OPENGL 材质贴图 (一)

这篇博客介绍了如何在OpenGL环境下搭建基本框架,并详细讲解了如何进行材质贴图和显示。首先在Visual C++ MFC中设置OpenGL库,然后在OnCreate函数中进行格式、窗口和光源设置。接着在OnDraw函数中加载材质贴图,通过LoadGLTextures函数将BMP格式图片转化为纹理并绑定到正方体上,最后绘制旋转的带纹理的正方体进行测试。
摘要由CSDN通过智能技术生成

参考 nehe OPENGL  Lesson 6

一.基本框架的搭建

       首先在Visual C++ MFC环境下搭建好开发的基本框架,为了方便,在stdafx.h文件中加入以下

几行头文件包含(前提已经设置好了OPENGL的各个库文件及其他条件) 

  1. #pragma comment (lib,"glaux.lib")   
  2. #include <gl\glut.h>   
  3. #include  <GL\glaux.h>  
#pragma comment (lib,"glaux.lib")
#include <gl\glut.h>
#include  <GL\glaux.h>

       然后在XXXView.h类中添加以下变量和函数作为成员

  1. GLuint text;  
  2. void ReSize(GLint x, GLint y);  
GLuint text;
void ReSize(GLint x, GLint y);

       其中Resize通常函数可以写作

  1. void CXXXView::ReSize(GLint x, GLint y)  
  2. {  
  3.     glShadeModel(GL_SMOOTH);                            // 启用阴影平滑   
  4.     glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.5f);               // 黑色背景   
  5.     glClearDepth(1.0f);                                 // 设置深度缓存   
  6.     glEnable(GL_DEPTH_TEST);                            // 启用深度测试   
  7.     glDepthFunc(GL_LEQUAL);                             // 所作深度测试的类型   
  8.     glHint(GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, GL_NICEST);  // 告诉系统对透视进行修正   
  9.     glViewport(0,0,x,y);                        // 重置当前的视口   
  10.     glMatrixMode(GL_PROJECTION);                        // 选择投影矩阵   
  11.     glLoadIdentity();                                   // 重置投影矩阵   
  12.     // 设置视口的大小   
  13.     gluPerspective(45.0f,(double)x/(double)y,0.1,100.0f);  
  14.     //glMatrixMode(GL_MODELVIEW);                           // 选择模型观察矩阵   
  15.     //glLoadIdentity();                                 // 重置模型观察矩阵   
  16. }  
void CXXXView::ReSize(GLint x, GLint y)
{
	glShadeModel(GL_SMOOTH);							// 启用阴影平滑
	glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.5f);				// 黑色背景
	glClearDepth(1.0f);									// 设置深度缓存
	glEnable(GL_DEPTH_TEST);							// 启用深度测试
	glDepthFunc(GL_LEQUAL);								// 所作深度测试的类型
	glHint(GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, GL_NICEST);	// 告诉系统对透视进行修正
	glViewport(0,0,x,y);						// 重置当前的视口
	glMatrixMode(GL_PROJECTION);						// 选择投影矩阵
	glLoadIdentity();									// 重置投影矩阵
	// 设置视口的大小
	gluPerspective(45.0f,(double)x/(double)y,0.1,100.0f);
	//glMatrixMode(GL_MODELVIEW);							// 选择模型观察矩阵
	//glLoadIdentity();									// 重置模型观察矩阵
}

        以下重点需要修改OnCreate函数(初始化过程)以及OnDraw函数

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