OpenAI与核聚变公司寻求合作,白宫拨款1.8亿美元用于核聚变商业化研究

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来源:夕小瑶科技说 原创

作者:小戏

在当下,由 AI 引发的新一轮能源危机已经不再是一个小概率的「黑天鹅」事件,而是一头正在向我们猛冲而来的「灰犀牛」。

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Helion Energy,是一家总部位于美国华盛顿州埃弗雷特的能源创业公司。

这家成立于 2013 年的公司在官网中给出了一个颇为宏大的企业愿景:“满足世界对清洁能源的需求,改善气候变化带来的恶果并提升人类的福祉。”

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作为一个成立 11 年 不到的“创业企业”,Helion Energy 之所以能够以“Fully satisfy the world's need”为目标,其自信则来源于他们正在探索的技术,也是被世界视为「人类终极能源」的可控核聚变技术。

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在当前,走向核聚变的技术进路主要有两条:磁约束聚变(托卡马克)与惯性约束聚变,而 Helion Energy 目前的技术核心则走向了一个“中间方案”,即磁惯性约束聚变(Magneto-inertial fusion, MIF)。

Helion 认为,这种技术可以帮助他们以足够低的成本实现核聚变,从而成功构建第一个商业化的聚变反应堆。而目前,Helion 正在构建他们的,也是世界上第一座核聚变发电厂。

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作为一众核聚变公司中的明星企业,最近 Helion Energy 的名字却越来越多的与许多科技企业和 AI 公司挂钩。

在 23 年 10 月微软与 Helion Energy 签订购电协议,宣布 2028 年将从 Helion 所构建的第一座核聚变发电厂购买电力后,近日,《华尔街日报》又透露 OpenAI 也开始与 Helion Energy 接触,计划从它的核聚变电厂中采购大量电力用于支持其数据中心的运营。

外媒猜测,这一举动可以是为了满足之前放出的与微软共同打造的超级计算机「星际之门」的电力需求。这个将配备数百万专用的服务器芯片的超级电脑预计成本将高达 1150 亿美元,而与如此巨量资金投入相伴的,则是 5 千兆瓦的电力需求。

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其实早在今年开年的瑞士达沃斯“2024年度世界经济论坛”中,山姆·奥特曼就已经哭过一次「电力穷」,他提到:“人工智能行业正在走向能源危机,下一波生成式人工智能系统将消耗比预期更多的能源,而能源系统将难以应对。”

无独有偶,埃隆·马斯克也曾提到「电力穷」:“我在一年多前就预测过芯片短缺,下一个短缺的将是电力。我认为明年将没有足够的电力来运行所有的芯片。”

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上周,美国电力研究协会(EPRI)发布了一份关于人工智能电力需求的白皮书,这份报告开篇就指出:“预测到 2030 年,仅美国数据中心的总数据中心电力消耗就可能增加一倍以上,达到 166%。”

更具体的,这份报告的研究发现,AI 赋能的搜索能耗将是传统搜索引擎的 10 倍以上:

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而《纽约客》也曾发布过报道,估算称单独计算 ChatGPT 每天的运行(响应推理,不考虑训练),日耗电量可能超过 50 万千瓦时。基于 EPRI 的报告,即使在预测未来 AI 潜在用电量低增长,到 2030 年,数据中心用电量也会达到每年 196.3 亿千瓦时。

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已经成为现在进行时的 AI 巨大能耗已然让人们忧虑未来可能的能源危机。

在去年国际能源总署发布的《2023-2024年全球电力市场报告》中对未来几年的能源发电供给并未给出乐观的估计,AI 巨头们可能不得不接受一轮 AI 能源危机的到来:

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不仅仅是 OpenAI,美国政府也预期到了能源未来可能的短缺。6 号,美国能源部发布《聚变能源战略2024》,并与白宫科技政策办公室一同纪念拜登政府推出“商业聚变能源十年宏伟愿景”两周年,在会议中,拜登政府又提到了:“希望支持未来十年内可投入使用的核聚变工厂的开发”

但是希望之外,整个应对 AI 能源危机的道路却又显得错综复杂。

在《聚变能源战略2024》中,美国能源部为聚变能源创新研究引擎协作组织(FIRE)提供的研究支持经费仅有 1.8 亿美元,并且急切的希望在十年内看到产出。这个对核聚变研究而言几乎“微不足道”的经费支持似乎能够表明政府的犹豫。

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而 OpenAI 与 Helion Energy 的交易也备受质疑。山姆·奥特曼的另一张名片是 Helion Energy 的董事会主席,持有这家明星公司 3.75 亿美元的股份,尽管报道称奥特曼在交易谈判中回避了直接参与,但是这些不明不白的关系也为这桩交易蒙上了阴影。

