标尺及游标的实现

先看效果图

最近在做一个组态的项目,里面涉及到在设计模式时容器里加个标尺及游标,标尺很容易画,在容器里重绘即可,但游标把我彻底搞晕了!在网上搜索了很多,都没找到好的方法.

1.我实验了全局鼠标钩子,应用程序鼠标钩子,有人或许疑惑直接使用MouseMove不就行了吗?其实你忘了我说的是在组态方式的设计模式里,鼠标移动事件控件是无法响应的,而且会被控件捕获!用全局鼠标钩子后,关闭文档最大化最小化会严重滞后,使用应用程序钩子会出现游标颤动并严重影响鼠标移动.

2.使用ControlPaint绘制可擦除的线,可当鼠标拖动控件或缩放控件时,绘制出来的游标线会多一条直接就混乱了!

3.最终实现仅供参考!

程序中定义一个消息筛选器

    /// <summary>
    /// 截获鼠标移动消息
    /// </summary>
    public class GlobalMouseHandler : IMessageFilter
    {
        private const int WM_MOUSEMOVE = 0x0200;
        public bool PreFilterMessage(ref Message m)
        {
            if (m.Msg == WM_MOUSEMOVE)
            {

//这个程序是从我程序里截取出来的,可能需要屏幕坐标和控件坐标的转换,请调试跟踪一下坐标,自行调整

Control control = System.Windows.Forms.Form.FromHandle(m.HWnd) as Control;

if (control != null) e = control.PointToScreen(new Point(m.LParam.ToInt32() & 0xFFff, m.LParam.ToInt32() >> 16));


                你标尺所在的窗口.HookManager_MouseMove(e );
            }
            return false;
        }
    }

在主窗口Load事件中加入:

            过滤鼠标信息
            GlobalMouseHandler globalClick = new GlobalMouseHandler();
            Application.AddMessageFilter(globalClick);


接下来实现HookManager_MouseMove

        public void HookManager_MouseMove(Point e)
        {
            Monitor.Enter(this);

//说明一下,这个程序是从我程序里截取出来的,可能需要坐标的转换,屏幕坐标和控件坐标的转换,可以在消息过滤器里面进行转换            


            //画游标
            Point sp = this.PointToClient(e);
            //top = sp.Y + this.toolStripContainer1.Height + 25;
            Point[] p = new Point[4];
            Pen pen = new Pen(Color.Red);
            Rectangle r = new Rectangle(30, 30, this.Width - 30, this.Height - 30);
            if (r.Contains(sp))
            {
                Graphics g = this.CreateGraphics();
                p[0] = new Point(sp.X, 0);
                p[1] = new Point(sp.X, 20);
                p[2] = new Point(0, sp.Y);
                p[3] = new Point(20, sp.Y);
                this.Invalidate(new Rectangle(0, 0, this.Width, 21), true);//这是X轴标尺的区域重绘
                this.Invalidate(new Rectangle(0, 0, 21, this.Height), true);//这是Y轴标尺的区域重绘
                Application.DoEvents();//这条必须加,否则新绘制的也被重绘掉
                g.DrawLine(pen, p[0], p[1]);
                g.DrawLine(pen, p[2], p[3]);
            }
            else
            {
                this.Invalidate(new Rectangle(0, 0, this.Width, 21), true);
                this.Invalidate(new Rectangle(0, 0, 21, this.Height), true);
                Application.DoEvents();
            }

