角色行走动画

本文详细介绍了如何在Phaser游戏框架中制作角色行走动画。首先设置了游戏的配置参数,包括列数、行数和瓷砖移动速度。接着,在window.onload事件中初始化游戏。在PlayGame场景类中,定义了preload、create、adjustTile、moveTile、checkMatch和update方法,分别用于资源加载、场景创建、调整瓷砖原点和显示大小、移动玩家瓷砖、检查瓷砖匹配以及每一帧的更新逻辑。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

本文是Phaser游戏,角色行走动画,动画制作的内容。

图片:

 

let game;
let gameOptions = {

    // number of columns
    columns: 6,

    // number of rows, must be high enough to allow object pooling
    rows: 20,

    // tile speed in pixels per second
    tileSpeed: 200
}
window.onload = function() {
    let gameConfig = {
        type: Phaser.AUTO,
        scale: {
            mode: Phaser.Scale.FIT,
            autoCenter: Phaser.Scale.CENTER_BOTH,
            parent: "thegame",
            width: 750,
            height: 1200
        },
        physics: {
            default: "arcade"
        },
       scene: playGame
    }
    game = new Phaser.Game(gameConfig);
}
class playGame extends Phaser.Scene{
    constructor(){
        super("PlayGame");
    }
    preload(){

    }
    
    create(){

    }

    // method to set tile origin and display size
    adjustTile(sprite){

    }

    // method to move player tile
    moveTile(pointer){

    }

    // method to check tile matches
    checkMatch(){


    }

    // method to be executed at each frame
    update(){


    }
}

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