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转载 阅读一款3D引擎的方法备忘
转载于http://www.cnitblog.com/linghuye/archive/2009/11/29/62870.html要带着引擎系统所共有的问题去阅读,不要被具体引擎的实现思路牵着走,要思考这个引擎如何实现或绕过(如不考虑低端机)这些必然要面临的问题.首先,最重要的必须,在Debug模式下调试起来一个主场景程序,然后沿着代码流走几遍,在代码里闲逛,生成第一印象,留意基础工具
2012-08-31 15:17:53 789
转载 Cocos2d-x 2.0 从HelloWorld入手
从上一篇《Cocos2d-x 2.0 在Windows平台下的使用》已经初步了解了Cocos2d-x的安装、编译,也已经可以运行HelloWorld示例了,运行HelloWorld至少所需的文件,包括:素材、动态库,我们把"...\Release.win32"里的"HelloWorld.exe"单独拷贝到一个新文件夹,至少所需的文件如下图所示:打开cocos2d-win32.vc200
2012-08-31 14:53:31 15489
转载 QueryPerformanceFrequency用法
精确获取时间:QueryPerformanceFrequency() - 基本介绍类型:Win32API原型:BOOL QueryPerformanceFrequency(LARGE_INTEGER *lpFrequency);作用:返回硬件支持的高精度计数器的频率。返回值:非零,硬件支持高精度计数器;零,硬件不支持,读取失败。QueryPerfor
2012-08-31 14:40:27 1077
转载 MD2 文件格式详解
准备学习3d游戏,还不清楚md2格式,转载这篇文章,与大家共享。原文地址:http://tfc.duke.free.fr/old/models/md2.htm The Quake II's MD2 file formatwritten by David Henry, december 21st of 2002Introduction“Yeah a new
2012-08-29 16:15:14 7633
cocos2d(x)游戏开发教程精粹.part3
2013-01-17
空空如也
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