            Monitor.Exit(this);
        }

重绘事件,主要是绘制标尺

        //重绘事件--绘制标尺
        private void 你需要绘制的窗口_Paint(object sender, PaintEventArgs e)
        {
            Graphics g = e.Graphics;
            //g.FillRectangle(new SolidBrush(Color.Black), new Rectangle(0, 0, this.Width, this.Height));
            Rectangle[] bc = { new Rectangle(0, 0, this.Width, 20), new Rectangle(0, 0, 20, this.Height) };
            g.FillRectangles(new SolidBrush(Color.WhiteSmoke), bc);
            //从40像素开始画
            int ks = 40;
            //X轴画刻度
            for (int i = 0; i < this.Width - ks; i++)
            {
                if (i % 10 == 0)
                {
                    if (i == 0 || i % 100 == 0)
                    {
                        //画大刻度
                        g.DrawLine(new Pen(Color.DarkGray), i + ks, 0, i + ks, 20);
                        //文字
                        g.DrawString(i.ToString(), new Font("宋体", 8f), new SolidBrush(Color.Black), new PointF(i + ks + 2, -1));
                    }
                    else
                    {
                        //画小刻度
                        g.DrawLine(new Pen(Color.DarkGray), i + ks, 10, i + ks, 20);
                    }
                }
            }
            //Y轴画刻度
            for (int i = 0; i < this.Height - ks; i++)
            {
                if (i % 10 == 0)
                {
                    if (i == 0 || i % 100 == 0)
                    {
                        //画大刻度
                        g.DrawLine(new Pen(Color.DarkGray), 0, i + ks, 20, i + ks);
                        //文字
                        StringFormat sf = new StringFormat();
                        //sf.Alignment = StringAlignment.Center;
                        sf.FormatFlags = StringFormatFlags.DirectionVertical;
                        //StringFormat strF = new StringFormat(StringFormatFlags.DirectionVertical);
                        //e.Graphics.TranslateTransform(0.0F, 0.0F);
                        //e.Graphics.RotateTransform(180.0F);
                        g.DrawString(i.ToString(), new Font("宋体", 8f), new SolidBrush(Color.Black), new PointF(-2, i + ks + 1), sf);
                    }
                    else
                    {
                        //画小刻度
                        g.DrawLine(new Pen(Color.DarkGray), 10, i + ks, 20, i + ks);
                    }
                }
            }
            //画面ID
            int id = IDEBase.Project.GetFrameID(Path.GetFileName(_xmlFile));
            g.DrawString("ID:" + id.ToString(), new Font("宋体", 10, FontStyle.Bold), new SolidBrush(Color.Black), ks, 25);
        }

这样绘制出来的效果即不影响鼠标移动的速度,也不会出现拖动控件时产生的双游标,还不会影响关闭最大最小化窗口的速度,如果想继续完善,可以去想办法捕获拖动和缩放控件时的鼠标移动!

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在 Android 中,可以使用游标(Cursor)来实现登录验证。 首先,在数据库中创建一个用户表,记录用户的用户名和密码。然后,在登录页面中,用户输入用户名和密码,点击登录按钮后,应该将输入的用户名和密码与数据库中的数据进行比较,判断是否匹配。 以下是一个简单的实现步骤: 1. 获取输入的用户名和密码: ``` String username = usernameEditText.getText().toString(); String password = passwordEditText.getText().toString(); ``` 2. 查询数据库中是否存在该用户名和密码: ``` String[] projection = {UserEntry._ID}; String selection = UserEntry.COLUMN_NAME_USERNAME + " = ? AND " + UserEntry.COLUMN_NAME_PASSWORD + " = ?"; String[] selectionArgs = {username, password}; Cursor cursor = getContentResolver().query(UserEntry.CONTENT_URI, projection, selection, selectionArgs, null); ``` 其中,`UserEntry` 是用户表的实体类,`CONTENT_URI` 是该表的 Uri,`projection` 是待查询的字段,`selection` 是查询条件,`selectionArgs` 是查询条件的值。 3. 判断查询结果: ``` if (cursor != null && cursor.getCount() > 0) { // 登录成功 } else { // 登录失败 } ``` 如果查询结果不为空且记录数大于0,则表示用户名和密码匹配,登录成功;否则,登录失败。 4. 关闭游标: ``` if (cursor != null) { cursor.close(); } ``` 这样就完成了一个简单的登录验证功能。需要注意的是,这只是一个示例,实际应用中还需要进行一些安全性的考虑,比如加密存储密码等。
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