而回到 Helion Energy,2019 年普林斯顿等离子体物理实验室(PPPL)退休的研究员 Daniel Jassby 曾经炮轰 Helion Energy 的技术进路,认为其在进行一种“巫术聚变”,在这份写给《Physics & Society》的信中,Daniel 提到“这家公司宣称在 5 - 10 年内实现核聚变,但却几乎没有产生过一次 D-D 核聚变反应”

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伴随着关于能源危机的分析与对能源危机应对的批评,在当下,由 AI 引发的新一轮能源危机已经不再是一个小概率的「黑天鹅」事件,而是一头正在向我们猛冲而来的「灰犀牛」。

但是关于如何应对并解决这头「灰犀牛」,目前而言,我们似乎无法看到真正达成共识的选择与行为一致的努力。

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### 基于Unity3D的ACT游戏的设计实现 #### 摘要关键词解析 本项目聚焦于使用Unity3D引擎开发一款2D动作类游戏(ACT),旨在为玩家提供沉浸式的游戏体验以及成就感。游戏开发过程中,作者不仅关注游戏的核心玩法,还深入探讨了如何利用Unity内置的各种工具和技术来提升游戏性能、改善用户体验。 **关键词**: - **Unity**:一个跨平台的综合游戏开发引擎,支持2D和3D游戏开发。 - **ScriptableObject**:Unity中的一种特殊脚本类型,用于存储数据和配置信息,方便在多个场景间共享。 - **游戏开发**:涵盖了游戏设计、编程、美术创作等多个方面的工作。 - **2D游戏**:指采用二维画面的游戏,相比3D游戏,具有更简洁的视觉风格和较低的技术门槛。 - **状态机**:一种常用的编程模式,用于管理游戏对象的状态转换,如角色的动作变化等。 - **Cinemachine**:Unity的一个插件,提供了高级的相机控制系统,能够创建出电影级的摄像机动画效果。 #### 第1章:绪论 在本章中,作者首先阐述了游戏开发的背景及意义。随着科技的进步,数字娱乐已经成为人们生活中不可或缺的一部分,而游戏作为其中的一种形式,更是受到了广泛的关注。游戏不仅能够提供娱乐,还能培养玩家的逻辑思维能力和解决问题的能力。因此,开发高质量的游戏产品显得尤为重要。 随后,作者介绍了本项目的起源和发展过程,包括为何选择Unity作为开发工具,以及项目的目标和预期成果。此外,作者还提到了Unity引擎的特点及其在游戏开发中的优势,比如跨平台兼容性、丰富的资源库、强大的社区支持等。 #### 技术选型实现细节 1. **C#语言**:Unity主要使用的编程语言是C#,它是一种面向对象的语言,具有良好的可读性和扩展性。在本项目中,C#被用来编写游戏逻辑、实现用户交互等功能。 2. **UGUI和Text Mesh Pro**:UGUI是Unity提供的用户界面系统,可以轻松地创建各种界面元素,如按钮、滑块等。Text Mesh Pro则是一款高级文本渲染插件,能够提高文本的渲染质量和性能,使得游戏中的文字更加清晰易读。 3. **有限状态机**:状态机是一种常见的游戏开发模式,用于管理和控制游戏对象的不同状态。在本项目中,状态机被用来处理游戏角色的动作变化,例如攻击、跳跃、行走等。通过这种方式,可以更加高效地组织代码,提高游戏逻辑的清晰度和可维护性。 4. **ScriptableObject**:这是一种特殊的脚本类型,在Unity中主要用于存储数据和配置信息。通过ScriptableObject,开发者可以在编辑器中直接编辑这些数据,而无需重启游戏。这种机制极大地提高了开发效率,并且使得多人协作变得更加容易。 5. **物理系统**:Unity内置的物理引擎能够模拟真实的物理行为,如重力、碰撞等。在本项目中,物理系统被用来处理角色和环境之间的互动,确保游戏中的物理效果逼真可靠。 #### 测试优化 为了确保游戏的质量,作者进行了多轮的测试,包括功能测试、性能测试以及玩家体验测试。通过不断地调整和优化,最终实现了游戏在低配置设备上的流畅运行。 **总结**: 通过上述分析可以看出,《基于Unity3D的ACT游戏的设计实现》项目不仅关注游戏本身的玩法设计,还深入探讨了如何利用先进的技术和工具来提高游戏的品质。从技术选型到具体实现,再到后期的测试优化,每一个环节都体现了作者的专业水平和对游戏开发的热情。对于想要进入游戏开发领域的初学者来说,该项目提供了一个非常好的学习案例。
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