不能用小于等于 end)随机排...

2019-11-25 10:19:09 7941

原创 关于lua字符串操作中的匹配模式

匹配模式Lua 中的匹配模式直接用常规的字符串来描述。 它用于模式匹配函数string.find (str, substr, [init, [end]])在一个指定的目标字符串中搜索指定的内容(第三个参数为索引),返回其具体位置。不存在则返回 nil。string.gmatch(str, pattern)返回一个迭代器函数,每一次调用这个函数,返回一个在字符串 str找到的下一个符合...

2019-11-15 10:42:34 1072

转载 eclipse中JNI与NDK

JNI简介:Java Native Interface,即java本地接口,本地接口就是指用C和C++开发的接口。实际使用中,java需要与本地代码进行交互,因为java具备跨平台的特点,所以java与本地代码交互能力非常弱,所以采用JNI特性增强java与本地代码交互的能力。使得java与本地其他类型语言(如c、c++)交互,即在java代码里调用c、c++等语言的代码或c、c++代码...

2019-11-13 17:54:26 211

转载 cocos2dx内存管理与多线程

为什么使用线程:cocos2d-x引擎在内部实现了一个庞大的主循环,每帧之间更新界面,如果耗时的操作放到了主线程中,游戏的界面就会卡,这是不能容忍的,游戏最基本的条件就是流畅性,这就是为什么游戏开发选择C++的原因。另外现在双核手机和四核手机越来越普遍了,是时候使用多线程来挖掘硬件的潜力了。线程环境配置cocos2d-x中的多线程使用pthread就可以实现跨平台,而且也不是很难理解。使用p...

2019-11-08 14:15:59 197

原创 cocos2dx多线程通信

在cocos2dx中要实现网络实时交互,需要使用socket保持连接,并与服务器进行数据交互socket通信部分需要使用多线程1、开启一个线程,进行socket通信的连接int ClientSocket::Start(){ int errcode = 0; do { pthread_attr_t l_attr; errcode = pthread_attr_init(&amp...

2019-11-05 15:48:10 474

原创 无重复字符最长子串(C++)

题目:给定一个字符串,请你找出其中不含有重复字符的 最长子串 的长度。示例 1:输入: "abcabcbb"输出: 3 解释: 因为无重复字符的最长子串是 "abc",所以其长度为 3。示例 2:输入: "bbbbb"输出: 1解释: 因为无重复字符的最长子串是 "b",所以其长度为 1。示例 3:输入: "pwwkew"输出: 3解释: 因为无重复字符的最长子串是 "w...

2019-11-01 15:07:34 2165

lua_sha1.rar

lua脚本编写的sha1加密

2021-04-27

requestPermissions().rar

requestPermissions()找不到所需的android-support-v4

2019-07-27

TexturePacker32位

包含替换文,仅用于学习交流。下载之后解压并将替换资源文件内的文件替换至安装目录下

2018-11-19

空空如也

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