C++多态案例电脑组装(可运行)

本文探讨了C++的多态特性,包括静态多态(函数重载和运算符重载)和动态多态(派生类与虚函数)。通过电脑组装的案例,展示了如何利用动态多态在运行时实现不同组件(CPU、显卡、内存条)的灵活组合。具体实现中,创建了抽象基类并由不同厂商(如Intel、Lenovo)派生出具体类,以实现电脑工作功能的调用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

多态是C++面向对象三大特性之一

多态分为两类

  • 静态多态: 函数重载 和 运算符重载属于静态多态,复用函数名

  • 动态多态: 派生类和虚函数实现运行时多态

静态多态和动态多态区别:

  • 静态多态的函数地址早绑定 - 编译阶段确定函数地址

  • 动态多态的函数地址晚绑定 - 运行阶段确定函数地址

电脑主要组成部件为 CPU(用于计算),显卡(用于显示),内存条(用于存储)将每个零件封装出抽象基类,并且提供不同的厂商生产不同的零件,例如Intel厂商和Lenovo厂商创建电脑类提供让电脑工作的函数,并且调用每个零件工作的接口测试时组装三台不同的电脑进行工作。

#include<iostream>
using namespace std;


class CPU{
public:
	virtual void calculate() = 0;
};

class VideoCard{
public:
	virtual void display() = 0;
};

class Memory{
public:
	virtual void storage() = 0;
};

class Computer{
p
多态C++中面向对象编程的重要特性之一,它可以让我们在编写程序时更加灵活和易于扩展。下面我们来看一个简单的多态案例。 假设我们有一个动物类(Animal),其中有一个虚函数makeSound(),用于输出动物的叫声。然后我们派生出几个动物子类(如狗Dog、猫Cat等),它们都重写了makeSound()函数输出自己的叫声。最后我们编写一个测试程序,用于创建不同的动物对象,并调用它们的makeSound()函数输出叫声。 下面是详细的代码及讲解: ```cpp #include <iostream> using namespace std; // 动物类 class Animal { public: virtual void makeSound() { cout << "动物叫声..." << endl; } }; // 狗类 class Dog : public Animal { public: virtual void makeSound() { cout << "汪汪汪..." << endl; } }; // 猫类 class Cat : public Animal { public: virtual void makeSound() { cout << "喵喵喵..." << endl; } }; // 测试函数 void test(Animal* animal) { animal->makeSound(); } // 主函数 int main() { Animal* animal1 = new Animal(); Animal* animal2 = new Dog(); Animal* animal3 = new Cat(); test(animal1); test(animal2); test(animal3); delete animal1; delete animal2; delete animal3; return 0; } ``` 上述代码中,Animal类是一个基类,我们将makeSound()函数声明为虚函数,表示它可以被子类重写。Dog和Cat类分别继承自Animal类,并重写了makeSound()函数,输出不同的叫声。 在测试函数test()中,我们将传入的动物指针参数强制转换为Animal类型,然后调用它们的makeSound()函数。这里需要注意的是,我们将动物指针参数声明为Animal*类型而不是Dog*或Cat*类型,这是因为在多态中,我们通常使用基类指针或引用来指向派生类对象,这样可以让我们更加灵活地操作对象。 在主函数中,我们创建了三个动物对象,分别为基类对象、狗类对象和猫类对象,并将它们作为参数传递给test()函数进行测试。由于makeSound()函数被声明为虚函数,因此在调用test()函数时会根据传入的实际对象类型来动态调用对应的函数,这就是多态的体现。 最后需要注意的是,在程序结束时我们需要释放动态分配的内存,以免出现内存泄漏。
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