编程思想--七大原则

单一职责原则
  • 降低类的负责度,一个类只负责一项职责。
  • 提高类的可读性,可维护性。
  • 降低变更引起的风险
接口隔离原则
  • 客户端不应该依赖它不需要的接口,即一个类对于另一个类的依赖应该建立在最小的接口上。
依赖倒转原则
  • 高层模块不应该依赖底层模块,二者都应该依赖其抽象。
  • 抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象。
  • 依赖倒转的中心思想是面向接口编程。
  • 依赖倒转原则是基于这样的设计理念:相对于细节的多变性,抽象的东西要稳定的多,以抽象为基础搭建的架构比细节为基础的架构要稳定的多。在JAVA中,抽象指的是接口或者抽象类,细节就是具体的实现类。
  • 视同接口或抽象类的目的是制定好规范,而不涉及任何具体操作,把展现细节的任务交给他们的实现类去完成。
里氏替换原则
  • 如果每个类型为T1的对象O1,都有类型为T2的对象O2,使得T1定义的所有程序P的所有对象O都替换成O2时,程序P的行为没有发生变化,那么类型T2时类型T1的子类型。换句话说,所有引用基类的地方必须能透明地使用其子类的对象。
开闭原则

一个软件实体如类,模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭。

迪米特法则
  • 迪米特法则又叫做最少知道原则,就是说一个对象应当对其它对象有尽可能少的了解,不要和陌生人说话。
  • 强调只和朋友说话,不和陌生人说话。这里的朋友指的是:出现在成员变量,方法输入,输出参数中的类称为成员朋友类,而出现在方法体内部的类不属于朋友类。
  • 迪米特法则初衷在于降低类之间的耦合。由于每个类尽量减少对其它类的依赖,因此。很容易使得系统的功能模块独立,相互之间不存在(或很少有)依赖关系。
  • 2
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 2
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值