C++读书笔记

 

1.内置函数

inline必须在调用前进行完整定义,语#define相同,但是消除了不安全性

例:inline float circle(float r)

{return 3.1416*r*r;}

2,函数原型

语法形式:返回类型 函数名(参数表);

(1)函数原型的参数表中不包含参数的名字,而只包含类型;

(2)函数定义由函数说明部分和函数体构成;

(3)c++的参数说明必须放在函数后面的括号内;

(4)主函数main不必进行原型说明

(5)原型说明中没有指出返回类型的函数,c++默认返回类型为int;

(6)无返回类型需定义void;

(7)如果函数原型中未注明参数,C++假定该函数的参数表为空,在c++中 f()=f(void)

3,带有缺省参数的函数

(1)在函数原型中,所有取缺省值的参数都必须出现在不取缺省值的参数的右边;

(2)在函数调用时若某个参数省略,则其后的参数皆应省略而采用缺省值;

4.函数重载

函数参数类型不同和个数不同,引起重载

(1)参数需有不同

(2)最好能执行相同的操作

5.作用域运算符::

局部变量载其作用域内具有较高的优先权;

在局部变量的作用域中使用同名的全局变量,用::运算符

6.无名联合

在关键字union后面没有联合名,可以直接使用其中变量;

7.强制类型转换

int i=10;

float x= (float)i;

float x=float(i);

c++都接受

8.new和delete

使用new自动返回正确的指针类型,需要用delete回收

9.引用

引用是能自动间接引用的一种指针,"type &"

int i=5;

int &j=i;

i和j使用同一内存位置,i变化j随之变化;

注意的地方:

  • 定义引用时必须立即初始化
  • 为引用提供初始值可以是一个变量或者另一个引用
  • 引用实际上是一种隐式的指针
  • 引用不可以重新赋值
  • 引用不同于普通变量

错误的用法:

 

  1. int &*p;      //不能建立指向引用的指针;
  2. int &&;       // 不能建立引用的引用;
  3. int &p[3];   //不能建立引用数组;

引用的返回值:可以将函数用在赋值运算符的左边;

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